
- aujourd'hui
- (20:25)Un
curieux
- De toute façon on peut plus rien dire.
- (20:11)
krabot
- Snif, il n'y a pas de krabotette...
- (20:11)Iska Rozen
- Puis tu dois être comme ce pauvre Rompizzo avec son auto correction activé en permanence, remplaçant classe par individu. :v
- (19:41)Iska Rozen
- Cékoi cette menace sans pikachu à la fin ? =.=
- (19:39)Un
curieux
- Et je rappelle que si tu n'es pas d'accord, JE TE MENACE, ok ?
- (19:38)Un
curieux
- Mais non Iska. Marx = luttes des classes. Si tu relis attentivement, je n'ai pas utilisé le mot "classe".
- (17:22)Iska Rozen
- Genre le truc sur le colonialisme là ? C'est pas ce qu'il disait aussi de son coté ?
- (17:15)Un
curieux
- Oui, c'est la vision marxiste. On fait beaucoup mieux depuis.
- (16:50)Iska Rozen
- Ah oué moi j'avais plus une vision de protection d'une classe avec la police envers les autres.
- (09:34)Un
curieux
- Mais oui ! Et personne pour le dire. Que fait la police ? (elle entretien le système colonialiste en protégeant les intérêts du capital)
- Archives
- Texte généré à 21:11:49

Lutteur | |
---|---|
![]() ill. A.L | |
Pouvoirs | |
1. Encaissement | |
2. Lutte | |
3. Esquive | |
4. Prise Désarmante | |
5. Défense Totale | |
6. Fureur |
Le Lutteur se mesure à son adversaire au corps à corps. Il cherche à remporter le combat en faisant tomber son adversaire et en l'immobilisant. Ses coups de poing peuvent être dévastateurs.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Mains Nues (sans arme).

Niveau 1 : Encaissement
Parade.Permet de bander ses muscles et de réduire l'effet des coups portés. Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 2.

Niveau 2 : Lutte
Attaque.Le personnage connaît des prises spécifiques utilisées en lutte, plus difficiles à réaliser mais faisant plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +2
Modificateur du jet : -2

Niveau 3 : Esquive
Parade.Permet d'esquiver les coups portés à mains nues ou par une arme de contact, ainsi que les sorts lancés. En cas de réussite, l'attaquant subit un malus de 5 sur son jet d'attaque.

Niveau 4 : Prise Désarmante
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais le personnage force l'adversaire à lâcher son arme (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -8

Niveau 5 : Défense Totale
Parade.Le personnage se met en position de défense totale afin de réduire l'effet des coups portés. Il ne peut cependant pas employer d'attaque (si une attaque est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 4.
Modificateur du jet : -4

Niveau 6 : Fureur
Attaque.Le personnage entre en fureur, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Si la fureur et la défense totale sont sélectionnées en même temps, c'est cette dernière qui prime (aucune attaque).
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : +2
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