- aujourd'hui
- (17:02)Naiá Jacimirim
- ou une copine qui te rattrape et te plaque au sol... Et là... Tout peut arriver...
- (16:56)Un
curieux - Ou une bonne corde et un bon descendeur ?
- (16:47)Naiá Jacimirim
- il y a de l'élan partout. Mais si tu en prend sur un inselberg, tu as intérêt à avoir un bon parachute...
- (16:45)Un
curieux - Il y a des élans aux Nouragues ?
- (16:41)Naiá Jacimirim
- A trop prendre d'élan, on finit le torse dans les bois, et l'en-torse assurée.
- (16:06)Un
curieux - Surtout l'élan pressé.
- (13:23)
Loke Von Rich![[*n]](http://img.kraland.org/s/51.gif)
- C'est bon l'élan!
![[:6]](http://img.kraland.org/s/07.gif)
- (09:39)Un
curieux - Depuis c'est une élan-garoue ?
- (09:32)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- J'ai fait un rêve aujourd'hui...
- (09:32)Fidel Krastor
- Un élan a mordu ma soeur une fois
- Archives
- Texte généré à 17:09:47
| Lame Précise | |
|---|---|
![]() ill. W. White | |
| Pouvoirs | |
| 1. Parade | |
| 2. Coup Précis | |
| 3. Feinte | |
| 4. Désarmement | |
| 5. Botte en Feinte | |
| 6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).
Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2
Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5
Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2
Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6
Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10
Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
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