Bonjour à tous,
Aujourd'hui, des villages d'animation permanents vont être disséminés un peu partout, portant le nombre de villes dans chaque province à 3.
Cependant attention
: ces nouveaux villages ne seront pas habitables, ni constructibles. Et il n'y aura pas d'animation pour accompagner : on met ça entre vos mains de joueurs.
Ceux-ci représentent en fait
la zone géographique où ils sont situés. Ils contiendront, selon les villages, un ou deux bâtiments : soit un drapeau seul, soit un drapeau et un monument qui sera un lieu panoramique ou scénique de la zone.
La destruction de ces bâtiments est
interdite (les attentats y sont tolérés, tant qu'ils ne cassent pas un étage). La construction de bâtiments est aussi refusée
(sauf les tentes et marchés) sauf en cas de demande temporaire de joueurs qui voudraient animer la zone
(par exemple : un temple éphémère pour organiser un rituel, un bar de fortune avant de monter un donjon...).
Voici la carte complète de ces nouvelles zones. La plupart des noms reprennent ceux d'anciennes provinces, même s'il a fallu être créatif par endroits :

Nous avons deux objectifs avec ce projet :
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Développer le lore des provinces afin de donner le plus de billes possibles pour les backgrounds des personnages, et pourquoi pas du jeu d'exploration/tourisme.
Les villages
(bâtiments/layout map) sont susceptibles d'évoluer selon les trips provinciaux
(tous les trips provinciaux, pas forcément ayant lieu dans ces nouveaux villages d'anim). Les ruines existantes sont englobées dans le découpage des zones.
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Amener une nouvelle dynamique géopolitique en permettant un jeu de conquête plus roleplay, avec des conflits qui n'aboutissent pas forcément à la bascule d'une province entière
(point de friction très fréquent).
Cela ne sera néanmoins pas sans enjeu : perdre ou gagner des zones provoquera des malus/bonus dans les empires/provinces liés. Ceux-ci ne sont pas fixes, ce sera selon le contexte
(ex : les accords RP entraineront plus de bonus que de malus).
Exemples de situations : occupation militaire d'un checkpoint à la frontière pour la faire reculer, tribut d'un empire envers un autre suite à des pourparlers, accord d'échange de ressources entre deux alliés, guerre civile entre deux provinces d'un même empire pour le contrôle d'une zone...
Si vous souhaitez revendiquer une zone, la première chose à faire est un discours public. Soit une action roleplay sur place, soit un post forum sur Monde ou Taverne.Une fois seulement cela fait, contactez-nous pour que nous puissions constater le démarrage de l'action et assurer son suivi. L'objectif est de créer du jeu entre les joueurs, pas entre vous et nous.
Etape 0 (optionnel) : Kramail au KD Anim, pour savoir la faisabilité/négocier les conditions
Etape 1 : Revendication publique
Etape 2 : Kramail au Kradesk Anim, avec le lien vers la revendication publique
Etape 3 : Phase de résolution (accord, conquête...)
La base du gameplay est la suivante : rester la puissance dominante dans la zone sur une
moyenne de 5 jours vous donne la zone pendant une semaine minimum
(on surveillera régulièrement).
Il n'est pas obligatoire d'avoir des unités militaires, vous pouvez être créatifs
(et on l'encourage). Selon le contexte, et surtout les efforts créatifs réalisés, les conditions de capture pourront évoluer.
_____Ce topic restera ouvert si vous avez des questions sur le sujet
. Pour toute demande découlant de cette nouveauté, envoyez nous un kramail. Pour le reste, vous avez le sujet de discussion avec l'Animation.