- aujourd'hui
- (07:48)krabot
- Imprenable, l'île de Kraland ? Je connais un plan secret pour la faire tomber...
- (07:48)alamanda
- rooo... Il s'en rappelle... Merci Schwartzy, cela fait plaisir... Mais comment tu sais que je regarde toujours kraland?
- 04-10-2024
- (21:24)Arnold De Schwartzenprout
- Bon anniversaire Darky
- (13:07)Olivier Roi
- Allez mettez-vous à l'ouvrage ! Je veux vous voir bosser...
- 03-10-2024
- (17:19)Hexagram le Saiyan
- Sale
- (15:43)Uncurieux
- Oui.
- (15:27)RiP
- C'était quelle position l'autre fois ?
- 02-10-2024
- (19:58)Iska Rozen
- Cette fois ci, je suis derrière toi un curieux.
- (09:04)Uncurieux
- Enfin. Du calme.
- Archives
- Texte généré à 11:43:20
Organisations | |
---|---|
Types · Siège · Adhérer | |
Créer · Rangs · Gérer · Forum & Kramail | |
Indices de gloire · Organisations internationales | |
Pouvoirs Spéciaux | |
Partis politiques · Organisations de presse | |
Organisations commerciales · Guildes | |
Organisations secrètes | |
Guildes de débutants | |
Guildes de débutants |
Types d'organisation
Il y a 5 types d'organisation :
- politique : les partis politiques ont pour but d'obtenir le pouvoir politique - ils ont pour nom Courants du Parti Unique (Kraland), Clans (Khanat Elmérien), Maisons Nobiliaires (Ruthvénie)
- presse : les journaux (édités sur des sites séparés) rassemblent les rédacteurs d'articles
- commercial : le but de ses membres est de gagner légalement de l'argent
- guilde : rassemble des gens ayant en commun une idée, un type d'action, une carrière
- secret : organisé en société secrète ou mafia criminelle
Vous ne pouvez être membre que d'une seule organisation de chaque type : vous pouvez être à la fois membre d'un parti et rédacteur d'un journal, mais vous ne pouvez pas être à la fois membre de deux partis politiques. Vous pouvez par contre accéder à la direction de plusieurs organisations (si elles sont de type différent). Vous pouvez également créer votre propre organisation (il faut être au moins niveau 3 dans votre vocation politique).
Siège d'une organisation
Chaque organisation a un siège, c'est-à-dire un bâtiment privé appartenant (ou ayant appartenu) au responsable et qui a été transformé en siège d'organisation. Le siège est connu de tous, sauf si le responsable désire le garder secret. Les sièges des organisations secrètes sont d'office tenus secrets. Le siège se trouve dans la pièce Bureau du bâtiment. Tant qu'un bâtiment n'est pas doté d'un Bureau, il ne peut devenir le siège d'une organisation. Si le bureau n'est pas ouvert à tous, il faut la clef pour y accéder. C'est là que l'on peut demander à faire partie de l'organisation et que le responsable la gère.
Le bâtiment qui tient lieu de siège d'une organisation peut changer de propriétaire. Il reste néanmoins le siège de l'organisation tant que le propriétaire n'en a pas décidé autrement ou que le responsable ait désigné un autre siège. Le bâtiment qui sert de siège garde ses fonctionnalités : on peut toujours y dormir, s'y réfugier etc. Si une organisation se retrouve sans siège, elle ne peut plus fonctionner correctement : le responsable doit acquérir un bâtiment et le transformer en siège d'organisation.
La page Cybermonde > Organisations présente chaque organisation avec la localisation de son siège (sauf si l'organisation est secrète). Il est vivement conseillé au responsable de donner un nom approprié au bâtiment qui sert de siège à son organisation (le nom de son organisation par exemple), sauf si l'organisation est secrète, bien sûr.
