pied gauche

 

Prérogatives Bourgmestre

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Description

Vous pouvez décrire la ville par un court texte. Les images ne sont pas acceptées. Cette description s'affichera sur la carte cybermondiale et dans l'ordre de mouvement (quand on entre dans votre ville).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Fête de la Ville

Vous organisez la fête de la ville. Durant 24 heures, tous les citoyens de la ville obtiennent un bonus de 1 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un nouveau responsable à un poste qui dépend de vous. La personne doit être domiciliée dans la ville dont vous avez la responsabilité et ne pas exercer de fonction (sauf dans votre ville, auquel cas la précédente fonction est libérée). Sa nationalité n'a pas d'importance mais elle ne doit pas être recherchée par l'empire contrôlant la province. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Verser

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la ville (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question). L'ordre est inaccessible si le bâtiment administratif correspondant est détruit.

Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prélever

Vous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la ville. La somme sera ajoutée au budget de votre hôtel de ville. Il faut bien entendu que le bâtiment administratif existe.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Élections Anticipées

Vous pouvez provoquer des élections anticipées. L'ordre ne peut se passer que durant la première semaine de candidatures ou dans les 3 premiers jours (lundi à mercredi) de la seconde semaine : on passera alors directement à la semaine suivante (soit seconde, soit troisième). L'ordre peut éventuellement être passé deux fois de suite (pour passer de la première à la troisième semaine).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Élections Repoussées

Vous pouvez repousser les élections. L'ordre ne peut se passer que durant la seconde ou troisième semaine de candidatures : on reviendra alors une semaine plus tôt (ce qui ajoutera donc une semaine à votre mandat). Votre PP baisse immédiatement de 50 points. Il faut attendre 21 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Prime à un Citoyen

Vous pouvez verser à un habitant de votre ville une prime allant de 50 à 250 FK (par tranche de 50 FK). Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 250 FK. La loyauté provinciale baisse de 0,2 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration expliquant la raison de cette gratification.

Coût: variable | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Couvre-Feu

Vous pouvez ordonner un couvre-feu pour 24 heures. Sortir d'un bâtiment devient alors illégal, sauf pour les personnes détenant une fonction dans l'empire, la province ou la ville. La loyauté provinciale baisse de 0,2. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Surveiller les Élections

Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Bourgmestre : il sera alors plus difficile de frauder et de brûler le bureau de vote (malus de 3 ou de 5 selon le budget consacré). L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration.

Technologie nécessaire : Commission Électorale

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Taxe Foncière

Vous pouvez modifier le montant de la taxe foncière. Il s'agit d'un montant prélevé chaque jour auprès de chaque propriétaire (privé) au moment où il passe l'ordre Dormir. Le montant est multiplié par le niveau du bâtiment (un chantier, qui est de niveau 0, ne coûte donc aucune taxe foncière). Le montant est ajouté aux revenus de la ville (comme pour les impôts sur le salaire, l'or et la vente) et est réparti lors du calcul des impôts à la mise à jour.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Taxe Exceptionnelle sur les Biens Immobiliers

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle sur les biens immobiliers. Tous les propriétaires doivent alors verser 1% de la valeur indicative de leurs maisons et de leurs stocks à votre budget. La valeur indicative n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). La somme est prise dans la caisse du bâtiment. Vous justifiez cette taxe par une déclaration publique. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Taxe sur les Domestiques

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle sur les domestiques. Toute personne domiciliée dans la ville doit s'acquitter d'une taxe de 1 à 5 FK par employé à son service. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur le Sexe ou l'État Civil

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle, de 1 à 10 FK, soit sur les femmes, soit sur les hommes domiciliés dans la ville (les asexués ne peuvent être visés par cet ordre). Vous pouvez également imposer cette taxe aux célibataire ou aux personnes mariées (peu importe leur sexe). Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur l'Air Respiré

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle, de 1 à 5 FK, sur la quantité d'air respiré. La taxe est due par toutes les personnes domiciliées dans la ville, dépendant de sa carrure. Le montant défini par le Bourgmestre est multiplié par la FOR du personnage pour connaître le montant qui est dû. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur les Maladies

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle, de 1 à 5 FK, par maladie contractée (sous prétexte de lutter contre la contagion). La taxe est due par toutes les personnes malades domiciliées dans la ville. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur les Rassemblements

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle de 1 à 2 FK/personne sur les groupes dépassant une personne. La taxe est payée par le leader du groupe (uniquement si ce dernier est un PJ et qu'il est à la fois domicilié et présent en ville). Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur la Goinfrerie

Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle aux personnes qui mangent trop, soit pour lutter contre l'obésité, soit pour éviter qu'elles ne s'accaparent la nourriture produite. Toutes les personnes domiciliées dans la ville paient une taxe équivalent à 1 ou 2 FK (au choix) pour chaque point de bonus en Nourriture au-delà de 3 (le maximum de 5 ne limite pas le montant dû : un bonus de +12 signifie 9 FK de taxe). Les modificateurs propres aux vocations ne sont pas pris en compte. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taxe sur les Taxes

Vous pouvez décider d'une taxe sur les taxes (sous prétexte de couvrir le travail administratif de calcul et récolte de taxes). Toute personne domiciliée en ville doit s'acquitter d'une taxe de 1 FK par taxe exceptionnelle effectuée dans les derniers 6 jours, que ce soit au niveau de la ville (immobilière, domestiques etc) ou au niveau de la province (objets, richesse, redevance). La taxe sur la taxe est due même si le personnage n'a pas directement été touché par la précédente taxe. Le montant total récolté est ajouté à la caisse de l'Hôtel de Ville. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Détruire/Exproprier un Bâtiment

Vous pouvez détruire un bâtiment se trouvant dans votre ville, sauf les bâtiments indestructibles, les Ambassades et l'Hôtel de Ville. S'il s'agit d'un bâtiment public, il en coûtera cependant 1/5 du prix indicatif du bâtiment en frais de destruction. S'il s'agit d'un bâtiment privé, ce sera une expropriation et il en coûtera le prix indicatif, dont la moitié sera payée au propriétaire légitime du bâtiment ainsi exproprié (une tente installée a une valeur de 0). En outre, vous ne pouvez pas détruire de bâtiment public dans une province faisant partie de votre empire depuis moins de 10 jours. Vous ne pouvez pas détruire ou exproprier plus d'un bâtiment par 24 heures.

Coût: FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Verser

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la ville (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question).

Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prélever

Vous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la ville. La somme sera ajoutée au budget de votre hôtel de ville.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prérogatives Sergent

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Défilé Militaire

Vous pouvez organiser un défilé militaire dans la ville :
  • un simple défilé, le nombre de PNJ engageables dans la ville est augmenté de 3 pendant 24 heures (difficulté 4)
  • un grand défilé, le nombre de PNJ engageables dans la ville est augmenté de 5 pendant 24 heures (difficulté 8)
En outre, la loyauté provinciale progresse de 0,3. Par contre, en cas d'échec, la loyauté provinciale recule de 0,1 et le nombre de PNJ engageables baisse de 1 pendant 24 heures. Il faut qu'il y ait un minimum de 3 soldats dans votre groupe pour passer cet ordre. Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 soldats. Il ne peut pas y avoir d'autre défilé au niveau de la ville tant que le précédent est actif.

Technologie nécessaire : Discipline

Coût: 100 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: GES + Organisation + Soldats + Officier

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Instruction Militaire

Vous pouvez organiser l'instruction militaire à destination des habitants, ce qui permet aux personnes domiciliées dans la ville d'en profiter durant 24 heures. Si elles se trouvent dans la caserne, elles peuvent progresser jusqu'au niveau 2 dans certaines compétences sans que cela influence la limitation d'une dépense de PA par jour. Le sergent a deux options :
  • des cours d'auto-défense - les compétences affectées sont : Combat Mains Nues, Combat Contact, Combat Distance
  • des cours de survie - les compétences affectées sont : Discrétion, Observation, Survie
Le sergent ne peut organiser une nouvelle instruction militaire tant que la précédente est active.

Technologie nécessaire : Entraînement Militaire

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Rétablir l'Ordre

Vous pouvez pacifier une zone autonome ou une zone de non-droit en employant l'armée. Il faut tout d'abord que tous les PJ Révolutionnaires (zone autonome) ou tous les PJ Voyous (zone de non-droit) en aient été expulsés ou aient été mis dans le coma (certains peuvent s'être cachés et doivent d'abord être débusqués). Ensuite l'ordre peut être passé à condition qu'il y ait un minimum de 5 soldats de la ville (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 soldats. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée. La loyauté provinciale baisse de 0,5 s'il s'agissait d'une zone autonome.

Coût: 500 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 7
Potentiel: FOR + Démolition + Soldats + Plan

Investir un Lieu d'Asile

Vous pouvez investir un temple transformé en lieu d'asile en y envoyant l'armée, ce qui annulera son statut d'asile. Il faut d'abord que tous les Prêtres, Missionnaires et Inquisiteurs de cette religion en aient été expulsés ou aient été mis dans le coma (certains peuvent s'être cachés et doivent d'abord être débusqués). Ensuite l'ordre peut être passé à condition qu'il y ait un minimum de 5 soldats de la ville (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 soldats. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée. La loyauté provinciale baisse de 0,5.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 7
Potentiel: FOR + Démolition + Soldats + Plan

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Produire un Clone de Combat

Vous pouvez produire des clones de combat qui seront considérés comme des employés de fonction. Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque empire ne peut fournir que IS/10 par 24 heures. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Technologie nécessaire : Clones de Combat

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Juge

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Réparer les Barreaux

Si des barreaux de la prison ont été sciés, vous pouvez les faire réparer. Il en coûte 100 FK (barreaux à -1) ou 250 FK (barreaux à -2 ou -3).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Combler le Tunnel

Si un tunnel a été creusé, vous pouvez le faire combler. Il en coûte 100 FK (tunnel à -1) ou 250 FK (tunnel à -2 ou -3). Le tunnel ne peut être comblé si un Architecte l'a renforcé (pour une durée de 3 jours).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Installer un Équipement de Confort

Vous pouvez installer un équipement de confort dans la prison (cour ou infirmerie), ce qui améliorera les conditions de détention des prisonniers. En outre, cela décourage les évasions : la difficulté des ordres Évasion et Émeute Carcérale est augmentée du nombre d'équipements de confort (+0 à +2).

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Retirer un Équipement de Confort

Vous pouvez retirer un équipement de confort dans la prison (cour ou infirmerie). Vous ne récupérez cependant pas l'argent investi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remise de Peine

Vous pouvez accorder une remise de peine à un détenu d'un certain nombre de jours. Chaque peine infligée au prisonnier peut être allégée d'une journée au maximum, en commençant par le délit le plus ancien, que ce soit ainsi ou par ordre d'allègement. Si la durée d'une peine est d'une seule journée, elle ne peut être réduite de cette manière (même si la peine était initialement plus longue et n'a jamais subi un allègement).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prolonger la Peine

Vous pouvez prolonger d'un jour la peine de prison d'un détenu. La peine la plus récente de ce prisonnier n'ayant pas encore été prolongée sera allongée de 1 jour. Chaque peine ne peut être prolongée qu'une seule fois, peu importe l'origine de ce prolongement. Un prisonnier ne peut subir un nouveau prolongement (y compris par un autre niveau de pouvoir) tant qu'il n'a pas dormi.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Torturer (Délit politique éventuel)

Vous pouvez demander au gardien de violenter un prisonnier. En cas de réussite, le gardien va :
  • le passer à tabac, lui faisant perdre 2 PdV (difficulté 2)
  • le torturer pour de bon, lui faisant perdre 6 PdV (difficulté 6)
La difficulté est diminuée du régime carcéral (-1 à -4). Vous pouvez transmettre un message au prisonnier. Vous ne pouvez pas le faire violenter à nouveau tant qu'il n'a pas dormi. En cas d'échec, le gardien ne veut pas user de violence. En cas de véritable torture, la loyauté provinciale baissera de 0,2 et le prisonnier, s'il échoue à un jet sous sa VOL x 10, avouera pour quelle organisation secrète il travaille ou pour quel empire il est un agent - ou candidat agent - des services secrets (s'il a les 2 caractéristiques, c'est l'une au hasard). L'ordre est illégal (délit politique) si le Ministre de la Justice a interdit la torture (en cas d'échec, vous perdrez donc votre poste).

