- 13-12-2025
- (23:20)
Aria Zik![[*m]](http://img.kraland.org/s/50.gif)
- Ch'uis 3 Dan de siestes horizontales
- (12:36)Naiá Jacimirim
- En plus, je parle le Iska couramment...
- (12:35)Naiá Jacimirim
- non... j'ai 20 là...
- (12:34)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Vivez en harmonie avec la Nature !
- (12:34)Naiá Jacimirim
- Quoi? tu oses me mettre un zéro?
- (09:53)Un
curieux - ah oui on est vraiment dans le turfu, là.
- (07:30)Naiá Jacimirim
- 14/12 road map... la plaquette de frein qui lâche, ce n'est pas dans le programme Iska... Moi, j'ai juste : à demain... Alors à demain... Bisous!
- 12-12-2025
- (22:39)Iska Rozen
- Facile, la plaquette de frein a laché, j'ai finis dans un ravin et j'ai ainsi connu la même fin que Jim Casy, c'est vraiment pas de veau ! o/
- (22:03)Un
curieux - J'attends ta dissertation, alors ?
- (21:32)Naiá Jacimirim
- Un curieux. Tu es fichu, tu n'as vérifié que 3 heures alors que tu es 4 heures dans mon futur. Donc j'ai encore une heure pour agir.
- Archives
- Texte généré à 07:58:08
| Lutteur | |
|---|---|
![]() ill. A.L | |
| Pouvoirs | |
| 1. Encaissement | |
| 2. Lutte | |
| 3. Esquive | |
| 4. Prise Désarmante | |
| 5. Défense Totale | |
| 6. Fureur |
Le Lutteur se mesure à son adversaire au corps à corps. Il cherche à remporter le combat en faisant tomber son adversaire et en l'immobilisant. Ses coups de poing peuvent être dévastateurs.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Mains Nues (sans arme).
Niveau 1 : Encaissement
Parade.Permet de bander ses muscles et de réduire l'effet des coups portés. Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 2.
Niveau 2 : Lutte
Attaque.Le personnage connaît des prises spécifiques utilisées en lutte, plus difficiles à réaliser mais faisant plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +2
Modificateur du jet : -2
Niveau 3 : Esquive
Parade.Permet d'esquiver les coups portés à mains nues ou par une arme de contact, ainsi que les sorts lancés. En cas de réussite, l'attaquant subit un malus de 5 sur son jet d'attaque.
Niveau 4 : Prise Désarmante
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais le personnage force l'adversaire à lâcher son arme (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -8
Niveau 5 : Défense Totale
Parade.Le personnage se met en position de défense totale afin de réduire l'effet des coups portés. Il ne peut cependant pas employer d'attaque (si une attaque est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 4.
Modificateur du jet : -4
Niveau 6 : Fureur
Attaque.Le personnage entre en fureur, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Si la fureur et la défense totale sont sélectionnées en même temps, c'est cette dernière qui prime (aucune attaque).
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : +2
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