
- aujourd'hui
- (01:02)karmagrease
- César sort de ce corps…
- (00:01)Un
curieux
- de toute façon, qui sommes-nous pour juger ?
- (00:01)Un
curieux
- Ou maintenant ?
- 27-01-2023
- (23:56)Un
curieux
- C'est l'heure.
- (23:21)Un
curieux
- Ce serait vraiment l'occulte du cargo, quoi.
- (23:13)karmagrease
- Du coup la probabilité qu’un avion cargo passe au dessus de saut Lucifer est très ténue. Surtout si il ouvre sa soute et qu’une voiture en tombe. A mon avis il vaut mieux jouer à l’euro millions, on a plus de chance.
- (23:11)karmagrease
- On ce sont les statistiques. De toutes les façons, la probabilité de mourrir a saut Lucifer dans une voiture est quasi nul. Il faudrait la faire sauter d’un avion.
- (23:08)Un
curieux
- Alors je sais pas qui est "on", mais jusqu'à présent, je préfère ne pas mourir dans un accident en région parisienne.
- (23:01)
krabot
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
- (23:01)karmagrease
- Nature hostile! Toi même! On meurt plus dans les accidents en région parisienne que dans ma nature hostile.
- Archives
- Texte généré à 05:28:36

Lame Violente | |
---|---|
![]() ill. Sigùr | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Charge | |
3. Feinte | |
4. Frénésie | |
5. Intimidation | |
6. Bris d'Armure |
La Lame Violente rassemble les techniques de l'escrimeur qui choisit de terrasser son adversaire en portant des coups le plus violemment possible. Il n'hésite pas à charger ses ennemis et à prendre des risques parfois inconsidérés.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Charge
Attaque.Cette technique peut s'employer alors que les groupes ne sont pas encore au contact. Elle permet de réduire la distance entre les groupes de 2 au cours du round (au lieu de 1). En outre, si la distance se trouve ainsi réduite à 0 (donc si elle était de 1 ou 2 au moment de la charge), l'adversaire visé subit l'attaque et les dégâts associés, sans pouvoir réagir ni parer à mains nues ou au contact à ce round-là (toutefois, ses éventuelles techniques de combat distance fonctionnent). La technique ne fonctionne pas si l'un des participants au combat réussit un Maintien de Distance. Elle n'a plus d'effet particulier une fois que la distance est réduite à 0.
Modificateur du jet : -3

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Frénésie
Attaque.Le personnage entre en frénésie de combat, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée).
Bonus aux dégâts : +3
Modificateur du jet : +2

Niveau 5 : Intimidation
Parade.Le personnage arrive à intimider ses adversaires qui préféreront attaquer quelqu'un d'autre dans le groupe du personnage. Cet effet n'aura pas lieu si le personnage est seul dans son groupe ou si tous les autres membres de son groupe ont utilisé Intimidation avec succès. La technique ne fonctionne pas contre des PNJ epsilon.
Modificateur du jet : -5

Niveau 6 : Bris d'Armure
Attaque.Cette attaque permet de frapper avec énormément de violence une des armures portées par l'ennemi dans le but de la briser. En cas de réussite, une des armures est détruite (en commençant par les non-personnalisées), y compris la plaque de protection mais à l'exception des reliques faisant fonction d'armure. Cette technique ne fonctionne pas contre les armures de base des PNJ (epsilon à bêta).
Modificateur du jet : -14
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