- aujourd'hui
- (00:55)Uncurieux
- Non, je suis d'accord : il en manque 2 (mais pas plus depuis tout à l'heure)
- (00:38)Gold
- et donc tu considères avoir répondu à tout???
- (00:35)Uncurieux
- Oui c'étaient des questions (j'essaye de pas me faire distancer, t'as vu ?)
- (00:35)Uncurieux
- Ah !
- (00:34)Uncurieux
- Je ne suis pas perdu, je suis perplexe sur ce que tu considères être ou non répondu.
- (00:34)Gold
- Donc je t'ai posé comme question qui veux tu pécho et à qui veux tu échapper... C'étaient des questions, hein???
- (00:33)Gold
- pourtant un point d'interrogation ça reste une question...
- (00:33)Gold
- Alors je ne mets pas mes classiques trois points d'interrogation à mes questions et tu es perdu???
- (00:25)Uncurieux
- Oui et non, pour les deux dernières (non en vrai j'ai aucune idée de quoi tu parles).
- (00:21)Gold
- Je t'ai posé 7 questions. En considérant que tu ne fais pas de la moto en caleçon ne serait-ce que pour la température, je considère que tu en as répondu à 5. J'attends mes réponses...
- Archives
- Texte généré à 01:04:52
Lame Rapide | |
---|---|
ill. M-87 | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Rapidité au Contact | |
3. Feinte | |
4. Frénésie | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Éclair |
La Lame Rapide rassemble les techniques de l'escrimeur qui choisit de terrasser son adversaire en portant des coups le plus rapidement possible. Cette prise de risque fait qu'il s'expose à une contre-attaque s'il ne parvient pas à se débarrasser de son ennemi.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).
Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2
Niveau 2 : Rapidité au Contact
Attaque.Cette technique permet d'effectuer 2 attaques au lieu d'une (contre la même cible).
Bonus aux dégâts : -2
Modificateur du jet : -8
Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2
Niveau 4 : Frénésie
Attaque.Le personnage entre en frénésie de combat, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée).
Bonus aux dégâts : +3
Modificateur du jet : +2
Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10
Niveau 6 : Botte Éclair
Attaque.Cette botte est destinée à frapper à une telle vitesse que l'adversaire n'a pas le temps d'éviter l'attaque. En cas de réussite, aucune technique de parade ne fonctionne contre cette botte. Elle ne subit donc pas de malus dû à une parade réussie de l'adversaire (même une botte en feinte).
Modificateur du jet : -8
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.04 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 08 déc 01:04