Coût: 200 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Baratin

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Perp Walk

Vous pouvez imposer une « perp walk » à un prisonnier, c'est-à-dire de le faire parader intentionnellement en uniforme de prisonnier devant les médias. Le prisonnier perd 10 PP en raison de l'infamie qui lui est imposée mais a 10% de chances de s'échapper au cours de l'opération. L'ordre ne fonctionne pas sur un prisonnier dans le coma. Il faut attendre 72 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Mettre en Vente/Annuler Vente Esclave

Vous pouvez mettre un prisonnier en vente comme esclave ou annuler la mise en vente. Seuls les prisonniers politiques peuvent être mis en vente, sous condition qu'il leur reste moins de 10 jours de prison à accomplir. Il n'est pas possible de mettre quelqu'un en vente comme esclave dans les 30 premiers jours suivant son activation.

Ordre limité : Empire Brun

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Amende

Vous pouvez imposer une amende à un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 25 à 200 FK (par tranche de 25 FK), mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 25 FK). Le montant maximal d'amendes que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 200 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à une personne étant en négatif en argent liquide. Vous ne pouvez pas imposer une amende à un fonctionnaire de l'empire contrôlant la province (sauf vous-même). Vous devez justifier l'amende par une déclaration. Une personne victime d'une amende d'un juge ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Commissaire de Police

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Campagne de Sécurité

Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de la ville afin d'y réduire l'insécurité. L'efficacité des policiers monte de 5 ou 10% (selon la difficulté choisie). Elle ne peut excéder 100%. En cas d'échec, l'efficacité des policiers diminue légèrement. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Maintien de l'Ordre

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Indicateur

Vous pouvez consulter un indicateur à propos d'un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), d'un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien) ou d'un dossier transmis (peu importe sa position). L'indicateur vous permet de savoir si des soupçons pèsent sur la personne au sujet d'un acte illégal non encore repéré commis dans votre province. Vous avez le choix entre :
  • un indicateur, qui se limite au dernier acte non repéré commis (difficulté 2)
  • un indicateur important, qui renseigne sur tous les actes non repérés commis (difficulté 6)
L'efficacité de la police joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté. En cas de réussite, les actes concernés passent en statut Soupçons. Un Faussaire a toutefois ( 25 + Niveau x 5 ) % de chances que l'Indicateur affirme ne rien savoir. En cas d'échec, l'indicateur ne révèle rien. Le jet est secret (il n'est pas possible de distinguer l'échec de l'ordre et le fait qu'il n'y ait pas de délit à repérer). Dans tous les cas, la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'un indicateur a été interrogé à son sujet (sans savoir les renseignements obtenus). Si la personne bénéficie d'un conseil juridique, la difficulté est augmentée de 4 (simple) ou de 8 (expert).

Coût: 20 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Observation + Efficacité Police

Enquête

Vous pouvez mener une enquête contre un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Vous devez choisir un des soupçons qui pèsent sur lui concernant un acte illégal commis dans votre province. En cas de réussite, les preuves sont alors rassemblées. En cas d'échec, l'enquête ne révèle rien et la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une enquête a été conduite à son sujet. L'efficacité de la police joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté. Si la personne bénéficie d'un conseil juridique, la difficulté est augmentée de 4 (simple) ou de 8 (expert).

Coût: 30 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Observation + Efficacité Police

Surveiller

Vous pouvez faire surveiller un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou un étranger à la ville qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Vous accédez ainsi à son rapport privé. Vous avez plusieurs possibilités :
  • surveiller : vous accéderez au rapport de ses actions déjà effectuées (difficulté 2)
  • filer : vous accéderez au rapport de ses actions futures, jusqu'à son sommeil (difficulté 5)
  • surveiller et filer : les deux effets cumulés (difficulté 7)
La personne a toutefois le sentiment que quelqu'un l'a surveillée (sans plus de précision). Chaque fois qu'un ordre de surveillance est passé (peu importe le type, réussi ou non), la difficulté de la surveillance sur cette personne augmente de 1 (jusqu'à son prochain sommeil). L'efficacité de la police joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 50 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Contravention

Vous pouvez dresser une contravention contre un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à la ville qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, la contravention sans effet mais le montant décompté de la limite) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 10 à 50 FK (par tranche de 10 FK), mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 10 FK). Le montant maximum de contraventions que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 50 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à une personne étant en négatif en argent liquide. Vous ne pouvez pas imposer une amende à un fonctionnaire de l'empire contrôlant la province (sauf vous-même). Vous devez justifier l'amende par une déclaration. Une personne victime d'une contravention ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Retirer de la Liste

Vous pouvez retirer de la liste une personne signalée comme présente dans la ville sans passer par une enquête de présence (par exemple si vous avez appris qu'elle l'a quittée depuis). La personne ne sera alors plus signalée comme présente dans votre ville, ni dans votre province. Vous ne pouvez radier de la sorte qu'une seule personne par 24 heures.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Présence

Vous pouvez enquêter au sujet d'un citoyen de la ville ou d'une personne signalée (après avoir cliqué sur son nom) ou encore d'une personne de votre liste de contact (depuis la liste des personnes signalées) pour savoir si celle-ci est en ville. Si c'est le cas, celle-ci sera alors signalée (permettant les enquêtes et amendes). Si ce n'est pas le cas et qu'elle se trouvait signalée, elle sera retirée de la liste. L'efficacité de la police joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 30 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police

Perquisition

Vous pouvez organiser une perquisition d'un bâtiment de la ville. Vous saurez le matériel que chaque pièce contient, ainsi que les personnes présentes (les personnes cachées ou invisibles ont 50% de chances d'être repérées). Les personnes ainsi révélées sont automatiquement signalées dans la ville (pour les enquêtes et amendes). Il faut qu'il y ait un minimum de 5 policiers de la ville pour passer cet ordre (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Dans le rapport d'événements, il sera mentionné que vous avez perquisitionné le bâtiment. Si vous cochez la case Public, le résultat de la perquisition sera également rendu public.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Observation

Recherche d'Indices

Vous pouvez chercher des indices d'actes illégaux commis dans un bâtiment de la ville. Vous avez le choix entre :
  • une recherche qui se limite au dernier acte non repéré commis (difficulté 2)
  • une recherche en profondeur, qui renseigne sur tous les actes non repérés commis (difficulté 6)
En cas de réussite, les actes concernés passent en statut Soupçons. En cas d'échec, la recherche ne révèle rien. Le jet est secret (il n'est pas possible de distinguer l'échec de l'ordre et le fait qu'il n'y ait pas eu d'actes illégaux commis). Dans tous les cas, le gestionnaire du bâtiment est averti de cette recherche. Il n'est pas possible de faire une recherche en profondeur sur une Prison. L'efficacité de la police joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 75 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Observation + Efficacité Police

Briser une Grève

Vous pouvez briser une grève frappant un bâtiment de la ville avec vos forces de police. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 policiers de la ville pour passer cet ordre (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 policiers. La loyauté provinciale baisse de 0,2. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée.

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR + Démolition + Policiers + Plan

Imposer la Prohibition

Vous pouvez imposer la prohibition dans une auberge de la ville avec vos forces de police. En cas de réussite, il ne sera plus possible de consommer de l'alcool dans l'établissement pendant 24 heures. L'action annule également toute ambiance de fête qui régnerait dans l'établissement. La prohibition est elle-même annulée si un Pilier de Bar rétablit une ambiance de fête. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 policiers de la ville pour passer cet ordre (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 policiers. La loyauté provinciale baisse de 0,2. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée.

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation + Policiers

Sécuriser

Si une alerte à la bombe est lancée contre un bâtiment de la ville, vous pouvez le sécuriser avec vos forces de police. La fouille des lieux rassure les habitants et l'effet de l'alerte à la bombe est alors annulé. Il faut qu'il y ait un minimum de 2 policiers de la ville pour passer cet ordre (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 policiers. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone de non-droit, autonome ou fanatisée.

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Organisation + Policiers

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Général

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Envoyer un Missile

Vous pouvez envoyer un missile sur une ville ennemie (votre empire doit être en guerre contre l'empire visé), à un maximum de 2 provinces de distance (l'Australine ne peut être visée). Une case est touchée au hasard. Tout bâtiment (destructible) qui se trouve sur la case subit 100 points de dégâts (150 si l'empire dispose de la Technologie Avancée des Missiles). Toute infrastructure (route, arbre, fleurs) sur la case est détruite (mais pas les ponts). Toute personne sur la case perd 20 PdV. Les PNJ ne sont pas affectés. Il existe cependant 20% de chances (5% si l'empire dispose du Guidage Laser) que le missile rate la ville et s'abîme en province sans faire de dégâts (100% s'il s'agit d'une ville escamotée du Géofront). En outre, si l'empire ennemi dispose de la Défense Anti-Missiles, il y a 20% de chances que le missile soit abattu en vol. Une ville ne peut être la cible que de 4 missiles par 24 heures. La loyauté provinciale de la province touchée vis-à-vis de votre empire baisse de 0,5.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Envoyer un Missile Nucléaire

Vous pouvez envoyer un missile nucléaire sur une ville ennemie. Le principe est identique à l'envoi d'un simple missile (destruction de bâtiment, perte de PdV...) avec l'effet supplémentaire suivant : toutes les personnes présentes en ville courent le risque (50%) de subir 5 PdV de dégâts ainsi qu'une mutation. En outre la loyauté provinciale de la province touchée vis-à-vis de votre empire baisse de 5 (au lieu de 0,5), et la loyauté de toutes les autres provinces du cybermonde de 2 points. Une ville ne peut être la cible que de 4 missiles par 24 heures (qu'ils soient nucléaires ou non).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Défilé Militaire Impérial

Vous pouvez organiser un défilé militaire dans la province dans le but de faire peur à la population et de renforcer par la contrainte sa loyauté à l'empire :
  • un simple défilé, la loyauté provinciale progresse de 0,5 (difficulté 5)
  • un grand défilé, la loyauté provinciale progresse de 0,9 (difficulté 10)
Cependant, le nombre de PNJ engageables baisse de 1 dans chaque ville pendant 24 heures en raison de cette crainte. Ce dernier effet a aussi lieu en cas d'échec de l'ordre et, en outre, la loyauté provinciale recule alors de 0,1. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 soldats dans votre groupe pour passer cet ordre. Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 10 soldats. Il ne peut pas y avoir d'autre défilé provincial tant que le précédent est actif.

Technologie nécessaire : Discipline

Coût: 100 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation + Soldats + Officier

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Produire un Clone de Combat

Vous pouvez produire des clones de combat qui seront considérés comme des employés de fonction. Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque empire ne peut fournir que IS/10 par 24 heures. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Technologie nécessaire : Clones de Combat

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ambassadeur

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Organiser une Réception

Vous pouvez organiser une réception dans l'ambassade où vous vous trouvez. Les réceptions de l'ambassadeur sont toujours un succès et tous les PJ présents (non cachées) dans le bâtiment (vous y compris) obtiendront un bonus de 1 en Nourriture et de 2 en Moral (pour leur prochain sommeil). Une seconde réception ne permet pas d'obtenir de bonus supplémentaire pour ceux qui en bénéficient déjà.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Relations

En tant qu'ambassadeur, vous pouvez proposer un meilleur niveau de relation auprès de l'empire où vous exercez (de la même manière que le ferait le Ministre des Affaires Étrangères). Il y a 4 niveaux de relations : guerre, trêve, paix, alliance. Vous pouvez également annuler la dernière proposition de votre empire tant qu'elle n'a pas été acceptée. Le niveau le plus négatif sera retenu comme état des relations. Néanmoins, vous ne pouvez pas dégrader la relation en-dessous de son niveau actuel (seul le Ministre des Affaires Étrangères peut le faire). Il vous est donc impossible de déclencher une guerre. Il est impossible de modifier le statut de guerre à l'encontre d'un empire occupant la capitale de votre empire.