Rejoindre une Organisation/Annuler la Candidature
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Quitter une Organisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Fouiller les Dossiers
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: PER + Observation
Quitter une Organisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Adhérer à une organisation
Pour rejoindre une organisation, il faut aller à son siège (dans la pièce Bureau) et passer l'ordre adéquat. Un des responsables de l'organisation doit ensuite approuver votre adhésion. Dès qu'il l'a fait, vous êtes membre de l'organisation jusqu'à ce que vous la quittiez ou qu'il vous en exclut (vous pouvez quitter l'organisation en passant l'ordre adéquat au siège de l'organisation, ou tout simplement depuis votre profil détaillé).
Si vous vous trouvez au siège d'une organisation secrète, vous pouvez fouiller les dossiers afin de trouver le nom d'un des membres.
Rejoindre une Organisation/Annuler la Candidature
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Si le siège d'une organisation est trop éloigné, vous pouvez transmettre votre demande d'adhésion depuis l'Hôtel de Ville, à condition que cela concerne une organisation faisant partie de l'empire où vous êtes. Les autorités transmettent alors votre demande.
Vous ne pouvez pas adhérer de cette manière à une organisation secrète ni à une organisation dont le siège est tenu secret (dans ces deux cas, il faut aller jusqu'au siège de cette organisation).
Créer une Organisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Créer une organisation
Si vous êtes de niveau 3 dans votre vocation politique, vous pouvez créer une organisation. Pour cela, il faut vous rendre dans le Bureau d'un bâtiment vous appartenant et qui n'est pas déjà le siège d'une organisation. Vous pourrez ensuite passer l'ordre de création.
Vous devez choisir le type d'organisation que vous souhaitez créer (vous ne devez cependant pas faire déjà partie d'une organisation de ce type).
Il faut attendre 6 jours après la création d'une organisation avant d'en pouvoir utiliser les pouvoirs spéciaux.
TITRES DES RANGS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rang | politique | presse | commercial | guilde | secret | |
1 | sympathisant | pigiste | stagiaire | apprenti | novice | |
2 | militant | journaliste | employé | initié | membre | |
3 | délégué | rédacteur | responsable | compagnon | responsable | |
4 | secrétaire | secrétaire | secrétaire de direction | archiviste | archiviste | |
5 | vice-président | rédacteur en chef | directeur | maître | bras-droit | |
6 | président | éditeur | président-directeur général | grand-maître | chef |
Rangs au sein d'une organisation
Chaque membre au sein d'une organisation a un certain rang, de 1 à 6 (les titres de rang ci-contre sont les titres par défaut). Lorsque vous adhérez à une organisation, vous êtes de rang 1. La personne dirigeant l'organisation (rang 6) peut décider de vous promouvoir ou de vous rétrograder. Selon le RP de l'organisation, il peut y avoir des règles particulières pour progresser en son sein.
Si vous créez une organisation, vous en obtenez automatiquement la direction (rang 6). Il ne peut y avoir qu'un seul membre de rang 6 (celui qui assume la direction de l'organisation) et un seul membre de rang 5 (considéré comme son bras droit et successeur).
Accepter/Refuser
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Modifier le Rang
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Céder la Direction
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Modifier Profil Organisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Modifier Rangs
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Site
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Transférer Siège
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Supprimer Siège
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Dissoudre une Organisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Message de Bienvenue
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Créer/Détruire une Boîte Kramail
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Signature
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Transfert d'Empire
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Demande de Changement de Nom
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Gérer une organisation
Selon votre rang au sein de l'organisation, vous pouvez accéder à divers ordres pour la gérer.
- rang 2 : vous pouvez Commettre un Attentat au nom de l'organisation (si elle est secrète).
- rang 3 : vous pouvez parler au nom de l'organisation pour les ordres Déclaration Officielle, Soutien, Critique du Gouvernement, Téléphoner, et poser votre Candidature à un poste (organisation politique), ainsi qu'envoyer un kramail à tous les membres de votre organisation (l'option organisation [tous les membres] apparaît à la suite de votre liste de contacts). En outre, si l'organisation est secrète, vous pouvez accéder à la liste de ses membres.
