- aujourd'hui
- (00:56)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Tu crois vraiment ?
- (00:56)Un
curieux - (et oui je sais ce que sont les Nouragues, c'est juste les guillemets qui me faisaient rire)
- (00:56)Un
curieux - Mais oui, c'est bien moi !
![[:(]](http://img.kraland.org/s/0A.gif)
- (00:46)Edgard le Canard
- Coin.
- (00:33)Naiá Jacimirim
- Dis moi, tu es le même un curieux qui parlait avec moi?
- 04-12-2025
- (23:40)Un
curieux - Les "Nouragues" ?
- (19:56)Yun
- Votez Rekt !
- (17:01)Naiá Jacimirim
- Ha? Ce sont les guillemets qui t'interessent? Pas les Nouragues?
- (16:57)Un
curieux - Tiens, tu mets des guillemets comme Nerdy, maintenant ?
- (16:55)Naiá Jacimirim
- Vient aux Nouragues, je vais te "consoler"...
- Archives
- Texte généré à 08:55:29
| Gestionnaire | |
|---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. uzleS |
| Pouvoirs | |
| 1. Gestion Rapide | |
| 2. Bonne Organisation | |
| 3. Malus à l'Escroquerie | |
| 4. Recourir | |
| 5. Anti-Bolopolisme | |
| 6. Gestion Exceptionnelle | |
Les livres de compte et les arcanes financières n’ont plus de secret pour le Gestionnaire qui gère brillamment ses commerces et sa fortune.
Gestion
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Gestion Rapide
Le Gestionnaire peut passer l'ordre Gestion (dans ses commerces) en dépensant 0.05 au lieu de 0.1 PdV.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Bonne Organisation
Le Gestionnaire peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter sa Gestion : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en GES (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à l'Escroquerie
Le Gestionnaire impose un malus égal à son niveau à l'ordre Escroquerie du Négociant.
Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
Le Gestionnaire peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Gestion (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Bolopolisme
Le Gestionnaire est immunisé contre le Bolopolisme (il ne peut pas la contracter).
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