Coût: 300 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Amitié

Vous pouvez assurer l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction de l'amitié de votre empire. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de votre empire) de chaque province de l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction augmente de votre CHA, +1 par PdV supplémentaire dépensé, en dixièmes de points. Le total (de toutes les hausses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement de votre empire et, s'il n'y en a pas assez, la progression sera limitée selon le nombre de points restant. Sinon, votre discours est si mal construit que la loyauté provinciale baisse de 0,1 points dans les provinces en question. Vous ne devez pas être en guerre avec ce pays pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (pour tout ambassadeur de votre empire auprès de l'empire où vous exercez).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Mise en Garde

Vous pouvez mettre en garde l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction contre la politique d'un autre empire prétendument "hostile". En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire "hostile") de chaque province de l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction baisse de votre CHA, +1 par PdV supplémentaire dépensé, en dixièmes de points. Le total (de toutes les baisses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement de votre empire et, s'il n'y en a pas assez, la baisse sera limitée selon le nombre de points restant. Sinon, votre discours est si mal construit que la loyauté provinciale augmente de 0,1 points dans les provinces en question vis-à-vis de l'empire "hostile". L'empire où vous exercez ne peut pas être en alliance avec cet empire "hostile" pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (pour tout ambassadeur de votre empire auprès de l'empire où vous exercez).

Coût: 200 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Verser Tribut

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre empire, par exemple dans le but de lui faire accepter un accord diplomatique (l'argent sera transmis au Ministère de l'Économie du pays bénéficiaire).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Prérogatives Inspecteur des Impôts

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Autorisation de Taxe Supplémentaire

Vous pouvez autoriser la province ou une des villes de la province à effectuer une nouvelle fois une taxe supplémentaire qui a déjà eu lieu dans les 6 jours. En pratique, vous choisissez une des taxes exceptionnelles passées dans les 6 derniers jours : le blocage lié à celle-ci est alors annulé et le fonctionnaire peut passer l'ordre à nouveau. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre dans cette province.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Contrôle Fiscal Provincial

Vous pouvez effectuer un contrôle fiscal dans les comptes de la province. S'il s'avère qu'il y a une évasion fiscale en cours, celle-ci sera annulée. L'information sera rendue publique mais aucun avis de recherche n'est lancé contre l'Intendant (il faudra procéder à une enquête normale si les autorités désirent lancer un avis de recherche). Le résultat de votre jet est caché.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 50 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: GES + Falsification

Enquête Fiscale

Vous pouvez ordonner une enquête fiscale contre un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non). Le détail de toutes ses possessions vous sera alors révélé confidentiellement (matériel, comptes bancaires et bâtiments). La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. L'ordre ne peut être passé aux Caraïbes.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 75 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Redressement Fiscal

Vous pouvez frapper un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non) d'un redressement fiscal. Il devra payer 1% de ses avoirs totaux : argent, matériel, bâtiments dont il est propriétaire. La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre dans la province.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Contrôle Fiscal

Vous pouvez effectuer un contrôle fiscal auprès des bâtiments possédés par un personnage dans la province. Le résultat vous sera révélé confidentiellement. Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Dans ce dernier cas, s'il s'avère qu'une fraude fiscale est organisée dans certains des bâtiments, l'affaire éclate et la fraude fiscale est annulée. Par contre, aucun avis de recherche n'est lancé contre l'individu (il faudra procéder à une enquête normale si les autorités désirent lancer un avis de recherche).

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Prérogatives Gouverneur

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Déclaration à l'Empire

Vous pouvez faire une déclaration aux habitants de tout l'empire.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Description

Vous pouvez compléter la description de la province avec un court texte. Les images ne sont pas acceptées. Cette description s'affichera sur la carte cybermondiale et dans l'ordre de mouvement (quand on entre dans votre province).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

État d'Urgence

Vous pouvez proclamer l'état d'urgence dans la province. Il permet aux fonctionnaires provinciaux de passer à nouveau toutes les actions limitées à une fois par période, à l'exception des ordres de maintien au pouvoir. La loyauté provinciale baisse cependant de 1. Il faut attendre 15 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 500 FK | Fatigue: 2 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un nouveau responsable à un poste qui dépend de vous. La personne doit être domiciliée dans la province dont vous avez la responsabilité et ne pas exercer de fonction (sauf dans votre province, auquel cas la précédente fonction est libérée). Sa nationalité n'a pas d'importance mais elle ne doit pas être recherchée par l'empire contrôlant la province. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Verser

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la province (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question). L'ordre est inaccessible si le bâtiment administratif correspondant est détruit.

Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prélever

Vous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la province. La somme sera ajoutée au budget de votre palais. Il faut bien entendu que le bâtiment administratif existe.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Élections Anticipées

Vous pouvez provoquer des élections anticipées. L'ordre ne peut se passer que durant la première semaine de candidatures ou dans les 3 premiers jours (lundi à mercredi) de la seconde semaine : on passera alors directement à la semaine suivante (soit seconde, soit troisième). L'ordre peut éventuellement être passé deux fois de suite (pour passer de la première à la troisième semaine).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Élections Repoussées

Vous pouvez repousser les élections. L'ordre ne peut se passer que durant la seconde ou troisième semaine de candidatures : on reviendra alors une semaine plus tôt (ce qui ajoutera donc une semaine à votre mandat). Votre PP baisse immédiatement de 50 points. Il faut attendre 21 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Remettre la Récompense Provinciale

Vous pouvez remettre une récompense provinciale à un citoyen méritant (le nom de la récompense varie selon la province). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 5 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Surveiller les Élections

Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Gouverneur : il sera alors plus difficile de frauder et de brûler le bureau de vote (malus de 3 ou de 5 selon le budget consacré). L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration.

Technologie nécessaire : Commission Électorale

Coût: 1000 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Fuir en Hélicoptère

Si le peuple se révolte contre vous et veut promener votre tête au bout d'une pique, vous pouvez vous échapper de justesse en prenant l'hélicoptère pour une province voisine (à 2 provinces de distance max). En passant cet ordre, vous démissionnez automatiquement. Vous devez être seul dans votre groupe pour passer cet ordre.

Technologie nécessaire : Aviation

Coût: 400 FK | Fatigue: 2 PdV | Automatique

Verser

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la province (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question).

Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prélever

Vous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la province. La somme sera ajoutée au budget du palais du gouverneur.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Nommer Bourgmestre

Vous pouvez nommer un nouveau bourgmestre dans une ville de votre province si le poste est vacant (il restera en place jusqu'aux prochaines élections). La personne doit soit être domiciliée dans cette ville, soit s'y trouver (en ce cas, elle y sera domiciliée automatiquement). En outre, elle ne doit pas exercer de fonction ni être cachée. Sa nationalité n'a pas d'importance mais elle ne doit pas être recherchée par l'empire contrôlant la province.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Verser

Vous pouvez verser une partie de votre budget à une des villes de votre province (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à l'Hôtel de Ville). L'ordre est inaccessible si la ville ne dispose pas d'Hôtel de Ville.

Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Fonder une Ville

En tant que gouverneur, vous avez la possibilité de fonder une nouvelle ville. Repérez sur la carte de la province la position de votre future ville (case herbe ou sable). Introduisez également la raison de la création de la ville. Votre proposition sera évaluée par un animateur. Si elle est acceptée, la ville sera créée et sa carte générée automatiquement. Si la proposition est rejetée, la province récupère les 10.000 FK investis. Les smileys et les balises de mise en forme du texte ne sont pas acceptés.

Coût: 10000 FK | Fatigue: 5 PdV | Automatique

Sécession

Votre province peut faire sécession de votre empire et rejoindre l'empire de votre choix ou devenir indépendante. Il faut réunir les conditions suivantes :
  • la loyauté provinciale vis-à-vis de l'empire la contrôlant doit être inférieure ou égale à 50
  • la loyauté provinciale vis-à-vis du nouvel empire doit être supérieure ou égale à 50
Les différents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place. Toutes les personnes (domiciliées dans la province) qui se sont insurgées en faveur du nouvel empire prennent la nouvelle nationalité. Une personne changeant de nationalité perd son poste si elle était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure.

Coût: 500 FK | Fatigue: 5 PdV | Automatique

Réunir le Conseil des Khans

En tant que Khan, vous pouvez provoquer la tenue d'une élection face au Grand Khan actuel : vous êtes alors seul en lice contre lui, tous les Khans accordant leur voix à un des deux camps. Au bout de 7 jours, le gagnant est proclamé. Vous devez être de nationalité elmérienne. Vous votez automatiquement pour vous en passant cet ordre (vous ne devez pas passer l'ordre de vote).

Ordre limité : Khanat Elmérien

Technologie nécessaire : Tribalisme

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Vote pour élire le Grand Khan

Lors d'une élection au Conseil des Khans, vous pouvez soutenir le Grand Khan actuel ou le prétendant. L'ordre doit être passé dans les 7 jours suivant la tenue d'élections. Vous ne pouvez voter que si vous êtes de nationalité elmérienne.

Ordre limité : Khanat Elmérien

Technologie nécessaire : Tribalisme

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Désigner un Successeur

Vous pouvez désigner un successeur parmi les habitants (non recherchés) de votre province. Le successeur ne doit pas détenir de fonction. Vous devez faire une déclaration d'abdication. L'ordre est accessible dans les provinces indépendantes, ainsi que dans les provinces impériales si l'indice de loyauté est égal ou inférieur à 25. Au Royaume de Ruthvénie, le successeur ne peut pas être membre d'une organisation commerciale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Lancer le Tournoi de Ping-Pong

Le gouverneur de Lexpagie peut lancer le tournoi de Ping-Pong : grâce à son puissant réseau informatique, il arrive à invoquer des créatures Ping-Pong qui se précipitent dans les villes de la province (le but étant pour les Lexpagiens d'en abattre le plus possible). Il ne peut utiliser cet ordre tant que subsiste une créature Ping-Pong dans la province.

