
- aujourd'hui
- (01:02)karmagrease
- César sort de ce corps…
- (00:01)Un
curieux
- de toute façon, qui sommes-nous pour juger ?
- (00:01)Un
curieux
- Ou maintenant ?
- 27-01-2023
- (23:56)Un
curieux
- C'est l'heure.
- (23:21)Un
curieux
- Ce serait vraiment l'occulte du cargo, quoi.
- (23:13)karmagrease
- Du coup la probabilité qu’un avion cargo passe au dessus de saut Lucifer est très ténue. Surtout si il ouvre sa soute et qu’une voiture en tombe. A mon avis il vaut mieux jouer à l’euro millions, on a plus de chance.
- (23:11)karmagrease
- On ce sont les statistiques. De toutes les façons, la probabilité de mourrir a saut Lucifer dans une voiture est quasi nul. Il faudrait la faire sauter d’un avion.
- (23:08)Un
curieux
- Alors je sais pas qui est "on", mais jusqu'à présent, je préfère ne pas mourir dans un accident en région parisienne.
- (23:01)
krabot
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
- (23:01)karmagrease
- Nature hostile! Toi même! On meurt plus dans les accidents en région parisienne que dans ma nature hostile.
- Archives
- Texte généré à 04:22:47

Calme | |
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![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Méditation Rapide | |
2. Repos Supérieur | |
3. Malus à l'Évacuation | |
4. Sommeil Réparateur | |
5. Anti-Stress | |
6. Résistance aux Pouvoirs |
Le Calme ne s’énerve jamais malgré le flot d’irritations quotidiennes. Il ne cède pas à la panique et garde son flegme en toutes circonstances.
Méditation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL + Foi + Relique + Théologie + École Religieuse
Niveau 1 : Méditation Rapide
Le Calme peut passer l'ordre Méditation en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.

Niveau 2 : Repos Supérieur
Le Calme peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus d'Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus à l'Évacuation
Le Calme impose un malus égal à son niveau à l'ordre Évacuer de l'Explorateur.

Niveau 4 : Sommeil Réparateur
Le Calme obtient un bonus permanent de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 6 : Résistance aux Pouvoirs
Le Calme bénéficie de 15% de résistance aux pouvoirs (sorcellerie, magie divine, pouvoirs psychiques). Si un sort/pouvoir de rencontre le prend pour cible avec succès, il y a 15% de chances qu'il reste malgré tout sans effet.
Cette résistance joue sur les pouvoirs tant bénéfiques que négatifs, mais ne joue pas sur les pouvoirs lancés sur soi-même. Elle se cumule aux autres résistances liées à une carrière ou à un objet.
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