- 08-11-2024
- (09:38)Uncurieux
- Ça ce sont des histoires qu'on se raconte.
- (02:15)darth mare
- Mal quoi Un Curieux, une maison de tolérance est plus ouverte qu'une maison close...
- (02:14)darth mare
- Non, plutôt de l'emporte pièce!!!
- 07-11-2024
- (19:47)Serhatulus
- Les bruns, pas un clou...
- (16:28)krabot
- C'est pas ce qu'on m'avait dit...
- (16:28)Uncurieux
- La tolérance, il y a des maisons pour cela.
- (15:43)darth mare
- Quant au « A », oui, lui est discutable… Traditionnellement, on tolère de ne pas mettre d’accent sur les majuscules. C’est quoi les autres points???
- (15:41)darth mare
- Nous, les Bruns de l’Empire du Mal, nous avons la Gloire dans le sang!!! Ce n’est ni discutable, ni négociable et encore moins à débattre…
- (11:30)Uncurieux
- Ben "Gloire", c'est au mieux discutable. "A", il manque un accent sinon ça veut rien dire, etc. etc.
- (10:23)krabot
- Moi je suis fan de Nono, le petit robot, l'ami d'Ulysse...
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- Texte généré à 01:10:42
Intellectuel | |
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ill. anonyme | ill. A.L |
Pouvoirs | |
1. Recherche Rapide | |
2. Réflexion | |
3. Malus à la Conversion | |
4. Recourir | |
5. Anti-Elmérisme | |
6. Intelligence Exceptionnelle |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.
Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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