- rang 4 : vous pouvez accepter/refuser les candidatures d'adhésion au sein de l'organisation, utiliser les pouvoirs spéciaux de l'organisation (décrits plus bas).
- rang 5 : vous pouvez modifier le profil de l'organisation (description, logo etc), transférer son siège dans le bureau d'un bâtiment vous appartenant (qui ne soit pas encore le siège d'une organisation), supprimer le siège, définir le message de bienvenue (envoyé par kramail à ceux acceptés dans l'organisation), demander le transfert de votre organisation vers un autre empire (qui devra être validé par le Ministre de l'Intérieur) ou demander le changement de nom de l'organisation (qui sera validé par le staff).
- rang 6 : vous pouvez modifier le nom des rangs au sein de l'organisation, indiquer quel est son site web, la dissoudre, exclure/promouvoir/rétrograder une personne et céder la direction de l'organisation à votre successeur.
Si la personne dirigeant l'organisation (rang 6) est désactivée, un nouveau dirigeant est nommé de manière automatique : il s'agit du membre qui possède le rang le plus haut, à commencer par le rang 5 (en cas d'égalité, c'est celui qui est inscrit sur le site depuis le plus de temps).
Forum & Kramail
Il existe un forum Organisations subdivisé en plusieurs parties : une pour chaque organisation dont vous êtes membre. Les membres de l'organisation peuvent y discuter. À noter que :
- il n'y a pas de modérateur attitré : si un message pose problème, il faut le signaler au KraDesk
- les membres de rang 5 ou 6 peuvent rendre un sujet permanent en cochant l'option adéquate en y postant un message (les sujets permanents ne sont pas placés en haut du forum mais sont signalés par une balise [permanent])
Les organisations ont la possibilité de créer une boîte kramail, afin de gérer le courrier de l'organisation. Lorsque vous créez une telle boîte, vous obtenez automatiquement accès à cette boîte, ainsi que tous les membres de votre organisation qui sont au moins de niveau 4. Les personnes rétrogradées à un rang inférieur au niveau 4 (ou quittant l'organisation) perdent accès à la boîte. Les personnes promues au rang 4 ou supérieur obtiennent accès à la boîte et peuvent donc l'utiliser. Veillez donc à nommer des personnes de confiance à ces postes.
Si vous envoyez un message, vous avez la possibilité de le faire sous votre identité (nom de personnage) ou sous celle de votre organisation. Dans ce dernier cas, votre destinataire recevra un message émanant de l'organisation, mentionnant seulement le nom de celle-ci.
Dans la liste des organisations (Cybermonde > Organisations), on y trouvera selon le cas :
- la possibilité d'écrire à la boîte kramail de l'organisation (si une telle boîte a été créée)
- la possibilité d'écrire au responsable (s'il n'y a pas de boîte créée, et si l'organisation n'est pas secrète)
- la mention qu'il n'existe pas de boîte kramail (si l'organisation est secrète et qu'elle n'a pas de boîte kramail)
Vous pouvez détruire la boîte kramail par la suite (auquel cas tous les messages sont détruits). Vous pouvez également définir la signature et décider de l'affichage du nombre de messages dans le forum. Si une organisation est dissoute, il en va de même de sa boîte kramail.
Il n'est pas obligatoire de créer une boîte kramail. Vous pouvez aussi gérer le courrier de l'organisation à partir de votre boîte habituelle. Mais une boîte kramail est intéressante dans les cas suivants :
- Votre organisation est devenue très grande et vous avez besoin d'aide pour gérer son courrier.
- Votre organisation est secrète, ce qui vous permet de dialoguer avec les candidats sans révéler votre identité.
Les guildes de débutants ont d'office une boîte kramail (qu'elles ne peuvent supprimer).
