
- aujourd'hui
- (01:02)karmagrease
- César sort de ce corps…
- (00:01)Un
curieux
- de toute façon, qui sommes-nous pour juger ?
- (00:01)Un
curieux
- Ou maintenant ?
- 27-01-2023
- (23:56)Un
curieux
- C'est l'heure.
- (23:21)Un
curieux
- Ce serait vraiment l'occulte du cargo, quoi.
- (23:13)karmagrease
- Du coup la probabilité qu’un avion cargo passe au dessus de saut Lucifer est très ténue. Surtout si il ouvre sa soute et qu’une voiture en tombe. A mon avis il vaut mieux jouer à l’euro millions, on a plus de chance.
- (23:11)karmagrease
- On ce sont les statistiques. De toutes les façons, la probabilité de mourrir a saut Lucifer dans une voiture est quasi nul. Il faudrait la faire sauter d’un avion.
- (23:08)Un
curieux
- Alors je sais pas qui est "on", mais jusqu'à présent, je préfère ne pas mourir dans un accident en région parisienne.
- (23:01)
krabot
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
- (23:01)karmagrease
- Nature hostile! Toi même! On meurt plus dans les accidents en région parisienne que dans ma nature hostile.
- Archives
- Texte généré à 03:52:28

Lame Défensive | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Riposte | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte de Contre | |
6. Botte Riposte |
La Lame Défensive rassemble les techniques de l'escrimeur qui se bat prudemment en restant sur ses gardes. Il est capable d'une riposte foudroyante si son adversaire prend trop de risques et découvre sa garde.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Riposte
Attaque.Lors d'un round de combat, si la cible choisie n'attaque pas le personnage mais qu'un autre adversaire du groupe l'attaque, la cible est automatiquement modifiée pour ce dernier. Cette technique permet de frapper directement les personnes sélectionnées par le joueur adverse comme étant capables de vous attaquer ou les plus aptes à contrer le personnage.
Modificateur du jet : -2

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6

Niveau 5 : Botte de Contre
Parade.Cette botte permet de contrer les coups portés par une attaque à Mains Nues ou au Contact. Les chances de l'adversaire sont réduites à 10%.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Riposte
Attaque.Cette botte particulièrement puissante permet de frapper la cible et d'effectuer une attaque supplémentaire contre tout autre adversaire qui aurait choisi le personnage comme cible ce round-là. Le nombre total d'attaques (en tenant compte de l'attaque principale) ne peut cependant pas dépasser 4.
Modificateur du jet : -10
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