Coût: 500 FK | Fatigue: 2 PdV | Automatique

Escamoter les Villes

Vous pouvez escamoter les villes du Géofront. Celles-ci s'enfonceront alors dans le sol par mesure de protection pendant 24 heures. Personne ne pourra entrer dans une telle ville, ni en sortir durant cette période. En outre, aucun missile ne sera en mesure de frapper une ville ainsi escamotée. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 2500 FK | Fatigue: 2.4 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Capitaine

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Envoyer un Missile

Vous pouvez envoyer un missile sur une ville ennemie (votre empire doit être en guerre contre l'empire visé), à un maximum de 2 provinces de distance (l'Australine ne peut être visée). Une case est touchée au hasard. Tout bâtiment (destructible) qui se trouve sur la case subit 100 points de dégâts (150 si l'empire dispose de la Technologie Avancée des Missiles). Toute infrastructure (route, arbre, fleurs) sur la case est détruite (mais pas les ponts). Toute personne sur la case perd 20 PdV. Les PNJ ne sont pas affectés. Il existe cependant 20% de chances (5% si l'empire dispose du Guidage Laser) que le missile rate la ville et s'abîme en province sans faire de dégâts (100% s'il s'agit d'une ville escamotée du Géofront). En outre, si l'empire ennemi dispose de la Défense Anti-Missiles, il y a 20% de chances que le missile soit abattu en vol. Une ville ne peut être la cible que de 4 missiles par 24 heures. La loyauté provinciale de la province touchée vis-à-vis de votre empire baisse de 0,5.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Envoyer un Missile Nucléaire

Vous pouvez envoyer un missile nucléaire sur une ville ennemie. Le principe est identique à l'envoi d'un simple missile (destruction de bâtiment, perte de PdV...) avec l'effet supplémentaire suivant : toutes les personnes présentes en ville courent le risque (50%) de subir 5 PdV de dégâts ainsi qu'une mutation. En outre la loyauté provinciale de la province touchée vis-à-vis de votre empire baisse de 5 (au lieu de 0,5), et la loyauté de toutes les autres provinces du cybermonde de 2 points. Une ville ne peut être la cible que de 4 missiles par 24 heures (qu'ils soient nucléaires ou non).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Défilé Militaire Provincial

Vous pouvez organiser un défilé militaire dans la province :
  • un simple défilé, le nombre de PNJ engageables dans chaque ville est augmenté de 2 pendant 24 heures (difficulté 4)
  • un grand défilé, le nombre de PNJ engageables dans chaque ville est augmenté de 4 pendant 24 heures (difficulté 8)
En outre, la loyauté provinciale progresse de 0,3. Par contre, en cas d'échec, la loyauté provinciale recule de 0,1 et le nombre de PNJ engageables baisse de 1 dans chaque ville pendant 24 heures. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 soldats dans votre groupe pour passer cet ordre. Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 10 soldats. Il ne peut pas y avoir d'autre défilé provincial tant que le précédent est actif.

Technologie nécessaire : Discipline

Coût: 100 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation + Soldats + Officier

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Produire un Clone de Combat

Vous pouvez produire des clones de combat qui seront considérés comme des employés de fonction. Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque empire ne peut fournir que IS/10 par 24 heures. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Technologie nécessaire : Clones de Combat

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Procureur

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Fixer le Montant de la Caution

Vous pouvez fixer le montant de la caution que les prisonniers devront payer pour sortir. Ce montant correspond à la caution pour un jour de prison (à multiplier par le nombre de jours de prison). Il ne peut être inférieur à 100, ni supérieur à 1000.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Annuler une Peine Politique

Vous pouvez annuler une des peines pour infraction politique commis par ce prisonnier dans l'empire contrôlant la province. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière peine du prisonnier. Vous devez justifier l'annulation par une déclaration (max. 2000 caractères).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Transférer

Vous pouvez transférer un prisonnier vers une autre prison dans votre province. Ce dernier a 10% de chances de s'échapper au cours d'un tel transfert. L'ordre ne peut pas être passé le même jour que l'emprisonnement d'un prisonnier (avant qu'il n'ait dormi une fois). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Amende

Vous pouvez imposer une amende à un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 25 à 400 FK (par tranche de 25 FK), mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 25 FK). Le montant maximal d'amendes que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 400 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à une personne étant en négatif en argent liquide. Vous pouvez imposer une amende à un fonctionnaire. Vous devez justifier l'amende par une déclaration. Une personne victime d'une amende d'un procureur ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Avis de Recherche

Vous pouvez lancer un avis de recherche contre tout habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Il faut qu'un acte illégal soit connu de la justice (mention preuves sur fond rouge) : la personne sera alors recherchée pour ce fait (si plusieurs actes sont connus, vous devez en sélectionner un). Si elle détient un poste, elle le perdra si l'acte illégal est de droit commun ou si le poste est détenu dans l'empire où a été perpétré l'acte illégal politique. L'acte illégal doit être de droit commun ou avoir été commis dans l'empire contrôlant la province (pas nécessairement dans la province). Si plusieurs actes illégaux sont connus, vous pouvez également choisir de lancer tous les avis de recherche en une seule fois en sélectionnant l'option correspondante (le coût de l'ordre est alors multiplié par le nombre d'actes) : la perte de poste aura lieu si un des actes l'impose.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Arbitraire Judiciaire

Vous pouvez lancer un avis de recherche correspondant à une infraction politique contre tout habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). La personne visée ne doit pas être déjà recherchée par l'empire contrôlant la province, ni détenir un poste dans cet empire. Un tel ordre fait baisser la loyauté provinciale de 0,2. Les avocats sont immunisés contre l'arbitraire à partir du niveau 4. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Transmettre Dossier

Vous pouvez transmettre à une province limitrophe le dossier d'un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), d'un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou un dossier transmis par un autre procureur. La personne concernée peut alors être visée par certains ordres dans la province en question de la part du Juge (Amende), du Commissaire (Indicateur, Enquête, Contravention), du Procureur (Amende, Avis de Recherche, Arbitraire Judiciaire, Transmettre Dossier) et du Préfet de Police (Cellule d'Enquête). Elle peut être également visée par certains ordres du Ministre de la Justice dont dépend la province concernée : Amende, Avis de Recherche, Arbitraire Judiciaire, Transmettre Dossier. La personne n'est pas prévenue mais l'effet prend fin à son sommeil (ordre Dormir). L'ordre ne mentionne pas le nom de la personne visée dans le rapport public mais bien dans les rapports privés des fonctionnaires concernés de la province en question. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Annuler les Poursuites Politiques

Vous pouvez annuler les poursuites pour les infractions politiques commis par cet individu dans l'empire contrôlant la province. Les infractions non politiques (ou politiques mais commis dans un autre empire) ne sont pas annulés. Si la personne n'est pas recherchée pour d'autres faits par votre empire, l'ordre annule également toute prime que le Ministre de la Justice aurait lancée contre elle (qui est alors reversée à son ministère). Vous devez justifier l'annulation par une déclaration (max. 2000 caractères).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Intendant

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Impôt sur les Salaires

Vous pouvez modifier le taux d'imposition des salaires. Il peut varier de 0 à 40%. Les impôts sont directement prélevés des salaires de toute personne travaillant dans la province, et sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Impôt sur l'Or

Vous pouvez modifier le taux d'imposition de l'or converti. Il peut varier de 0 à 40%. Les impôts sont directement prélevés de l'or converti dans la province, et sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Impôt sur la Vente

Vous pouvez modifier le taux d'imposition sur la vente de chaque catégorie de produits. Il peut varier de 0 à 20% (si vous entrez une valeur supérieure à 20%, elle sera ramenée à 20%). Les impôts sont directement prélevés de tout produit légal vendu dans la province, et sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Impôt sur l'Extraction

Vous pouvez modifier l'impôt sur l'extraction dans les centres de production de matières premières (à l'exception des mines d'or). Celui-ci peut varier de 0 à 10 FK/UT et peut être différent entre chaque type de centre (si vous entrez une valeur supérieure à 10, elle sera ramenée à 10). Les impôts sont directement prélevés de toute extraction dans la province, et sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Évasion Fiscale (Délit politique)

Vous pouvez falsifier les comptes provinciaux afin de réduire le montant perçu par l'empire (lors de la MAJ quotidienne). Le taux appliqué par l'empire est alors réduit de moitié lors du calcul des impôts, ce qui augmente la part conservée par la province et les villes de cette province. L'évasion fiscale dure trois calculs d'impôts successifs (3 MAJ) à moins d'être annulée par un Inspecteur des Impôts de l'empire. L'ordre ne peut être passé si la loyauté provinciale vis-à-vis de l'empire la contrôlant dépasse 75.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Falsification

Taxe sur les Objets

Vous pouvez imposer le paiement d'une taxe sur certains objets. Il s'agit d'un montant (jusqu'à 25 FK) que chaque personnage domicilié dans la province devra payer pour chaque objet de ce type qu'il a dans son matériel (y compris dans un contenant comme un sac). L'Intendant a le choix entre :
  • une taxe sur les armes (sauf le polochon)
  • une taxe sur les véhicules (terrestres, marins et aériens)
  • une taxe sur les véhicules polluants (seuls ceux consommant de l'essence, donc pas le vélo par exemple)
  • une taxe sur les objets magiques (potions, objets, y compris les parchemins, sauf la résine de démon brun)
Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Taxe sur les Signes Extérieurs de Richesse

Vous pouvez imposer le paiement d'une taxe sur les signes extérieurs de richesse. Il s'agit d'un montant (jusqu'à 25 FK) que chaque personnage domicilié dans la province devra payer pour chaque objet de luxe qu'il a dans son matériel (y compris dans un contenant comme un sac). Les objets concernés sont tous les objets dont le prix indicatif est supérieur ou égal à 1000 FK. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Redevance Télévisuelle

Vous pouvez imposer le paiement d'une redevance télévisuelle à toutes les personnes ayant une télévision installée dans un de leurs bâtiments privés dans une ville de la province. La redevance (jusqu'à 50 FK) est due pour chaque télévision installée (la somme est prélevée de la caisse). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Redistribution des Richesses

Vous pouvez redistribuer une partie de votre budget à tous les citoyens de la province. Indiquez le montant (max. 100) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. La somme est directement retirée de votre budget. Le montant accordé à chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera versé que lors de son prochain sommeil. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: variable | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Prime à un Citoyen

Vous pouvez verser à un habitant de votre province une prime allant de 50 à 500 FK (par tranche de 50 FK). Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 500 FK. La loyauté provinciale baisse de 0,2 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration expliquant la raison de cette gratification.

Coût: variable | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Encourager la Production

Vous pouvez encourager la production en coordonnant le travail des centres de production de la province. En cas de réussite, le multiplicateur d'extraction baisse de 0,2 (passant, par exemple, de x1,3 à x1,1, ce qui permet d'extraire des matières premières plus vite). L'effet dure 24 heures. Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 300 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation

Prérogatives Préfet de Police

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Campagne de Sécurité

Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de la province afin d'y réduire l'insécurité. L'efficacité des policiers monte de 5 ou 10% (selon la difficulté choisie). Elle ne peut excéder 100%. En cas d'échec, l'efficacité des policiers diminue légèrement. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Maintien de l'Ordre

Coût: 300 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Cellule d'Enquête

Vous pouvez organiser une cellule d'enquête contre un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à la province qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). L'ordre coûte beaucoup plus cher que l'enquête d'un commissaire mais, en cas de réussite, tous les actes illégaux du suspect, non repérés et effectués dans la province, seront révélés à la justice (les actes considérés comme non-recherchés ou avec soupçons deviennent tous avec preuves). En cas d'échec, l'enquête ne révèle rien. Le jet est secret (il n'est pas possible de distinguer l'échec de l'ordre et l'innocence de la personne visée). Dans tous les cas, la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une enquête a été conduite à son sujet. Si la personne bénéficie d'un conseil juridique, la difficulté est augmentée de 2 (simple) ou de 5 (expert). L'efficacité de la police de la ville joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 350 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Observation + Efficacité Police

Détruire le Dossier (Délit politique)

Vous pouvez détruire le dossier d'un suspect. Celui-ci contient les preuves démontrant son implication dans les actes illégaux révélés à la justice impériale (mention soupçons et preuves). Tous ces actes seront à nouveau cachés (comme s'il n'y avait pas eu d'enquête - une nouvelle enquête reste possible). Seuls sont concernés les actes commis dans la province, de droit commun (peu importe l'empire contrôlant la province) ou politiques (commis dans l'empire contrôlant la province). Les actes pour lesquels la personne est déjà publiquement recherchée ne sont évidemment pas concernés.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Falsification

Surveiller

Vous pouvez faire surveiller un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou un étranger à la province qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Vous accédez ainsi à son rapport privé. Vous avez plusieurs possibilités :
  • surveiller : vous accéderez au rapport de ses actions déjà effectuées (difficulté 2)
  • filer : vous accéderez au rapport de ses actions futures, jusqu'à son sommeil (difficulté 5)
  • surveiller et filer : les deux effets cumulés (difficulté 7)
La personne a toutefois le sentiment que quelqu'un l'a surveillée (sans plus de précision). Chaque fois qu'un ordre de surveillance est passé (peu importe le type, réussi ou non), la difficulté de la surveillance sur cette personne augmente de 1 (jusqu'à son prochain sommeil). L'efficacité de la police de la ville joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 50 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Retirer de la Liste

Vous pouvez retirer de la liste une personne signalée comme présente dans la province, sans passer par une enquête de présence (par exemple si vous avez appris qu'elle l'a quittée depuis). La personne ne sera alors plus signalée comme présente dans votre province, ni dans les villes de celle-ci. Vous ne pouvez radier de la sorte qu'une seule personne par 24 heures.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Présence

Vous pouvez enquêter au sujet d'un citoyen de la province ou d'une personne signalée (après avoir cliqué sur son nom) ou encore d'une personne de votre liste de contact (depuis la liste des personnes signalées) pour savoir si celle-ci est dans la province. Si c'est le cas, celle-ci sera alors signalée (permettant les enquêtes et amendes). Si ce n'est pas le cas et qu'elle se trouvait signalée, elle sera retirée de la liste. L'efficacité de la police de la ville joue comme bonus au potentiel : +0 (efficacité de 0 à 24%), +1 (25 à 49%), +2 (50 à 74%), +3 (76 à 99%) et +4 (100%). Vous pouvez consacrer plus d'énergie pour réduire la difficulté.