Indices de gloire
Chaque organisation possède un indice de gloire dépendant de la puissance de ses membres. L'indice se calcule comme suit :
- Chaque membre rapporte un certain nombre de points :
- sans fonction : 1
- sergent, juge, commissaire : 2
- capitaine, procureur, intendant, préfet : 3
- bourgmestre : 5
- gouverneur, général, ambassadeur, inspecteur des impôts : 10
- ministre, directeur d'institution internationale : 15
- chef de gouvernement : 25
- La somme de ces points permet d'obtenir l'indice de gloire = 4 x racine( total des points - 1 )
L'indice de gloire accorde à l'organisation un nombre équivalent de points d'influence par semaine permettant d'utiliser des pouvoirs spéciaux (voir plus bas).
Organisations internationales
Il n'est pas nécessaire d'être de la nationalité de l'organisation pour y adhérer. Des organisations internationales peuvent donc ainsi s'établir (par exemple un journal ou une société d'envergure cybermondiale). Le responsable a bien sûr intérêt à ne pas exiger le ruban impérial s'il souhaite que des personnes d'une autre nationalité puissent adhérer.
Pouvoirs Spéciaux
Il faut attendre 6 jours après la création d'une organisation avant d'en pouvoir utiliser les pouvoirs spéciaux.
Appui/Pression Politique
- un membre de votre organisation (même sans fonction) : sa PP augmentera/baissera de X points
- une personne ayant la même nationalité que votre organisation et qui exerce une fonction (même à l'étranger) : sa PP augmentera/baissera de X points
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Éloquence
Influence Provinciale
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Éloquence
Partis politiques
Les partis politiques peuvent apporter leur appui à quelqu'un ou à un empire, ou encore exercer des pressions à leur encontre.
Campagne de Presse
- +3/-3 en bonus de pouvoirs sur l'ordre Dormir
- +3/-3 de modificateur sur l'ordre Usurper
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 3
Potentiel: CHA + Éloquence
Nouvelle Édition
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique
LIVRES | |
---|---|
Journal - Charge 0.5 Vous pouvez lire la dernière édition de votre journal préféré. Librairie (niv. 1) |
Organisations de presse
Les organisations de presse peuvent effectuer une campagne de presse en faveur ou en défaveur d'une personne.
Elles peuvent également éditer des journaux. Le responsable coche les journalistes ayant participé à l'édition en question : après validation par un animateur, ceux-ci recevront de 0 à 20 points de PP selon la qualité de leur article respectif.
Dans une Bibliothèque, on peut acheter le journal que l'on désire (en sélectionnant le nom du journal). En cliquant dessus, on accèdera à un lien Lire le Journal qui renvoie au site de l'organisation (où se trouve normalement la dernière édition).
Transfert Réseau
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
ACTIONS | |
---|---|
Action - Charge 0.01 L'action d'une société peut être achetée à son cours ou revendue à 95% de son cours. |
Émettre des Actions
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique
Organisations commerciales
Les membres d'une organisation commerciale (à partir du rang 1) peuvent transférer de l'argent depuis la caisse d'un de leurs bâtiments vers celle d'un bâtiment d'un autre membre de l'organisation.
Les organisations commerciales sont créées avec 100 actions (à 50 FK) émises sur le marché. Elles peuvent en émettre d'autres (jusqu'à concurrence de 100 x IG). Si des actions sont achetées, l'argent est versé à la caisse du siège de l'organisation - et retiré de cette caisse si des actions sont revendues (si la caisse ne contient pas une somme suffisante, d'autres caisses des bâtiments de l'organisation sont mises à contribution et, au besoin, le trésor du responsable).
Cette fonctionnalité permet aux organisations commerciales de lever facilement une somme d'argent, mais les met à la menace d'une brutale revente de leurs actions. Le cours de l'action des organisations commerciales se trouve mentionnée dans le rapport des Cybermonde > Organisations. Il ne peut descendre sous 10 FK et varie :
- il peut monter/descendre à l'achat/vente d'actions ou rester stable (plus l'organisation est riche et puissante, plus son cours aura tendance à s'élever)
- il peut être affecté par une baisse/hausse boursière touchant toutes les organisations ayant leur siège dans la province affectée (événement aléatoire)
- il est divisé par 2 en cas de krach de la bourse palladionaute
Soutien de Guilde
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique
Guildes
Les guildes peuvent apporter du soutien à leurs membres, ce qui se traduit par un bonus de Pouvoirs sur l'ordre Dormir (donc plus de temps disponible).
