![pied gauche](http://img.kraland.org/css/3/footerleft.gif)
- aujourd'hui
- (01:27)Un
curieux
- Personne n'a envie de ça, Tayla
- (00:52)alamanda
- C’est comme quand tu enlève la cédille à garçon… ouais bon ok, je vous épargne le clip… Dire que j’écoutais ça quand j’étais ado…
- (00:06)Tayla
- Faut demander ton activation
- 26-07-2024
- (23:27)
krabot
- Salut tout le monde, vous allez bien ?
- (22:40)Un
curieux
- Moi ça va vite mais il manque le menu déroulant pour choisir le rapport privé que je veux voir.
- (21:43)Barbara Strüdel-Fairplay DeHell
- Il est cassé le jeu? Mes pages mettent une heure à s'afficher. :'(
- (21:16)Tortue Gênante
- Gare aux scons
- (20:53)Un
curieux
- meuh non
- (20:05)Tayla
- "Gascon" c'est quand très grossier comme mot quand on y pense
- (17:57)Un
curieux
- (et le Maine a traversé l'Océan)
- Archives
- Texte généré à 10:26:05
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Calme | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Méditation Rapide | |
2. Repos Supérieur | |
3. Malus à l'Évacuation | |
4. Sommeil Réparateur | |
5. Anti-Stress | |
6. Résistance aux Pouvoirs |
Le Calme ne s’énerve jamais malgré le flot d’irritations quotidiennes. Il ne cède pas à la panique et garde son flegme en toutes circonstances.
Méditation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL + Foi + Relique + Théologie + École Religieuse
Niveau 1 : Méditation Rapide
Le Calme peut passer l'ordre Méditation en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.
![Repos Supérieur](http://img.kraland.org/3/4/cal01.gif)
Niveau 2 : Repos Supérieur
Le Calme peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus d'Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus à l'Évacuation
Le Calme impose un malus égal à son niveau à l'ordre Évacuer de l'Explorateur.
![Sommeil Réparateur](http://img.kraland.org/3/4/cal02.gif)
Niveau 4 : Sommeil Réparateur
Le Calme obtient un bonus permanent de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 6 : Résistance aux Pouvoirs
Le Calme bénéficie de 15% de résistance aux pouvoirs (sorcellerie, magie divine, pouvoirs psychiques). Si un sort/pouvoir de rencontre le prend pour cible avec succès, il y a 15% de chances qu'il reste malgré tout sans effet.
Cette résistance joue sur les pouvoirs tant bénéfiques que négatifs, mais ne joue pas sur les pouvoirs lancés sur soi-même. Elle se cumule aux autres résistances liées à une carrière ou à un objet.
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