Coût: 30 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Premier Ministre

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Déclaration Cybermondiale

Vous pouvez faire une déclaration officielle au cybermonde entier. Celle-ci apparaîtra dans le rapport de tous les empires.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

État d'Urgence

Vous pouvez proclamer l'état d'urgence. Il permet aux membres du gouvernement de passer à nouveau toutes les actions limitées à une fois par période (les marqueurs sont annulés), à l'exception de la fête nationale et des ordres de maintien au pouvoir. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse cependant de 1. Il faut attendre 15 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 1000 FK | Fatigue: 2 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un nouveau ministre. La personne doit être citoyenne de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf dans votre gouvernement, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Innocenter un Ministre

Vous pouvez innocenter un ministre qui a été mis en accusation par le Ministre de la Justice.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Royaume de Ruthvénie

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Désigner un Successeur

Vous pouvez désigner un successeur parmi les citoyens de votre empire. Dans le cas du Paradigme Vert, il faut qu’il n’ait jamais été régent. La personne ne doit pas être recherchée dans l'empire. Au Royaume de Ruthvénie, le successeur ne peut pas être membre d'une organisation commerciale, et il obtiendra 40 points de PP s'il a la couronne de Ruthvénie (relique) entre les mains. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Empire Brun, Paradigme Vert, Royaume de Ruthvénie

Technologie nécessaire : Empire, Régence, Monarchie

Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Candidat du Parti Unique

Si vous êtes le Premier Ministre de Kraland, vous pouvez désigner un candidat du parti unique avant que les élections ne commencent (parmi les candidats déjà déclarés) : votre candidat devient alors le seul candidat. Il existe cependant un risque de 5% de chances que l'administration commette une erreur et qu'un autre candidat soit désigné comme candidat du parti unique (au cas où il n'y aurait qu'un seul candidat, l'erreur administrative rend l'ordre inefficace et celui-ci doit être passé à nouveau).

Ordre limité : République de Kraland

Technologie nécessaire : Démokratie

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Élections Anticipées

Vous pouvez provoquer des élections anticipées. L'ordre ne peut se passer que durant les 3 jours (lundi à mercredi) de la première semaine de candidatures : on passera alors directement à la seconde semaine de candidatures (laissant quelques jours aux candidats afin de se manifester), qui sera suivie du premier tour des élections

Ordre limité : République de Kraland, Palladium Corporation, Confédération Libre

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Élections Repoussées

Vous pouvez repousser les élections. L'ordre ne peut se passer que durant la seconde semaine de candidatures : on reviendra alors en première semaine de candidatures (ce qui ajoutera donc une semaine à votre mandat). La loyauté vis-à-vis de votre empire baisse aussitôt de 5 points dans toutes les provinces du cybermonde (y compris celles ne faisant pas partie de votre empire). Il faut attendre 14 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).

Ordre limité : République de Kraland, Palladium Corporation, Confédération Libre

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

S'accrocher au Pouvoir

En tant que Régent, vous pouvez vous accrocher au pouvoir plutôt que de céder votre poste au cours des 50 jours de votre mandat. L'ordre doit se passer au cours des 5 derniers jours de votre mandat et vous ajoute une semaine (7 jours) de mandat. La loyauté vis-à-vis de votre empire baisse aussitôt de 5 points dans toutes les provinces du cybermonde (y compris celles ne faisant pas partie de votre empire). Il faut attendre 14 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).

Ordre limité : Paradigme Vert

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Remettre la Médaille Impériale

Vous pouvez remettre une médaille à un citoyen méritant (le nom de la médaille varie selon le pays). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Adhésion/Retrait

Vous pouvez adhérer à une institution internationale ou vous en retirer.

Coût: 150 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un responsable à la tête de l'institution internationale gérée par votre pays. La personne nommée doit être citoyen de votre empire et ne pas avoir de fonction (et ne pas être recherchée dans l'empire). Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Technologie nécessaire : Commissariat du Bonheur, Maître du Nexus, Banque Cybermondiale, Grand Observatoire, Inspection Écologique, Comité Olympique, Tribunal Cybermondial, Arbitrage des Élégances

Coût: 150 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Décider du Budget

Vous pouvez décider de la clef de répartition du budget entre les différents ministères. Le total doit faire 100.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de la Guerre

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Envoyer un Commando

Vous pouvez envoyer un commando prendre le contrôle d'un bâtiment public dans une province ennemie. Pour ce faire, choisissez une armée (les soldats seront rattachés à celle-ci) et une ville ennemie (faisant partie d'un empire en guerre contre le vôtre). Votre commando prendra le contrôle d'un bâtiment public (effet identique à l'ordre Occuper) pour peu qu'il s'en trouve un dépourvu de soldats (hormis ceux de votre empire) et non encore contrôlé par votre empire. Si votre commando ne trouve aucun bâtiment répondant à ces conditions, il s'installe dans un bâtiment public sans en prendre le contrôle. Si la ville est dépourvu de bâtiments publics, le commando rentre bredouille. Le commando est constitué de 10 soldats. Il en coûte cependant à votre empire 10 points d'influence. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Soutien Logistique

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un nouveau général qui prendra la tête de cette armée. La personne doit être citoyenne de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf Général, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Technologie nécessaire : Intervention Armée

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Changer Nom

Vous pouvez changer le nom d'une armée de votre empire (le général sera informé).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Détruire une Armée

Vous pouvez détruire une armée à condition qu'il ne s'y trouve plus aucun soldat (sinon, il faut d'abord nommer un Général qui ira transférer les soldats vers une autre armée). Si cette armée a encore un Général, celui-ci perdra son poste.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Créer une Nouvelle Armée

Vous pouvez créer une nouvelle armée. Vous ne pouvez pas avoir plus de 6 armées.

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Lancer la Bombe du Bonheur

Vous pouvez lancer la bombe du bonheur contre une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes sans fonction, présentes et domiciliées dans la ville visée, deviennent aussitôt partisans de Kraland et s'insurgent avec les mêmes conséquences que s'ils avaient passé eux-mêmes l'ordre d'insurrection : avis de recherche, effet sur la loyauté provinciale (sauf si elles se sont déjà insurgées en faveur de Kraland). Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : République de Kraland

Technologie nécessaire : Bombe du Bonheur

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Légions Démoniaques

Vous pouvez lancer les légions démoniaques contre une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Des démons sortent de terre : chaque groupe présent non caché (et dont le leader est un PJ qui a encore des PdV) se voit attaquer par un démon majeur ou mineur (50% de chances l'un comme l'autre). Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par groupe touché (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Empire Brun

Technologie nécessaire : Légions Démoniaques

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Ruine Économique

Vous pouvez provoquer une ruine économique dans une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes perdent la moitié de leur argent liquide. Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Palladium Corporation

Technologie nécessaire : Ruine Économique

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Lumière Aveuglante

Vous pouvez envoyer une lumière aveuglante contre une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes subissent la cécité. Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Théocratie Seelienne

Technologie nécessaire : Lumière Aveuglante

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Famine

Vous pouvez provoquer une famine dans une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes subissent un malus de 5 en Nourriture sur leur prochain sommeil. Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Paradigme Vert

Technologie nécessaire : Famine

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Bombe Débilitante

Vous pouvez envoyer une bombe débilitante contre une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes contractent l'elmérisme. Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Khanat Elmérien

Technologie nécessaire : Bombe Débilitante

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Rayon Pacifique

Vous pouvez soumettre une ville ennemie à un rayon pacifique. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes sont pacifiées : elles ne peuvent plus recourir, temporairement, à la violence (impossible de lancer l'ordre Combattre ni Bagarre jusqu'au prochain sommeil). Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Confédération Libre

Technologie nécessaire : Rayon Pacifique

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Démoralisation

Vous pouvez démoraliser une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Les personnes présentes subissent un malus de 5 en Moral sur leur prochain sommeil. Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Royaume de Ruthvénie

Technologie nécessaire : Démoralisation

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre la Croix de Guerre

Vous pouvez remettre une médaille militaire à un citoyen méritant (le nom de la médaille varie selon le pays). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de la Justice

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Modifier le Régime Carcéral

Vous pouvez décider de la politique pénitentiaire qui sera appliquée dans vos prisons sur tout l'empire. Vous avez le choix entre 4 régimes (voir règles). Le régime enfer ne peut être adopté en Confédération Libre.

Technologie nécessaire : Terrorisme d'État

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Autoriser/Interdire la Torture

Vous pouvez autoriser ou interdire la torture de la part des Juges sur le territoire de votre empire. Si elle est interdite, l'ordre Torturer devient un Délit Politique. Autoriser la torture fait baisser la loyauté provinciale de chaque province contrôlée par l'empire de 0,2. L'interdire la fait progresser de 0,2.

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Annuler une Peine Politique

Vous pouvez annuler une des peines pour acte illégal politique commis par ce prisonnier dans votre empire. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière peine du prisonnier. Vous devez justifier l'annulation par une déclaration (max. 2000 caractères).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Annuler une Peine de Droit Commun

Vous pouvez annuler une des peines pour acte illégal de droit commun commis par ce prisonnier. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière peine du prisonnier. Vous devez justifier l'annulation par une déclaration (max. 2000 caractères). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Envoyer au Bagne d'Australine

Vous pouvez envoyer un prisonnier au bagne d'Australine dont il est très difficile de s'évader, si celui-ci a au minimum 3 jours de prison encore à faire. Il n'est pas possible d'envoyer quelqu'un en Australine dans les 30 premiers jours suivant son activation. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Justice d'Exception

Coût: 500 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Transférer

Vous pouvez transférer un prisonnier vers une autre prison dans tout l'empire à une distance de 2 provinces au maximum de là où il se trouve. S'il est recherché à l'étranger pour un fait politique, vous pouvez en plus l'extrader vers une prison de l'empire le recherchant (également à une distance maximum de 2). Le prisonnier a 10% de chances de s'échapper au cours d'un tel transfert. L'ordre ne peut pas être passé le même jour que l'emprisonnement d'un prisonnier (avant qu'il n'ait dormi une fois). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Amende

Vous pouvez imposer une amende à un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 50 à 1000 FK (par tranche de 50 FK), mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 50 FK). Le montant maximal d'amendes que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 1000 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à une personne étant en négatif en argent liquide. Vous pouvez imposer une amende à un fonctionnaire. Vous devez justifier l'amende par une déclaration (max. 2000 caractères). Une personne victime d'une amende du Ministre de la Justice ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Avis de Recherche

