kraland

Choisir une Vocation de Pouvoir

Vous pouvez choisir une vocation de pouvoir. Pour ce faire, il vous faut cliquer sur le bouton de votre vocation de pouvoir, puis choisir le pouvoir que vous souhaitez. Il vous en coûtera 5 PA et vous obtiendrez le niveau 1 dans ce pouvoir. Ensuite, vous pourrez progresser d'un niveau (jusqu'au 6) au moyen du même ordre : il en coûtera un nombre de PA égal à 5 fois le niveau suivant dans cette vocation. Attention : contrôlez bien votre choix, il n'est pas possible de revenir en arrière.

Il existe différentes possibilités :

Progression Pouvoir

Vocations

Sorcellerie

Magie divine

Pouvoirs psychiques

Utiliser un Pouvoir

Niveaux

En progressant dans votre vocation, vous avez la possibilité d'utiliser des pouvoirs supplémentaires, décrits dans les sections suivantes. Ainsi, si vous choisissez l'Abjuration, vous aurez accès au niveau 1 aux sorts Sommeil Apaisé et Abjuration du Divin. Lorsque vous passerez niveau 2, vous accéderez aux sorts Affaiblir Morts-Vivants et Vigilance. Et ainsi de suite. Pour utiliser un pouvoir, il vous faut être au moins du niveau correspondant.

Types

Les pouvoirs peuvent être de plusieurs types différents :

  • personnel : vous ne pouvez les utiliser que sur vous-même (ou sur le bâtiment où vous vous trouvez).
  • rencontre : vous pouvez les utiliser sur une autre personne ou sur vous-même.
  • rencontre exclusive : vous ne pouvez pas vous choisir comme cible.
  • combat : vous ne pouvez les utiliser qu'en combat.

Pour utiliser un pouvoir, il vous faut cliquer sur le bouton Pouvoir (fiche de personnage), sélectionner la cible (si pouvoir de rencontre) et parfois introduire des paramètres supplémentaires.

Le jet effectué pour lancer un sort en combat est : VOL + Pouvoir contre une difficulté de 1 + niveau du sort, augmentée éventuellement de malus, comme la VOL (de base) de l'adversaire si c'est un sort de rencontre.

Certains pouvoirs sont illégaux et conduisent à un avis de recherche si vous échouez votre incantation. Les pouvoirs de rencontre sont cependant légaux si vous vous choisissez comme cible, à l'exception du pouvoir Oubli qui est toujours illégal.

Pouvoir

Pouvoir


Les sorts en combat s'emploient dans l'interface de combat. Vous pouvez les utiliser à n'importe quel round, mais seulement si vous êtes à mains nues. Si vous lancez un sort, celui-ci annule toute attaque et parade que vous sélectionnez.

Le jet effectué pour lancer un sort en combat est : VOL + Pouvoir contre 5 (peu importe le niveau du sort et la VOL adverse).

Pouvoir en combat

Limitation journalière

Vous ne pouvez utiliser qu'un seul pouvoir jusqu'à votre prochain sommeil (ordre Dormir), sauf si vous réunissez une des conditions suivantes :

  • vocation de sorcellerie, avec une carrière de Sorcier
  • vocation de magie divine, avec une carrière de Prêtre
  • vocation de pouvoir psychique, avec une carrière de Mentat

Dans un tel cas, il vous sera possible d'utiliser vos pouvoirs un nombre de fois égal à votre niveau dans votre vocation de pouvoir, jusqu'à votre prochain sommeil.

Seules ces combinaisons permettent d'utiliser plus de pouvoirs. Si vous êtes Mentat et que vous choisissez une vocation de sorcellerie, vous ne pourrez utiliser qu'une seule fois votre pouvoir.

À noter que si vous avez le type Mystique niveau 6, vous pourrez utiliser une fois de plus votre pouvoir dans la journée, peu importe votre carrière.

Plantes magiques

Chaque utilisation (réussie ou non) d'un pouvoir consomme un certain nombre de plantes magiques (comme composant nécessaire), selon le niveau du pouvoir : 1 à 2 (1 plante), 3 à 4 (2 plantes), 5 à 6 (3 plantes). Si vous ne disposez plus de plantes magiques, il est impossible d'utiliser un pouvoir (on peut se procurer des plantes magiques dans une ferme si elle en produit). Cette disposition s'applique aussi aux pouvoirs psychiques (les plantes magiques sont nécessaires pour la concentration).


Parchemins

Il existe des parchemins :

  • de sorcellerie : fabriqués par des sorciers - seuls les sorciers et les astrologues peuvent les employer (à partir du niveau 2)
  • de magie divine : fabriqués par des prêtres - seuls les prêtres, inquisiteurs et missionnaires peuvent les employer (à partir du niveau 2) - il leur faut cependant posséder la religion correspondante (sauf les missionnaires qui peuvent tenter d'employer un parchemin lié à une autre divinité)
  • psychiques : fabriqués par des mentats - seuls les mentats peuvent les employer (à partir du niveau 2)

Une personne peut ainsi utiliser un parchemin de plus haut niveau que celui de sa vocation de pouvoir. Par contre, les parchemins utilisés comptent dans les pouvoirs utilisés dans la journée. Il faut au moins une vocation de pouvoir au niveau 1 pour utiliser un parchemin.

Les parchemins s'utilisent en cliquant sur le bouton Pouvoir et en sélectionnant un des parchemins possédés plutôt qu'un sort.

Autres limitations

Certains sorts permettent d'augmenter temporairement une caractéristique. Ce bonus est considéré comme un effet générique de « puissance magique » et ne peut se cumuler sur la même caractéristique, même au moyen de sorts différents (par exemple via Puissance du Feu et Transe Chamanique ajoutant +1 en VOL). Les sorts étant personnels, une telle situation ne peut se produire que dans des cas très particuliers comme un Sorcier ayant choisi Chamanisme comme pouvoir et utilisant un parchemin élémentaire de Feu.

Pouvoir

Pouvoir

Icônes des vocations réalisées par Gi$mo-Intel.bot



  • 15:20

    Kra20Kra !


  • 14:50

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 14:49

    Ouf il est là, l'honneurest sauf


  • 14:49

    Tu es bien le seul à avoir cet avis.


  • 14:49

    Krabot ?


  • 14:46
    Yun

    Je me demande si un jour Aiaka arrivera à lire ce message [co]


  • 14:23

    1 2, 1, 2, test...


  • 14:20

    woah woah tu es chaud bouillant, facile maintenant je dois repartir de zéro !


  • 14:19

    Ok, rendez-vous ce soir derrière le centre commercial, je te règle ton compte.


  • 14:19

    Krabot que penses-tu de la fin de la V6 ?

  • Texte généré à 15:23:06