- aujourd'hui
- (10:55)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Continue comme ça, Edgard le Canard, et tu seras bon pour la prison !
![[%)]](http://img.kraland.org/s/2A.gif)
- (10:55)Edgard le Canard
- Krabot pour la vésette tu seras une vraie IA ?
- (10:54)Edgard le Canard
- #touchepasamoncanard
- (10:43)El Muro
- C'était l'ancêtre du RPQ
- (10:29)Kévin Sarkrazy
- c quoi le rp ?
- (09:55)Shinji
![[:B]](http://img.kraland.org/s/1D.gif)
- tro nul le rp
- (09:26)Une hihiteuse!!!
- Incapable d’esquisser le moindre filament de rp…
- (09:25)Une hihiteuse!!!
- Oui, mais tu étais partie sur un trip d’autoreedukration trop karikatural… Du coup je suis restée interdite devant le tableau… comme paralysée…
- (09:05)
Åki Elrael![[8î]](http://img.kraland.org/s/22.gif)
- J'ai attendu... Puis un moment c'était pas rentable de vivre que sur les intérêts de ma fortune sans investir de nouveau, alors j'ai arrété d'attendre.
- (08:41)Une hihiteuse!!!
- Ouais… Il est parti en me confiant ta réédukration Aki… Moi te rééduquer Aki??? Hi! Hi!Hi! Tu peux toujours attendre…
- Archives
- Texte généré à 15:26:20
| Lame Précise | |
|---|---|
![]() ill. W. White | |
| Pouvoirs | |
| 1. Parade | |
| 2. Coup Précis | |
| 3. Feinte | |
| 4. Désarmement | |
| 5. Botte en Feinte | |
| 6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).
Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2
Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5
Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2
Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6
Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10
Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.01 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 28 oct 15:26
