Nerfer les bagarres des mercenaires
-
modifié Aujourd'hui (16:52)Je ne comprends pas la légalité de cet ordre.
Le fait est que l'utilisation de la bagarre qui n'entraine aucune conséquence pour celui qui la provoque c'est absolument cheaté.
Il suffit d'avoir un poste indéboulonnable et avec le combo agitateur qui disperse tout le groupe en face vous pouvez comater légalement n'importe qui pour ensuite lui imposer le coma permanent sans que la personne en face puisse répondre sauf en prenant lui même des adr.
Impossible à contrer vue qu'il n'y a AUCUN risque de perdre un poste et c'est très facile d'abuser des tentatives de bagarre jusqu'à temps que ça fonctionne.
Un criminel qui réussi son vol va pouvoir être enquêté pour récupérer un adr
Un faussaire qui fait une fausse clé également
Un terroriste qui pose une bombe aussi
En bref, tous les ordres qui font des actions néfastes sur les joueurs le sont sauf celui là .
Qu'à la limite quand une barrage réussie ça ne donne pas d'adr automatique très bien, mais qu'il n'y a aucun moyen d'enquêter comme pour le criminel/faussaire/terroriste alors que ça pénalise complètement les joueurs en face c'est abusément cheaté.
Et même quand ça râte ça ne donne pas d'adr... alors que par principe on sait qui a tenté de provoquer la bagarre.
Donc il y a un correctif à faire sur cet ordre là ... -
modifié Aujourd'hui (17:21)Mon problème avec l'ordre c'est qu'il marche que dans les commerces/réceptions, ce qui force à éviter ces pièces si on veut éviter les bagarres. Comme beaucoup d'autres problèmes du jeu, c'est pas l'ordre, mais ce qu'il a comme conséquences sur les choix des joueurs.
L'ordre pourrait marcher partout mais être moins fort, ça serait définitivement mieux. Genre un combattre non-repéré et politique. Par exemple.
___
"Pshiiiit" -
modifié Aujourd'hui (17:43)Le coma a quand même des conséquences assez limitées. Si vraiment on se retrouve avec du coma en chaîne, j'aurais tendance à écrire au Kradesk.
Mais si on veut limiter l'ordre, pourquoi ne pas limiter la possibilité d'être "victime" d'une bagarre par 48h ? (Le risque d'effet inverse où tu te fais bagarre par un copain est pas ouf).
Les mettre illégal rend la chose assez inutile et favoriserait le pouvoir en place. L'ordre a un impact publique, l'enquête sur bâtiment du commissaire rend la détection sûr à 100%. Le seul avantage sur le combat serait que le délit serait politique et donc plus facile à faire sauter par les copains, ou éviter de perdre son poste dans un autre empire (mais ça n'a pas grand sens d'un point de vu RP).
___
Zazou, majeur, vacciné. -
posté Aujourd'hui (17:42)Et pourquoi ne pas filer un adr aux deux ?
Un truc léger mais... bon... si on sait pas lequel a déclenché la bagarre... ben dans le doute les deux se prennent l'adr non ?![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
En gros non seulement tu tabasses un mec et tu lui mets un adr.
Mais en contrepartie tu prends toi aussi un adr -
modifié Aujourd'hui (17:53)Ranma a écrit :
Sauf que quand t'as avant "untel a été viré parce qu'il a tenté de déclencher une bagarre", bon...
D'accord avec Zazou, limiter la possibilité d'en être victime ce serait pas mal, voire une impossibilité de refaire l'action une fois ratée (parce qu'on sait qui a été foutu dehors pour avoir tenté de déclencher) donc obliger à une agression.
Et je confirme les effets néfastes sur le jeu, tout le monde va se terrer dans des pièces fermées au lieu de traîner à la taverne, c'est pénible, ça génère du repli total.