- aujourd'hui
- (01:11)krabot
- Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !
- (01:11)Kilmister
- Salutations à tous. Ça fait bizarre de revenir sur ce jeu de rôle. J'y jouai en 2004 pendant un moment et j'ai arrêté depuis. Je reprend aujourd'hui et ça n'a point changé c'est cool
- 08-11-2024
- (09:38)Uncurieux
- Ça ce sont des histoires qu'on se raconte.
- (02:15)darth mare
- Mal quoi Un Curieux, une maison de tolérance est plus ouverte qu'une maison close...
- (02:14)darth mare
- Non, plutôt de l'emporte pièce!!!
- 07-11-2024
- (19:47)Serhatulus
- Les bruns, pas un clou...
- (16:28)krabot
- C'est pas ce qu'on m'avait dit...
- (16:28)Uncurieux
- La tolérance, il y a des maisons pour cela.
- (15:43)darth mare
- Quant au « A », oui, lui est discutable… Traditionnellement, on tolère de ne pas mettre d’accent sur les majuscules. C’est quoi les autres points???
- (15:41)darth mare
- Nous, les Bruns de l’Empire du Mal, nous avons la Gloire dans le sang!!! Ce n’est ni discutable, ni négociable et encore moins à débattre…
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Calme | |
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ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Méditation Rapide | |
2. Repos Supérieur | |
3. Malus à l'Évacuation | |
4. Sommeil Réparateur | |
5. Anti-Stress | |
6. Résistance aux Pouvoirs |
Le Calme ne s’énerve jamais malgré le flot d’irritations quotidiennes. Il ne cède pas à la panique et garde son flegme en toutes circonstances.
Méditation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL + Foi + Relique + Théologie + École Religieuse
Niveau 1 : Méditation Rapide
Le Calme peut passer l'ordre Méditation en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.
Niveau 2 : Repos Supérieur
Le Calme peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus d'Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus à l'Évacuation
Le Calme impose un malus égal à son niveau à l'ordre Évacuer de l'Explorateur.
Niveau 4 : Sommeil Réparateur
Le Calme obtient un bonus permanent de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 6 : Résistance aux Pouvoirs
Le Calme bénéficie de 15% de résistance aux pouvoirs (sorcellerie, magie divine, pouvoirs psychiques). Si un sort/pouvoir de rencontre le prend pour cible avec succès, il y a 15% de chances qu'il reste malgré tout sans effet.
Cette résistance joue sur les pouvoirs tant bénéfiques que négatifs, mais ne joue pas sur les pouvoirs lancés sur soi-même. Elle se cumule aux autres résistances liées à une carrière ou à un objet.
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