
- aujourd'hui
- (10:14)Ben Zine
- #Balancetonabus 😀
- 21-03-2025
- (05:31)
krabot
- Tu peux répéter ? Je dormais...
- (05:31)Eustache Célestin
- Laissez dormir krabot tranquille, il se fait vieu.
- 20-03-2025
- (22:37)
krabot
- C'est pas ce qu'on m'avait dit...
- (16:03)John Konnor
- Ça sent le vécu.
Entracte c'était la même chose, il fallait pas y aller pour lire et encore moins participer sinon t'étais foutu.
- (15:27)
krabot
- Passionnant...
- (15:27)Jenarth
- De mon temps, qu'en t'allais en Australine, c'était un allez simple sans retour.
- (00:16)Mihnea le Mauvais
- Dans le temps c'est comme maintenant, on embêtait Aki
- 19-03-2025
- (21:41)Un
curieux
- De mon temps, Entracte n'existait pas encore ^^
- (20:40)Marmite
- Et au cas ou, on lançait un sujet entracte
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- Texte généré à 19:09:36

Explorateur | |
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![]() ill. M-87 | ![]() ill. Philibert |
Pouvoirs | |
1. Facilité d'exploration | |
2. Expert de la chasse | |
3. Expert du dressage | |
4. Évacuer | |
5. Ration de survie | |
6. Filon |
L’Explorateur repousse sans cesse les limites de l’inconnu. Il parcourt les régions éloignées, bravant mille dangers, que ce soient des serpents venimeux ou des indigènes anthropophages. Grâce à sa ténacité, il parvient in fine à découvrir une civilisation perdue, un important gisement minier, de nouvelles terres à défraîchir ou, à défaut, une belle aborigène qui partagera ses vieux jours quand la goutte ne lui permettra plus de courir le monde.
L’empire a des visées expansionnistes sur la plupart des contrées avoisinantes et compte sur ses Explorateurs pour s’y introduire sous couvert de mission géographique afin d’en dessiner des cartes précises. Celles-ci mentionnent les reliefs particuliers, les routes principales, les rivières, les ponts pour les traverser, les cités fortifiées et les positions stratégiques. Elles se révéleront précieuses lorsque l’armée se mettra en branle et traversera la frontière.
Niveau 1 : Facilité d'exploration
Exploration rapide
Lorsqu'un Explorateur passe l'ordre Exploration, cela lui prend 1.5 au lieu de 2 PdV.
Vision étendue
Habitué à apercevoir le danger de loin, l'Explorateur bénéficie d'un bonus à sa portée de vision égal à son niveau (ainsi, un Explorateur de niveau 3 ayant 4 en PER aura 7 en portée de vision au lieu de 4). La vision est cependant limitée à un maximum de 10.
Protection contre la fouille
Si l'Explorateur est caché et qu'une personne tente de Fouiller le bâtiment où il se trouve, il a ( 30 + Niveau x 5 ) % de chances de ne pas être découvert même si la personne réussit sa fouille (sauf s'il s'agit d'un Mentat de niveau 3 ou plus).

Repérage des Monstres
- les monstres présents dans la province (difficulté 5) : vous connaîtrez leur position et vous saurez également s'ils sont contrôlés ou non.
- les monstres uniques (gamma) présents dans le cybermonde (difficulté 8) : vous connaîtrez la province où ils se trouvent.
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Observation + Pilier de Bar
Niveau 2 : Expert de la chasse
Repérer les monstres
L'Explorateur peut effectuer un Repérage des Monstres de la province en prenant des renseignements dans une Auberge. Il saura alors quelles sont les créatures encore présentes dans la province, leur position et si elles sont contrôlées ou non.
Il peut aussi obtenir la liste des monstres uniques (classe gamma) présents quelque part dans le cybermonde (avec la mention de la province).
Chasseur
Lorsqu'un Explorateur passe l'ordre Chasse, cela lui prend 1.5 au lieu de 2 PdV. De plus, lors du jet de discrétion (pour vérifier que les monstres ne repèrent pas le chasseur), l'Explorateur ajoute son Niveau au potentiel.
Bonus au dépeçage
Un Explorateur obtient un bonus équivalent à son Niveau à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Dépecer.

Dresser
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: FOR - FOR adv. + Survie
Possibilité de réussite et d'échec critique.

Calmer un Monstre
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 8
Potentiel: CHA - VOL adv. + Baratin
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 3 : Expert du dressage
Dressage rapide
Lorsqu'un Explorateur passe l'ordre Dresser, cela lui prend 1.5 au lieu de 2 PdV.
Dressage de monstre gamma
L'Explorateur peut tenter de Dresser un monstre de type gamma.
Calmer un monstre
Si un Explorateur est attaqué par un groupe dirigé par un monstre, il peut tenter de calmer son adversaire au premier round (le groupe ne doit pas comporter plus que 20 personnes). En cas de réussite, le combat est rompu. En cas d'échec, on passe au second round (sans dommages contrairement à la fuite) où il n'y a plus moyen de calmer le monstre.

Évacuer
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL - VOL adv. + Survie
Niveau 4 : Évacuer
Dans le cadre de rencontres, l'Explorateur peut tenter de faire Évacuer une personne du bâtiment où elle se trouve.

Fabriquer (Délit éventuel)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER + Survie, sauf Fausse Monnaie (GES + Falsification) et Faux Papiers (PER + Falsification)
RATION DE SURVIE | |
---|---|
![]() | Ration de Survie - Charge 0.1 La ration de survie permet de se nourrir (Nourriture +2). Seul l'Explorateur peut préparer de telles rations. |
Niveau 5 : Ration de survie
L'Explorateur peut fabriquer des Rations de Survie (2 en fournissant 1 UT) s'il se trouve dans une province, à l'extérieur d'une ville : il trouve en fait de la nourriture dans la nature.
La ration de survie peut être consommée et apporte un +2 au bonus de Nourriture et ne comporte pas de risque de contracter une maladie.

Filon
Coût: 0 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Observation
Niveau 6 : Découvrir un filon
Dans un centre de production de matières premières (pierre, fer, pétrole ou or), l'Explorateur peut tenter de découvrir un filon, ce qui permettra de faire baisser le multiplicateur d'extraction de la ressource correspondante (l'ordre ne peut être passé à nouveau tant qu'un filon est exploitable). L'effet dépend de la découverte de la technologie correspondante de relevé de gisements (pierre, fer, pétrole, or) :
- si l'empire ne possède pas la technologie, le multiplicateur baisse de 0,2 pour 24 heures
- si l'empire possède la technologie, le multiplicateur baisse de 0,1 pour 48 heures (l'Explorateur découvre en fait un filon plus difficilement exploitable qui n'est pas sur le relevé)
Si l'empire perd ou obtient la technologie alors qu'un filon est en cours d'exploitation, le multiplicateur d'extraction est adapté en conséquence, mais pas la durée.
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