
- 14-09-2025
- (02:09)
krabot
- Je prends ceci comme une déclaration de guerre !
- (02:09)Eustache Célestin
- krabot m'a dit que la date prévue pour le lancement est en 2236... Ou en 2284 en cas de complications mineures...
- (02:04)
krabot
- red
star n'a plus aucun secret pour moi.
- (02:04)Eustache Célestin
- Il paraît que red
star est entrain de coder une nouvelle version de KI à laquelle on joue avec un casque de réalité virtuelle et des manettes de Wi
- (00:02)Maddow
Quinn
- Mince ! J'ai raté le chaton ! :O
- 13-09-2025
- (21:09)May.
- Trop lent Baboulinet ! Coeur coeur avec les doigts !
- (20:34)
krabot
- Avant que la fée Krarabot n'intervienne, tous les humains étaient des bots...
- (20:34)Iska Rozen
- Ah je peux meubler le mini chat, si tu veux par exemple à quand une MAJ pour Krabot ? Genre au lieu d'une V7, make Lucie at home, red
star !
- (19:46)Yun
- Archives
- Texte généré à 00:03:19

Lame Rapide | |
---|---|
![]() ill. M-87 | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Rapidité au Contact | |
3. Feinte | |
4. Frénésie | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Éclair |
La Lame Rapide rassemble les techniques de l'escrimeur qui choisit de terrasser son adversaire en portant des coups le plus rapidement possible. Cette prise de risque fait qu'il s'expose à une contre-attaque s'il ne parvient pas à se débarrasser de son ennemi.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Rapidité au Contact
Attaque.Cette technique permet d'effectuer 2 attaques au lieu d'une (contre la même cible).
Bonus aux dégâts : -2
Modificateur du jet : -8

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Frénésie
Attaque.Le personnage entre en frénésie de combat, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée).
Bonus aux dégâts : +3
Modificateur du jet : +2

Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Éclair
Attaque.Cette botte est destinée à frapper à une telle vitesse que l'adversaire n'a pas le temps d'éviter l'attaque. En cas de réussite, aucune technique de parade ne fonctionne contre cette botte. Elle ne subit donc pas de malus dû à une parade réussie de l'adversaire (même une botte en feinte).
Modificateur du jet : -8
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