Vous pouvez lancer un avis de recherche contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Il faut qu'un acte illégal soit connu de la justice (mention enquête sur fond rouge) : la personne sera alors recherchée pour ce fait (si plusieurs actes sont connus, vous devez en sélectionner un). Si elle détient un poste, elle le perdra si l'acte illégal est de droit commun ou si le poste est détenu dans l'empire où a été perpétré l'acte illégal politique. L'acte illégal doit être de droit commun ou avoir été commis dans votre empire. Si plusieurs actes illégaux sont connus, vous pouvez également choisir de lancer tous les avis de recherche en une seule fois en sélectionnant l'option correspondante (le coût de l'ordre est alors multiplié par le nombre d'actes) : la perte de poste aura lieu si un des actes l'impose.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Arbitraire Judiciaire

Vous pouvez lancer un avis de recherche correspondant à un acte illégal politique contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). La personne visée ne doit pas être déjà recherchée par votre empire, ni y détenir un poste. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,1. Les avocats sont immunisés contre l'arbitraire à partir du niveau 4. L'acte illégal peut être, à votre choix, une infraction, un délit ou un crime politique. Selon le cas, il faudra attendre 2, 4 ou 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Transmettre Dossier

Vous pouvez transmettre à une province de votre empire le dossier d'un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), d'un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou un dossier transmis par un procureur vers une province de votre empire. La personne concernée peut alors être visée par certains ordres dans la province en question de la part du Juge (Amende), du Commissaire (Indicateur, Enquête, Contravention), du Procureur (Amende, Avis de Recherche, Arbitraire Judiciaire, Transmettre Dossier) et du Préfet de Police (Cellule d'Enquête). La personne n'est pas prévenue mais l'effet prend fin à son sommeil (ordre Dormir). L'ordre ne mentionne pas le nom de la personne visée dans le rapport public mais bien dans les rapports privés des fonctionnaires concernés de la province en question. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Lutte contre la Criminalité Maritime

Vous pouvez lutter contre la criminalité maritime en lançant une enquête contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Il vous faut choisir une des provinces maritimes appartenant à votre empire où se déroulera l'enquête. En cas de réussite, tous les actes illégaux du suspect, non repérés et effectués dans la province maritime, seront révélés à la justice (les actes considérés comme non-recherchés ou avec soupçons deviennent tous avec preuves). En cas d'échec, l'enquête ne révèle rien. Le jet est secret (il n'est pas possible de distinguer l'échec de l'ordre et l'innocence de la personne visée). Dans tous les cas, la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une enquête a été conduite à son sujet. Si la personne bénéficie d'un conseil juridique, la difficulté est augmentée de 2 (simple) ou de 5 (expert).

Coût: 250 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Observation

Annuler les Poursuites Politiques

Vous pouvez annuler les poursuites pour les actes illégaux politiques commis par cet individu dans votre empire. Les actes illégaux non politiques (ou politiques mais commis dans un autre empire) ne sont pas annulés. Si la personne n'est pas recherchée pour d'autres faits par votre empire, l'ordre annule également toute prime que vous auriez lancée contre elle (qui est alors reversée à votre ministère). Vous devez justifier l'annulation par une déclaration (max. 2000 caractères).

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prime pour la Capture

Vous pouvez proposer une prime pour la capture de la personne recherchée (cette prime sera payée à la personne la mettant en prison). L'argent est décompté de votre budget pour couvrir la prime. Fixer la prime à 0 annule celle-ci (l'argent est récupéré). Elle ne peut dépasser 2000 FK. La cible ne doit être ni capturée, ni ligotée, ni dans le coma.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Mettre un Ministre en Accusation

Vous pouvez mettre un ministre au comportement douteux en accusation. Celui-ci ne pourra plus exercer aucune prérogative (à part démissionner et usurper). Il faudra attendre que le chef du gouvernement rétablisse ou renvoie le ministre.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Royaume de Ruthvénie

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre des Affaires Étrangères

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Déclaration Cybermondiale

Vous pouvez faire une déclaration officielle au cybermonde entier (max 4000 caractères). Celle-ci apparaîtra dans le rapport de tous les empires.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Relations

Vous pouvez décider des relations avec les autres empires. Il y a 4 niveaux de relations : guerre, trêve, paix, alliance. Vous pouvez proposer un autre niveau de relation à tout moment avec un empire et celui-ci peut faire de même. Vous pouvez également annuler votre dernière proposition tant qu'elle n'a pas été acceptée. Le niveau le plus négatif sera retenu comme état des relations. Il est impossible de modifier le statut de guerre à l'encontre d'un empire occupant la capitale de votre empire (une proposition de meilleure relation sera donc annulée si un empire envahit votre capitale).

Coût: 300 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Nommer un Ambassadeur

Vous pouvez nommer un nouvel ambassadeur auprès d'un empire. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf ambassadeur autre part, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Verser à une Ambassade

Vous pouvez verser une partie de votre budget à une de vos ambassades se trouvant dans un autre empire.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Déclaration à un Autre Empire

Vous pouvez faire une déclaration à l'adresse des habitants d'un autre empire.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Approuver un Autre Empire

Vous pouvez faire un discours de soutien envers la politique d'un autre pays. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde augmente de votre CHA, +1 par PdV supplémentaire dépensé, en dixièmes de points. Le total (de toutes les hausses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement et, s'il n'y en a pas assez, la progression sera limitée selon le nombre de points restant. Sinon, votre discours est si mal construit que la loyauté provinciale baisse de 0,1 points dans tout le cybermonde. Vous ne devez pas être en guerre avec ce pays pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Condamner un Autre Empire

Vous pouvez faire un discours condamnant la politique d'un autre pays. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de votre CHA, +1 par PdV supplémentaire dépensé, en dixièmes de points. Le total (de toutes les baisses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement et, s'il n'y en a pas assez, la baisse sera limitée selon le nombre de points restant. Sinon, votre discours est si mal construit que la loyauté provinciale augmente de 0,1 points dans tout le cybermonde. Vous ne devez pas être en alliance avec ce pays pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Verser Tribut

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre empire, par exemple dans le but de lui faire accepter un accord diplomatique (l'argent sera transmis au Ministère de l'Économie du pays bénéficiaire).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Cession de Province

Vous pouvez céder une province de votre empire à un autre empire. Vous ne pouvez pas céder une province si elle fait partie de votre empire depuis moins de 5 jours. Vous ne pouvez pas céder une province si celle-ci n'a pas un minimum de 25 de loyauté vis-à-vis du nouvel empire. Vous ne pouvez pas céder la province-capitale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Les différents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place. Toutes les personnes (domiciliées dans la province) qui se seraient insurgées en faveur du nouvel empire prennent la nouvelle nationalité. Tous les bâtiments contrôlés par ce nouvel empire perdent leur statut de zone occupée. Une personne changeant de nationalité perd son poste si elle était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure.

Coût: 500 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Soutien aux Élections en Province Étrangère

Vous pouvez influencer les élections provinciales dans une province étrangère en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le cinquième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Soutien aux Élections en Ville Étrangère

Vous pouvez influencer les élections dans une ville dans une province étrangère en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le dixième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de l'Économie

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Subvention

Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre ministère (par tranche de 500 FK). Les subventions que vous versez ainsi aux autres ministères ne peuvent dépasser 25.000 FK sur une période de 24 heures (40.000 FK si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Subvention

Vous pouvez verser une partie de votre budget à une province (par tranche de 500 FK). Les subventions que vous versez ainsi aux provinces ne peuvent dépasser 25.000 FK sur une période de 6 jours (40.000 FK si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Taux d'Imposition

Vous pouvez modifier le taux d'imposition prélevée sur les revenus fiscaux d'une province de l'empire. Ce taux peut varier entre 10 et 60%. Les impôts sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition décidée par le chef du gouvernement.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Impôt Exceptionnel sur les Citoyens

Vous pouvez lever un impôt exceptionnel de 1% de tous les avoirs des citoyens impériaux (richesse totale calculée à chaque mise à jour). La somme est directement ajoutée à votre budget. Le montant de l'impôt de chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,4. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Impôt sur la Fortune

Vous pouvez lever un impôt exceptionnel de 1% de tous les avoirs des 5% des citoyens impériaux les plus riches (richesse totale calculée à chaque mise à jour). La somme est directement ajoutée à votre budget. La loyauté provinciale n'est pas affectée par cet ordre sauf en Palladium Corporation où la loyauté de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,8 si le Ministre de l'Économie ose attenter aux personnes fortunées. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Taxe sur les Organisations

Vous pouvez lever une taxe spéciale sur une organisation commerciale, qu'elle soit de votre empire ou non. En passant cet ordre, tous les bâtiments des membres de cette organisation se trouvant dans votre empire sont taxés de 2% de leur valeur indicative (le montant est prélevé dans leurs caisses respectives). La valeur indicative n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si l'organisation ne possède aucun bâtiment dans votre empire, la somme récoltée sera nulle et l'ordre sera considéré comme passé. L'ordre n'est pas disponible dans la Palladium Corporation. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Impôt sur les Infidèles

Vous pouvez modifier le taux d'imposition des infidèles dans les villes de la Théocratie Seelienne. Il peut varier entre 0 et 10 N¥ par jour.

Ordre limité : Théocratie Seelienne

Technologie nécessaire : Économie Religieuse

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Impôt sur l'Abstention

Vous pouvez modifier le taux d'imposition des abstentionnistes dans les villes de la Confédération Libre. Il peut varier entre 0 et 10 ¢¢ par jour.

Ordre limité : Confédération Libre

Technologie nécessaire : Économie Mixte

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Prime à un Citoyen

Vous pouvez verser à un citoyen de l'empire une prime allant de 100 à 1000 FK (par tranche de 100 FK). Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 1000 FK. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,1 si vous vous désignez comme le bénéficiaire. Vous devez faire une déclaration expliquant la raison de cette gratification.

Coût: variable | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Enquête Fiscale

Vous pouvez ordonner une enquête fiscale contre un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Le détail de toutes ses possessions vous sera alors révélé confidentiellement (matériel, comptes bancaires et bâtiments). La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Les personnes domiciliées aux Caraïbes sont immunisées aux enquêtes fiscales.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 75 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Redressement Fiscal

Vous pouvez frapper un citoyen de votre empire ou un étranger signalé d'un redressement fiscal. Il devra payer à l'empire de 1 à 10% de ses avoirs totaux : argent, matériel, bâtiments dont il est propriétaire. La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Fiscalité

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Redistribution des Richesses

Vous pouvez redistribuer une partie de votre budget à tous les citoyens. Indiquez le montant (max. 100) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. La somme est directement retirée de votre budget. Le montant accordé à chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera versé que lors de son prochain sommeil. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire augmente de 0,1. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: variable | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Dévaluation

Vous pouvez dévaluer votre monnaie. En ce cas, tous vos citoyens perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas). L'argent récolté est aussitôt ajouté à votre budget. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Sanctions Économiques

Vous pouvez prendre des sanctions économiques contre un autre empire (vous devez être en guerre ou trêve avec cet empire pour pouvoir le faire). En ce cas, tous les citoyens de cet empire perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas) en raison des sanctions économiques. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Déposer

Vous pouvez déposer de l'argent auprès de la Banque Cybermondiale si votre empire y est affilié, pour un montant total maximum de IE x 1000. Cet argent ne peut être volé.

