- aujourd'hui
- (06:28)Fred Laglue
- Je t'attends, on a du pain à donner. ❤️
- (03:58)alamanda
- Ha oui, c'est vrai, vous êtes tous couchés!!! Avec ce décalage horaire, c'est moi qui borde tout le monde la nuit... Bon... Je n'ai pas le droit de rire...
- (03:57)alamanda
- Et puis c'est vache de ne pas prononcer le f de thorough...
- (03:53)alamanda
- hola... Iska qui dégaine le doigt... j'ai connu des illustrations plus créatives... Quand je regarde celles que j'ai encadrées et mis au mur, je me dis que les héroïnes de mon adolescence ont perdues de leur superbe...
- 05-05-2024
- (23:11)Dadi Stahlziege
- inférieur à trois aussi
- (23:10)S. A. Le Tarba
- <3
- (23:02)DiskordeBaobab
- Ha c'était pas à cause d'un grind intensif d'une nouvelle saison ?
- (22:55)Iska Rozen
- On en a assez S.A.Le Tarba ! Parce que, si je suis partis faire une pause, cébien à cause des gens comme toi !
- (21:48)Dadi Stahlziege
- Ain't that the troof
- (20:30)S. A. Le Tarba
- On prononce pas le f dans thorough :=
- Archives
- Texte généré à 06:53:39
Créature Marine | |
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ill. A.L | ill. Siger Osbernson |
Pouvoirs | |
1. Inconfort dans un Bâtiment | |
2. Non-Hostilité des Créatures de même Race | |
3. Malus au Sens Tactique | |
4. Hébergement Naturel | |
5. Carapace | |
6. Amphibie |
La Créature Marine vit aux abords des estuaires ou au tréfonds des mers lointaines. Là elle aspire parfois à une vie qui soit un long fleuve tranquille.
Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment
La Créature Marine est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 2 : Non-Hostilité des Créatures de même Race
Lorsqu'elle se déplace, la Créature Marine n'est pas attaquée par les monstres de même race (comme les homards géants) qui dirigent des groupes hostiles.
Niveau 3 : Malus au Sens Tactique
La Créature Marine impose un malus égal à son niveau à l'ordre Sens Tactique de l'Officier.
Niveau 4 : Hébergement Naturel
La Créature Marine obtient un bonus de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir sur une case d'eau (mer, rivière), ce qui compense le malus de 1 du sommeil à l'extérieur imposé à tout personnage.
Niveau 5 : Carapace
Lors d'un combat, la Créature Marine bénéficie d'un point d'armure supplémentaire en raison de sa carapace.
Niveau 6 : Amphibie
La Créature Marine peut traverser les eaux comme si c'était de la terre ferme. Cette capacité ne fonctionne que sur elle-même, pas sur le reste de son groupe (qui devra par exemple disposer d'un bateau).
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