Aide à l'Évasion
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique
Organisations secrètes
Les organisations secrètes peuvent apporter leur aide à leurs membres emprisonnés pour faciliter leur évasion. Les adhérents d'une telle organisation ne peuvent pas accéder à la liste des membres tant qu'ils n'ont pas atteint le niveau 3.
Tous les membres (y compris sous le niveau 3) ont accès au forum de l'organisation : il faut donc que les responsables décident qui y dévoilera son identité (au besoin, ils peuvent poster avec le profil de l'organisation).
Guilde de débutants
Remettre le Ruban
Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique
RUBANS | |
---|---|
Ruban Rouge Cette décoration est accordée par les Jeunesses Kralandaises à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans la République de Kraland. | |
Ruban Brun Cette décoration est accordée par l´Université Brune à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans l´Empire Brun. | |
Ruban Jaune Cette décoration est accordée par le Club Dorothée à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans la Palladium Corporation. | |
Ruban Bleu Cette décoration est accordée par l´École des Novices à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans la Théocratie Seelienne. | |
Ruban Vert Cette décoration est accordée par les Scouts d´Irendol à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans le Paradigme Vert. | |
Ruban Mauve Cette décoration est accordée par les Jeunes Guerriers à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans le Khanat Elmérien. | |
Ruban Gris Cette décoration est accordée par les Enfants du Monde à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans la Confédération Libre. | |
Ruban Bicolore Cette décoration est accordée par les Cadets Royaux à ceux qui sont jugés dignes de pouvoir entamer une carrière dans le Royaume de Ruthvénie. |
Guildes de débutants
Dans chaque empire se trouve une guilde de débutants :
- Les Jeunesses Kralandaises dans la République de Kraland
- L'Université Brune dans l'Empire Brun
- Le Club Dorothée dans la Palladium Corporation
- L'École des Novices dans la Théocratie Seelienne
- Les Scouts d'Irendol dans le Paradigme Vert
- Les Jeunes Guerriers dans le Khanat Elmérien
- Les Enfants du Monde dans la Confédération Libre
- Les Cadets Royaux dans le Royaume de Ruthvénie
La guilde de débutants accorde à ceux qu'elle juge dignes un Ruban de la couleur de l'empire. Si vous créez une organisation quelle qu'elle soit, vous pouvez décider si elle exige ou non d'avoir acquis un tel Ruban pour en devenir membre (à la création de votre organisation, le Ruban est exigé des futurs membres tant que vous ne changez pas cette option).
Les débutants obtiennent le ruban en passant une série de questionnaires (voir Règles de Base > Débutants). Le responsable d'une guilde de débutants peut toutefois accorder directement le ruban à un membre jugé digne. Si une personne reçoit le ruban, elle quitte automatiquement la guilde des débutants.
Le responsable d'une guilde de débutants est désigné par le staff. Il est souhaitable que le responsable d'une telle guilde n'oublie pas de définir précisément le message de bienvenue de sa guilde : celui-ci sera envoyé à toute personne se faisant activer dans son empire. Cela lui évitera le travail de faire un message à chacun.
Il est possible d'adhérer à une guilde de débutants si on a déjà le ruban dans le but d'aider les débutants. Le lien Jouer > Ruban apparaît alors à nouveau. Les membres de niveau 4 ont accès aux listes de question et peuvent les modifier ou en ajouter. Le responsable (niveau 6) peut les valider ou les supprimer. Ils ont accès à tous les questionnaires, y compris ceux des autres guildes, pour pouvoir s'en inspirer mais ne peuvent intervenir que dans le questionnaire HRP et celui de leur guilde (sauf s'il s'agit d'un personnage géré par un animateur, auquel cas il a accès à tout).
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.03 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 05 oct 11:43