- aujourd'hui
- (07:48)krabot
- Imprenable, l'île de Kraland ? Je connais un plan secret pour la faire tomber...
- (07:48)alamanda
- rooo... Il s'en rappelle... Merci Schwartzy, cela fait plaisir... Mais comment tu sais que je regarde toujours kraland?
- 04-10-2024
- (21:24)Arnold De Schwartzenprout
- Bon anniversaire Darky
- (13:07)Olivier Roi
- Allez mettez-vous à l'ouvrage ! Je veux vous voir bosser...
- 03-10-2024
- (17:19)Hexagram le Saiyan
- Sale
- (15:43)Uncurieux
- Oui.
- (15:27)RiP
- C'était quelle position l'autre fois ?
- 02-10-2024
- (19:58)Iska Rozen
- Cette fois ci, je suis derrière toi un curieux.
- (09:04)Uncurieux
- Enfin. Du calme.
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Fanatique | |
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ill. PhilibertScrooge | ill. Em' |
Pouvoirs | |
1. Immunité à la Conversion Forcée | |
2. Volonté de Fer | |
3. Prêcher | |
4. Employés Fanatisés | |
5. Engager Sectateur | |
6. Zone Fanatisée |
Le Fanatique est intimement convaincu du bien-fondé de sa cause. Quels que soient les arguments qu’on peut lui opposer pour le raisonner, il ne se laisse pas détourner de sa foi, attaché à ses croyances et souvent prêt à mourir pour elles. S’il réclame la tolérance pour lui, il l’accorde rarement à son prochain. Il n’est pas rare, dès qu’il en a la possibilité, qu’il cherche à imposer ses vues à son entourage.
Les Fanatiques peuvent se révéler les meilleurs alliés du gouvernement lorsqu’ils sont prêts à mourir pour l’empire, mais ils peuvent aussi être des pierres d’achoppement quand ils refusent tout compromis au nom de leurs sacro-saints principes. Pire, lorsque le gouvernement leur déplaît, ils n’hésitent pas à se retourner contre lui et à mener une opposition féroce et sans merci.
Niveau 1 : Immunité à la Conversion Forcée et à l'Excommunication
Le Fanatique est immunisé à l'ordre Conversion du Missionnaire et à l'Excommunication de l'Inquisiteur. Il est également immunisé à l'Abandon de Religion du Rationaliste.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Volonté de Fer
Le Fanatique peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter sa Volonté : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en VOL (au lieu de +1).
Prêcher
- la Fidélité (difficulté 5) : la personne ne pourra pas être convertie à une autre religion, ni excommuniée, jusqu'à son prochain sommeil
- l'Abstinence (difficulté 6) : la personne ne peut plus consommer d'alcool, ni de repas de luxe, ni de prostitués (ni se prostituer), jusqu'à son prochain sommeil
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL - VOL adv. + Foi
Niveau 3 : Prêcher
Dans le cadre de rencontres, le Fanatique peut tenter de Prêcher à une personne de la même religion :
- la Fidélité : la personne ne pourra pas être convertie à une autre religion, ni excommuniée, jusqu'à son prochain sommeil
- l'Abstinence : la personne ne peut plus consommer d'alcool, ni de repas de luxe, ni de prostitués (ni se prostituer), jusqu'à son prochain sommeil
L'ordre est identique à celui du Prêtre (carrière).
Niveau 4 : Employés Fanatisés
Les employés d'un Fanatique sont fanatisés et deviennent immunisés aux ordres suivants (sauf si son employeur passe l'ordre) :
- Mendier
- Campagne
- Commander (Officier)
- Ralliement (Officier)
- Réengager (Mercenaire)
- Séduire (Prostitué)
Ces ordres peuvent être passés mais, même en cas de réussite, ils resteront sans effet. Ce bénéfice ne concerne que les employés privés, non les employés de fonction (policiers etc).
Engager
Coût: 10 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique
Niveau 5 : Engager Sectateur
Un Fanatique peut Engager un Sectateur dans une Auberge (le sectateur est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). Le sectateur attaque tout passant à l'exception de son employeur (comme un monstre) si ce dernier ne désactive pas sa mission.
Zone Fanatisée (Infraction politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 7
Potentiel: CHA + Éloquence
Niveau 6 : Zone Fanatisée
Le Fanatique peut convaincre les habitants d'un bâtiment de conserver le statut de celui-ci à tout prix. Le bâtiment devient alors une Zone Fanatisée pour 24 heures, ce qui empêche d'y passer les ordres suivants :
- Alerte à la Bombe (Terroriste)
- Lieu d'Asile (Prêtre)
- Chaîne de Production (Mécanicien)
- Grève (Syndicaliste)
- Entrain au Travail (Artiste, Syndicaliste)
- Paresse (Artiste)
- Zone Autonome (Révolutionnaire)
- Zone de Non-Droit (Voyou)
- Prohibition (Réactionnaire, Commissaire)
- Rétablir l'Ordre (Réactionnaire, Sergent)
- Ambiance de Fête (Pilier de Bar)
- Tripot (Magouilleur)
- Art Maudit (Obscurantiste)
- Production Maudite (Obscurantiste)
- Recherche Maudite (Obscurantiste)
- Investir un Lieu d'Asile (Sergent)
- Briser une Grève (Commissaire)
- Sécuriser (Commissaire)
Par contre, l'ordre n'annule aucun statut, ce qui signifie qu'il peut être utilisé tant pour protéger le bâtiment que pour maintenir son statut de manière plus sûre.
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