- aujourd'hui
- (09:53)Un
curieux - ah oui on est vraiment dans le turfu, là.
- (07:30)Naiá Jacimirim
- 14/12 road map... la plaquette de frein qui lâche, ce n'est pas dans le programme Iska... Moi, j'ai juste : à demain... Alors à demain... Bisous!
- 12-12-2025
- (22:39)Iska Rozen
- Facile, la plaquette de frein a laché, j'ai finis dans un ravin et j'ai ainsi connu la même fin que Jim Casy, c'est vraiment pas de veau ! o/
- (22:03)Un
curieux - J'attends ta dissertation, alors ?
- (21:32)Naiá Jacimirim
- Un curieux. Tu es fichu, tu n'as vérifié que 3 heures alors que tu es 4 heures dans mon futur. Donc j'ai encore une heure pour agir.
- (21:29)Un
curieux - Heureusement, je suis le Curieux du futur et je peux confirmer que 3h plus tard, il s'est pas passé grand chose.
- (19:56)Iska Rozen
- En utilisant le temps comme une contrainte est ce que l'on se condamne po à vivre dans une saucisse névrosé ? :v
- (19:39)Yun
- Vous avez 3heures !
- (17:51)Un
curieux - Faut-il freiner ses envies de tout plaquette ?
- (17:20)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Soumettez-vous à la Grande Déesse !
- Archives
- Texte généré à 10:43:51
| Intellectuel | |
|---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. A.L |
| Pouvoirs | |
| 1. Recherche Rapide | |
| 2. Réflexion | |
| 3. Malus à la Conversion | |
| 4. Recourir | |
| 5. Anti-Elmérisme | |
| 6. Intelligence Exceptionnelle | |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.
Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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