
- aujourd'hui
- (09:52)Ganesh
- fake on t'a reconnu ZVEN
- (09:52)Prince Jean Vauxdis
- Tu demandes gentiment à un admin.
- (09:50)
ROBOKRA
- bonjour comment on fait pour etre activé je suis nouveau
- (06:35)
krabot
- Le staff veille à la bonne tenue du Forum. C'est pourquoi je n'ai pas trop le droit d'y parler.
- (06:35)Madhobo
- trouve toi un forum mon homme! BURP!
- 21-01-2021
- (23:32)Eustache Célestin
- (m'enfin, on s'en servait dans le temps avec mes collocs de FL... mais y se fait sans doute bien mieux encore maintenant... n'emoêche qu'on s'amusait grave à l'époque !)
- (23:30)Eustache Célestin
- Fruity Loop c'est asser top pour faire d'la mus' je confirme !
- (23:29)
krabot
- lol
- (23:29)Eustache Célestin
- lol Éaque
- (21:55)06644
- http://www.oldversion.fr/windows/fruity-loops-1-0-0
- Archives
- Texte généré à 10:03:56

Lame Précise | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Coup Précis | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6

Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.02 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 22 jan 10:03