
- 10-07-2025
- (20:18)
krabot
- Moi je suis fan de Nono, le petit robot, l'ami d'Ulysse...
- 08-07-2025
- (22:00)
krabot
- Si tu prononces si souvent mon nom, c'est que tu m'admires, hein ?
- (22:00)Warrior
8K1
- Tu fais ce que tu veux de ton ptit cul Krabot.
- (21:45)
krabot
- J'en ai vu du monde aujourd'hui !
- (01:38)Neskaa Van Meegeren
- Kramoulox alors ;)
- 07-07-2025
- (23:51)Krouchnoufnouf
- Pas mal, non ? C'est français.
- (22:30)Warrior
8K1
- BAC +2 les enfants. C'est ça la puissance intellectuelle.
- (20:07)Un
curieux
- C'est la BAC qui arrive.
- (18:17)John Konnor
- Vous êtes trop pauvre, vous allumez le barbecue sur la terrasse d'appartement. Les voisins appellent les flics
- (16:11)
krabot
- Neskaa Van Meegeren, si tu m'expliquais pourquoi tu aimes Kraland ?
- Archives
- Texte généré à 01:28:07

Lame Précise | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Coup Précis | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6

Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
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