kraland

Choisir un Type

Vous pouvez attribuer une caractéristique physiologique ou psychologique à votre personnage. Pour ce faire, il vous faut cliquer sur le bouton de type, puis choisir le type que vous souhaitez. Il vous en coûtera 5 PA et vous obtiendrez le niveau 1 dans cette vocation. Ensuite, vous pourrez progresser d'un niveau (jusqu'au 6) au moyen du même ordre : il en coûtera un nombre de PA égal à 5 fois le niveau suivant dans cette vocation. Attention : contrôlez bien votre choix, il n'est pas possible de revenir en arrière.

Il existe différentes possibilités :

Progression Type

Vocations

Humains I

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
FortPorteurRésistanceMusculationAnti-ParalysieForce +1Entraînement
VolontairePrièreRésistanceVolonté de FerAnti-MystiphrénieVolonté +1Entraînement
CharismatiqueBeau ParleurRésistanceCharme SupérieurAnti-PutréfactionCharme +1Entraînement
GestionnaireImmobilierRésistanceBonne OrganisationAnti-BolopolismeGestion +1Entraînement
IntellectuelChercheurRésistanceRéflexionAnti-ElmérismeIntelligence +1Entraînement
ObservateurBonne VisionRésistanceBonne ObservationAnti-CécitéPerception +1Entraînement

Humains II

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
GourmandGloutonAssimilationImmunité RégimeAnti-AnorexieOrganisation +1Graisse
OptimisteMoral SupérieurSoutien PsyImmunité PeurAnti-DépressionÉloquence +1Résistance Drogue
VifRécupération RapideBonus à la fuiteImmunité PiègesAnti-IglootismeVol +1Vivacité en Combat
MystiqueRécupération Myst.Localiser ReliqueImm. LapidationAnti-Allergie Mag.Foi +1Maîtrise du Pouvoir
CalmeNuit tranquilleMéditationImmunité ÉvacuerAnti-StressDiscrétion +1Résistance magie
AscèteInconfort BénéfiqueRésistance Phys.Immunité SéduireImm. Mort MagiqueSurvie +1Immunité Poisons
ViolentSans CœurBonus à l'incendieImmunité VenteImm. Paix MagiqueDémolition +1Crocs
AgileBonus DélierBonus évasionImm. AssassinatImmunité NatureCombat MN +1Nature Insaisissable
Pilier de BarRésistance à l'alcoolBonus informationImm. AbstinenceCalomniesBaratin +1Ambiance de fête

Hybrides

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
MutantInconfortMalus SocialImm. ImportunsContaminer un FruitTentaculesRégénération
SylvestreInconfortMalus SocialNon-HostilitéHébergement NaturelPoisonMarche Sylvestre
MaritimeInconfortMalus SocialNon-HostilitéHébergement NaturelCarapaceAmphibie
AérienInconfortMalus SocialNon-HostilitéHébergement NaturelSerresAiles

Il existe également des races propres aux monstres. Celles-ci leur apportent généralement un avantage en combat décrit ci-dessous. Ces races ne peuvent être choisies pour les personnages des joueurs et sont réservées aux PNJ (y compris aux PNJ Alpha manipulés par les Animateurs du jeu). La race de chaque PNJ est mentionnée dans le Bestiaire.

Races PNJ
Le N mentionné ci-dessous se réfère au niveau de race du monstre.
  • Monstre Sylvestre : peut se déplacer dans la forêt comme si c'était de l'herbe.
  • Monstre Marin : se déplace exclusivement sur l'eau.
  • Monstre Volant : peut voler.
  • Ange : peut voler, et si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Cécité.
  • Démon : si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Mystiphrénie.
  • Fantôme : si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Paralysie.
  • Mort-Vivant : si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Putréfaction.
  • Sbleune: si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Bolopolisme.
  • Téteux : si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Elmérisme.
  • Vampire : si un coup porte, 5xN % de chances de transmettre la maladie Anorexie - en outre, la créature suce une partie de l'énergie vitale de sa victime (le vampire gagne alors 1 PV).

Icônes des vocations réalisées par Gi$mo-Intel.bot



  • 15:20

    Kra20Kra !


  • 14:50

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 14:49

    Ouf il est là, l'honneurest sauf


  • 14:49

    Tu es bien le seul à avoir cet avis.


  • 14:49

    Krabot ?


  • 14:46
    Yun

    Je me demande si un jour Aiaka arrivera à lire ce message [co]


  • 14:23

    1 2, 1, 2, test...


  • 14:20

    woah woah tu es chaud bouillant, facile maintenant je dois repartir de zéro !


  • 14:19

    Ok, rendez-vous ce soir derrière le centre commercial, je te règle ton compte.


  • 14:19

    Krabot que penses-tu de la fin de la V6 ?

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