Coût: variable | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Retirer

Vous pouvez retirer de l'argent du compte impérial auprès de la Banque Cybermondiale (s'il n'est pas bloqué et que votre empire fait encore partie de cette institution). L'argent sera ajouté à la caisse de votre Ministère.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Épargne Maximale

Vous pouvez définir l'épargne maximale qu'un citoyen de votre empire peut détenir sur son compte bancaire. Ce montant peut aller de 25.000 à 250.000 FK (par tranche de 25.000).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taux Impérial

Vous pouvez définir le taux impérial qui s'appliquera sur les dépôts et retraits auprès d'établissements bancaires dans l'empire. Celui-ci peut varier de 0 à 5% et s'ajoute aux frais bancaires décidés par les propriétaires des banques. Les montants récoltés sont directement ajoutés à la caisse du Ministère de l'Économie.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Taux Maximum

Vous pouvez définir un taux maximum que les propriétaires de banques sont en droit d'appliquer pour leurs frais bancaires. Ce taux maximum peut varier de 2 à 5%.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Émettre des Bons d'État

Vous pouvez émettre des bons supplémentaires. Il ne peut y en avoir au plus qu'IE bons.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Distribution des Dividendes

Vous pouvez distribuer des dividendes. Un certain montant (max. 10) sera versé au propriétaire de chaque action de la Palladium Corporation. Les actions déposées au sol ne reçoivent aucun dividende. La somme est directement retirée de votre budget. Le montant accordé à chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera versé que lors de son prochain sommeil. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Ordre limité : Palladium Corporation

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Modifer les Prix Maximums

Vous pouvez modifier les prix maximums pratiqués dans les bâtiments privés (min: prix ind/4, max: prix ind*4).

Ordre limité : République de Kraland

Technologie nécessaire : Socialo-Graffitisme

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Subvention

Vous pouvez verser une partie de votre budget à une institution cybermondiale (par tranche de 500 FK). Les subventions que vous versez ainsi aux institutions cybermondiales ne peuvent dépasser 25.000 FK sur une période de 6 jours (40.000 FK si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Nommer

Vous pouvez nommer un nouvel inspecteur des impôts. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de la Recherche

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Lancer/Arrêter la Recherche

Vous pouvez lancer la recherche d'une nouvelle technologie (si vous avez les prérequis requis) ou l'arrêter. Il en coûte 10 fois la complexité de la technologie. Vous ne pouvez pas lancer une technologie si celle-ci a été interdite par le Grand Observatoire et que votre empire en est membre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Donner des Informations Technologiques

Vous pouvez transmettre officiellement des informations concernant cette technologie à un autre pays. Il faut que votre empire soit en paix ou en alliance avec celui-ci. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous ne pouvez pas donner une technologie interdite par le Grand Observatoire si votre empire ou l'empire destinataire y est affilié.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Livrer une Technologie (Crime politique)

Vous pouvez livrer secrètement des informations technologiques à un autre pays. Un tel acte est considéré comme une trahison. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous pouvez livrer une technologie interdite par le Grand Observatoire même si votre empire ou l'empire destinataire y est affilié.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 3
Potentiel: INT + Organisation

Modifier le Nom

Vous pouvez modifier le nom et la description (max 255 caractères) d'une technologie roleplay, tant qu'elle n'a pas été découverte.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Technologie Stratégique

Vous pouvez désigner une technologie, découverte ou non, comme stratégique pour votre empire. Il en coûte 2 fois la complexité de la technologie. La technologie ne pourra plus être la cible des ordres de piratage de l'Informaticien : Pirater, Vol de Technologie, Perte Technologique. L'effet de la Technologie Stratégique dure 6 jours. Il n'est pas possible de lancer l'ordre tant que le précédent fait encore de l'effet. L'ordre n'offre pas de protection contre l'interdiction de technologie par le Grand Observatoire.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Statistiques des Bons d'État/Actions

Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant des bons d'État d'un empire, des actions de la Palladium Corporation, ou des actions d'une organisation commerciale, ainsi que le nombre que ces personnes possèdent. Les actions ou bons déposés ne sont pas repérés.

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Statistiques de la Loterie

Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant des billets de loterie, ainsi que le nombre de billets que ces personnes possèdent.

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Statistiques Électorales - Chef du Gouvernement

Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans un pays spécifique aux élections pour désigner le Chef du Gouvernement. Cet ordre ne peut viser que les pays où le Chef du Gouvernement est désigné par des élections. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté.

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Statistiques Électorales - Gouverneur

Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans une province spécifique aux élections pour désigner le Gouverneur. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté.

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 150 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Statistiques Électorales - Bourgmestre

Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté dans une ville spécifique aux élections pour désigner le Bourgmestre. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté.

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Rapport sur un Citoyen

Vous pouvez utiliser le réseau impérial pour enquêter sur une personne. Si vous réussissez, vous pourrez apprendre les renseignements suivants sur elle :
  • ses caractéristiques et leurs valeurs de base
  • ses compétences et leurs valeurs de base

Technologie nécessaire : Super-Ordinateur

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Rayon de Puissance

Vous pouvez émettre un rayon de puissance bénéficiant à tous les citoyens de votre empire. Durant 24 heures, tous les citoyens obtiennent l'avantage suivant en passant l'ordre Dormir :
  • Rayon du Bonheur (République de Kraland) : +1 au bonus de Moral.
  • Rayon de Pouvoir (Empire Brun) : +0,5 au bonus de Pouvoirs.
  • Rayon de Confort (Palladium Corporation) : +1 au bonus d'Hébergement.
  • Rayon de Guérison (Théocratie Seelienne) : +1 au bonus de Soins.
  • Rayon Vital (Paradigme Vert) : 100% de chances que les maladies s'atténuent (le degré baisse de 1).
  • Rayon Nourricier (Khanat Elmérien) : +1 au bonus de Nourriture.
  • Rayon de Pouvoir (Confédération Libre) : +0,5 au bonus de Pouvoirs.
  • Rayon de Loyauté (Royaume de Ruthvénie) : les employés se contentent d'un salaire deux fois moindre.
Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Rayon de Puissance

Coût: 300 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Informatique

Fixer le Salaire des Recherches

Vous pouvez fixer le montant du salaire payé par votre Ministère pour la recherche technologique dans les universités.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Entretien des Écoles

Vous pouvez décider de faire réparer les écoles de l'empire. Tous les bâtiments scolaires, de niveau 1 ou plus, ayant subi au moins 10 points de dégâts gagnent 10 PdB. Il en coûte le salaire moyen, multiplié par le nombre d'écoles affectées. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Lutte contre l'Illettrisme

Vous pouvez lancer une lutte contre l'illettrisme à l'échelle de l'empire. Tous les citoyens se trouvant dans l'empire pourront, durant 72 heures, progresser jusqu'au niveau 2 dans la compétence que vous avez choisie, pour autant qu'ils se trouvent dans une École, sans que cela influence la limitation d'une dépense de PA par jour. Les compétences pouvant être choisies sont : Commerce, Éloquence, Informatique, Médecine et Organisation. Vous ne pouvez organiser une nouvelle lutte contre l'illettrisme tant que la précédente est active.

Technologie nécessaire : Éducation de Masse

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Entretien des Hôpitaux

Vous pouvez décider de faire réparer les hôpitaux de l'empire. Tous les bâtiments médicaux, de niveau 1 ou plus, ayant subi au moins 10 points de dégâts gagnent 10 PdB. Il en coûte le salaire moyen, multiplié par le nombre d'hôpitaux affectés. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de l'Intérieur

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Campagne de Sécurité

Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de l'empire afin de réduire l'insécurité. L'efficacité des policiers monte de 5 ou 10% (selon la difficulté choisie). Elle ne peut excéder 100%. En cas d'échec, l'efficacité des policiers diminue légèrement. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Maintien de l'Ordre

Coût: 1000 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Surveiller les Élections

Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Chef du Gouvernement : il sera alors plus difficile de frauder et de brûler le bureau de vote (malus de 3 ou de 5 selon le budget consacré). L'ordre doit être passé avant le début des élections. Vous justifiez cette mesure de sécurité au moyen d'une déclaration.

Ordre limité : République de Kraland, Palladium Corporation, Confédération Libre

Technologie nécessaire : Commission Électorale

Coût: 2500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Autoriser/Interdire les Duels

Vous pouvez interdire les duels sur le territoire de votre empire. En ce cas, les duels dans l'arène seront illégaux comme n'importe quelle agression. Vous pouvez également autoriser à nouveau les duels. Vous vous justifiez par une déclaration.

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Autoriser/Interdire la Chasse

Vous pouvez autoriser ou interdire la chasse sur le territoire de votre empire. Si elle est interdite, l'ordre devient un Délit.

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Autoriser/Interdire de Nourrir les Monstres

Vous pouvez autoriser ou interdire de distribuer de la nourriture aux monstres sur le territoire de votre empire. En cas d'interdiction, l'ordre devient un Délit.

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Illégalité du Matériel

Vous pouvez rendre du matériel légal ou illégal (les objets illégaux apparaissent en rouge dans la liste). Sélectionner un objet change son état. Produire du matériel illégal, en acheter, en vendre ou en consommer dans l'établissement devient alors une Infraction (mais pas la consommation personnelle depuis la fiche de personnage). Si une personne se fait arrêter avec du matériel illégal sur elle, celui-ci est confisqué et détruit. Certains types d'équipement ne peuvent être rendus illégaux (nourriture, repas, bons d'État, actions, contenants, déchets et reliques). Certains objets ne peuvent être rendus légaux (drogue, poison, poison lent, virus, faux papiers). Si un matériel devient légal (ou illégal) dans tous les empires, il en sera de même dans les Provinces Indépendantes.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Annuler un Couvre-Feu

Vous pouvez annuler le couvre-feu dans une ville de l'empire.

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Surveiller le Réseau

Vous pouvez faire surveiller le réseau informatique reliant les temples cybernétiques de la Grande Déesse, ce qui impose un malus de 4 aux tentatives de hackage du réseau pendant 24 heures.

Ordre limité : Théocratie Seelienne

Coût: 2500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Nommer Gouverneur

Vous pouvez nommer un nouveau gouverneur dans une province de votre empire si le poste est vacant (il restera en place jusqu'aux prochaines élections) et que la loyauté de la province est au moins égale à 25. La personne doit être un habitant de la province en question. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction pour être ainsi nommée (et ne pas être recherchée dans l'empire). En Ruthvénie, vous ne pouvez pas nommer à ce poste un membre d'une organisation commerciale.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Soutien aux Élections en Province

Vous pouvez influencer les élections provinciales en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le cinquième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Soutien aux Élections en Ville

Vous pouvez influencer les élections dans une ville en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le dixième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Accepter/Refuser Naturalisation

Vous pouvez accepter ou refuser la naturalisation d'une personne au sein de votre empire. La justification est publique (rapport des événements). En cas d'acceptation, le nouveau citoyen perd son poste s'il était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure. L'ordre coûte 50 FK, auquel s'ajoute ou est retranchée la prime/taxe à l'immigration en cas d'acceptation.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prime/Taxe à l'Immigration

Vous pouvez décider d'appliquer une taxe ou de payer une prime lorsqu'une personne est naturalisée par vos soins par l'ordre de naturalisation (cette prime/taxe ne s'applique pas aux autres changements de nationalité, comme celles après une révolution ou celle automatique du Bureaucrate). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Accepter/Refuser Transfert

Vous pouvez accepter ou refuser le transfert d'une organisation au sein de votre empire. La justification est publique (rapport des événements).

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre de l'Information

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Lancer une Rumeur

Vous pouvez répandre une rumeur (max 2000 caractères) parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité.

