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Gestionnaire | |
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![]() ill. anonyme | ![]() ill. uzleS |
Pouvoirs | |
1. Gestion Rapide | |
2. Bonne Organisation | |
3. Malus à l'Escroquerie | |
4. Recourir | |
5. Anti-Bolopolisme | |
6. Gestion Exceptionnelle |
Les livres de compte et les arcanes financières n’ont plus de secret pour le Gestionnaire qui gère brillamment ses commerces et sa fortune.
Gestion
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Gestion Rapide
Le Gestionnaire peut passer l'ordre Gestion (dans ses commerces) en dépensant 0.05 au lieu de 0.1 PdV.

S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Bonne Organisation
Le Gestionnaire peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter sa Gestion : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en GES (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à l'Escroquerie
Le Gestionnaire impose un malus égal à son niveau à l'ordre Escroquerie du Négociant.

Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
Le Gestionnaire peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Gestion (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Bolopolisme
Le Gestionnaire est immunisé contre le Bolopolisme (il ne peut pas la contracter).
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