Technologie nécessaire : Éducation de Masse

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Message de la Page d'Accueil

Vous pouvez afficher un court message en page d'accueil à destination de vos citoyens afin qu'ils soient au courant des dernières volontés du gouvernement. Si vous placez une image, veillez à ce que ses dimensions soient raisonnables.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Fête Nationale/Deuil National

Vous décrétez ce jour comme jour de fête ou de deuil national dans tout l'empire. Durant 24 heures, il ne sera plus possible de travailler sur tout le territoire de l'empire : les ordres Construire, Réparer, Extraire, Produire et Recherche seront inaccessibles. En outre, durant cette période tous les citoyens de l'empire obtiennent pour l'ordre Dormir un bonus de 3 au Moral (en cas de fête nationale) ou subissent un malus de 3 (en cas de deuil national). Il faut attendre 30 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 1000 FK | Fatigue: 2 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Émission de Propagande

Vous pouvez émettre une émission de propagande dans tout le pays et appeler le peuple à soutenir le gouvernement. En cas de réussite, la loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire augmente de 2 fois votre CHA, +1 par PdV supplémentaire dépensé, en dixièmes de points. Le total est cependant décompté des points d'influence du gouvernement et, s'il n'y en a pas assez, la progression sera limitée selon le nombre de points restant. En cas d'échec, votre discours est si mal construit que la loyauté provinciale baisse de 0,2 points dans chaque province faisant partie de l'empire. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Motivation

Vous organisez un événement ou faites un discours pour encourager les citoyens à servir l'empire. Durant 24 heures, tous les citoyens obtiennent un bonus de 1 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 300 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Enquête sur les Rumeurs

Vous pouvez enquêter sur les rumeurs diffusées dans une province de votre empire : vous pourrez ainsi savoir de quelle ville elles ont été émises (mais vous ne pouvez pas connaître l'identité des personnes qui les ont émises).

Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation

Subventions aux Musées

Vous pouvez décider de verser une subvention aux musées (le bâtiment doit être minimum de niveau 1) se trouvant dans votre empire. Indiquez le montant (max. 250) que vous souhaitez verser à chacun d'entre eux. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Subventions aux Cultes

Vous pouvez décider de verser une subvention aux temples d'un certain culte (le bâtiment doit être minimum de niveau 1) se trouvant dans votre empire. Indiquez le montant (max. 250) que vous souhaitez verser à chacun d'entre eux. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: variable | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Organisation d'Intérêt Public

Vous pouvez déclarer d'intérêt public une organisation commerciale de l'empire. Les bâtiments de celles-ci ne paieront plus d'impôts sur le territoire de l'empire pendant 24 heures. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Directeur des Services Secrets

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Lancer une Rumeur

Vous pouvez répandre une rumeur (max 2000 caractères) parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité.

Technologie nécessaire : Éducation de Masse

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Enquête sur les Demandes de Naturalisations

Vous pouvez espionner le Ministère de l'Intérieur d'un empire pour connaître la liste des demandes de naturalisation introduites en cours de traitement.

Coût: 75 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Accepter/Refuser Agent

Vous pouvez accepter ou refuser une personne comme agent secret de votre empire.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Renvoyer un Agent

Vous pouvez renvoyer un agent qui ne vous donne pas satisfaction.

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prime à un Agent

Vous pouvez verser à un de vos agents une prime allant de 100 à 500 FK (par tranche de 100 FK). Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 500 FK. Seul votre agent sera au courant et recevra votre message.

Coût: variable | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Aide à l'Évasion d'un Agent

Vous pouvez intervenir pour aider un de vos agents à s'évader. Il obtiendra un bonus de +3 à sa tentative d'évasion, effectif jusqu'à son prochain sommeil (il disparaît lorsqu'il dort). L'ordre ne peut être passé le jour de son emprisonnement. Passer une nouvelle fois l'ordre au bénéfice du même agent n'aura pas d'effet (tant qu'il n'a pas dormi).

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Surveiller

Vous pouvez faire surveiller un citoyen de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou un étranger à l'empire qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Vous accédez ainsi à son rapport privé. Vous avez plusieurs possibilités :
  • surveiller : vous accéderez au rapport de ses actions déjà effectuées (difficulté 2)
  • filer : vous accéderez au rapport de ses actions futures, jusqu'à son sommeil (difficulté 5)
  • surveiller et filer : les deux effets cumulés (difficulté 7)
La personne a toutefois le sentiment que quelqu'un l'a surveillée (sans plus de précision). Chaque fois qu'un ordre de surveillance est passé (peu importe le type, réussi ou non), la difficulté de la surveillance sur cette personne augmente de 1 (jusqu'à son prochain sommeil).

Coût: 75 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Contre-Espionnage

Vous pouvez examiner les relations d'un citoyen de votre empire avec un empire adverse pour déterminer s'il en est un agent. Le résultat de votre jet est caché.

Coût: 150 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: PER + Observation

Coup Monté

Vous pouvez faire un coup monté contre un habitant de l'empire ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (si la personne visée a quitté l'empire, le temps sera perdu et le coup monté n'aura pas lieu). Un coup monté ne peut cependant pas viser un fonctionnaire exerçant dans l'empire où vous êtes ou en ayant la nationalité. Les Diplomates sont immunisés contre les coups montés. La personne ciblée ne doit être ni dans le coma, ni prise dans un combat, ni recherchée dans votre empire. En cas d'échec, le coup monté échoue et la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une tentative de coup monté des services secrets a eu lieu contre elle (mais sans savoir de quel pays elle émane).

Coût: 150 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Organisation

Fraude aux Élections

Vous pouvez influencer les élections provinciales dans une province en organisant une fraude en faveur d'un candidat. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le cinquième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). En cas de réussite, la fraude a lieu discrètement. En cas d'échec, la fraude échoue et des rumeurs accusent les services secrets de votre empire (vous ne perdez toutefois pas votre poste). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation

Fraude aux Élections

Vous pouvez influencer les élections dans une ville en organisant une fraude en faveur d'un candidat. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le dixième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). En cas de réussite, la fraude a lieu discrètement. En cas d'échec, la fraude échoue et des rumeurs accusent les services secrets de votre empire (vous ne perdez toutefois pas votre poste). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: 200 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Ministre du Travail

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Usurper (Crime politique)

Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. Vous bénéficiez d'un bonus équivalent au dixième de votre puissance politique. La difficulté est additionnée du dixième de la PP (arrondi vers le bas) du fonctionnaire dont on tente d'usurper le poste (sauf si le poste est vacant). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Limitation du Temps de Travail

Vous pouvez limiter le temps de travail entre 5 et 25 UT. Mettre la limite à 0 l'élimine. Cette limitation s'applique dans tout l'empire aux ordres Construire, Réparer, Extraire et Produire.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Salaire Minimum

Vous pouvez fixer un salaire minimum. Il doit être au moins égal à 10 et ne peut excéder 100 FK. Le salaire pratiqué dans les bâtiments publics sera automatiquement placé au montant que vous imposez, mais ne peut être diminué sous 50 FK.

Ordre limité : République de Kraland, Théocratie Seelienne, Confédération Libre

Technologie nécessaire : Socialo-Graffitisme, Économie Religieuse, Économie Mixte

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Cours de l'Esclave

Vous pouvez fixer le cours d'un esclave. Il ne peut être inférieur à 100 MØ ni supérieur à 1000 MØ.

Ordre limité : Empire Brun

Technologie nécessaire : Esclavage

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Couverture

Les prestations sociales ne concernent que les personnes domiciliées dans une province de l'empire. Vous pouvez décider si elles couvrent exclusivement les citoyens de l'empire ou si les étrangers habitant une province de l'empire peuvent en bénéficier aussi. Passer l'ordre change le statut de l'un à l'autre.

Coût: 250 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Chômage

Vous pouvez fixer le montant des allocations de chômage, ainsi que leur durée. Les personnes sans fonction n'ayant pas travaillé avant de dormir en bénéficieront, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire), pour autant que leur richesse totale soit moindre que la richesse moyenne de l'empire. Tant que la personne ne travaille pas, elle bénéficiera de l'allocation de chômage jusqu'à la durée (en nombre de jours) définie. Travailler, puis chômer à nouveau, fait redémarrer la durée depuis 0. Mettre le montant des allocations ou leur durée à 0 annule le paiement d'allocations de chômage.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Revenu de Solidarité

Vous pouvez fixer le montant du revenu de solidarité. Celui-ci est payé aux 5% des personnes les plus pauvres de votre empire au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le paiement du revenu de solidarité.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Allocations Familiales

Vous pouvez fixer le montant des allocations familiales. La somme est payée à tous les gens mariés au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Chaque membre du couple en bénéficie. Mettre le montant à 0 annule le paiement des allocations familiales.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Allocations pour Isolés

Vous pouvez fixer le montant des allocations pour personnes isolées. La somme est payée à tous les gens non mariés au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le paiement des allocations pour isolés.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Aide à la jeunesse

Vous pouvez fixer le montant de l'aide à la jeunesse ainsi que leur durée. La somme est payée à tous les nouveaux personnages pendant la période définie, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant de l'aide ou sa durée à 0 annule le paiement de l'aide à la jeunesse.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Frais Médicaux

Vous pouvez fixer le montant de remboursement des frais médicaux. Le montant est payé pour tout médicament acheté dans l'empire, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le remboursement des frais médicaux.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Prime à la Production

Vous pouvez encourager la production en accordant une prime fixe par UT produite au-delà d'un certain nombre d'UT (par exemple 10 FK/UT au-dessus de 6 UT). Vous pouvez fixer le montant de cette prime ainsi que la limite au-delà de laquelle elle s'applique. La somme est payée aux travailleurs (Construire, Réparer, Extraire, Produire), selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant de l'aide ou sa limite à 0 annule le paiement de la prime à la production.

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Lutte contre la Pauvreté

Vous pouvez distribuer une somme aux 5% des citoyens impériaux les plus pauvres (richesse totale calculée à chaque mise à jour). Indiquez le montant (max. 250) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: variable | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Allocation Logement

Vous pouvez accorder une allocation logement à tous les citoyens impériaux qui ont dormi sans hébergement lors de leur dernier sommeil, à condition qu'à ce moment-là ils n'exerçaient pas de fonction, ne possédaient pas de bâtiment et n'étaient pas en prison. Vous indiquez le montant accordé par personne. La somme totale sera retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Coût: variable | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Établir le Plan de Production

Vous pouvez établir le plan de production pour Kraland. Le plan de production doit comporter un minimum de 1000 unités à produire, et au moins 20 articles à 25 exemplaires.

Ordre limité : République de Kraland

Technologie nécessaire : Socialo-Graffitisme

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Engager un Employé de Fonction

Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque ville ne peut fournir que 5 employés par 24 heures (certaines technologies ou ordres peuvent augmenter cette limite). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Commissaire du Bonheur

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre la Pastille du Bonheur

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Commissariat du Bonheur

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Communion Cybermondiale

Vous organisez un grand événement, transmettez une émission ou faites un discours provoquant une communion de tous les citoyens des empires adhérant vers un même idéal de bonheur. Durant 24 heures, tous les citoyens des empires concernés (au moment de la passation de l'ordre) obtiennent un bonus de 1 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Commissariat du Bonheur

Coût: 2000 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Condamnation d'un Empire

Vous pouvez condamner un empire adhérent pour ses pratiques à l'encontre du Bonheur de ses citoyens. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire subissent un malus de 1 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Commissariat du Bonheur

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Éloquence

Prérogatives Maître du Nexus

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre le Carré Magique

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Maître du Nexus

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Opposition Magique

Vous pouvez manipuler la puissance du Nexus pour empêcher les sorts d'une école de sorcellerie pendant 24 heures sur le territoire des empires adhérents (au moment de la passation de l'ordre). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Maître du Nexus

Coût: 2000 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: VOL + Pouvoir

Prérogatives Directeur de la Banque Cybermondiale

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre le Mini-Lingot d'Or

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Banque Cybermondiale

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Inquiétude des Marchés

Le Directeur de la Banque Centrale peut faire part de l'inquiétude générale des marchés face à la politique économique d'un des empires adhérents. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire perdent 5% de leur argent liquide. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Banque Cybermondiale

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Baratin

Bloquer/Débloquer

Le Directeur de la Banque Centrale peut bloquer ou débloquer un compte impérial. S'il bloque un compte, l'empire correspondant ne peut plus y déposer de l'argent, ni en retirer. L'ordre peut être passé que l'empire soit membre ou non de l'institution (afin de bloquer les transferts par avance).

Technologie nécessaire : Banque Cybermondiale

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Prérogatives Directeur du Grand Observatoire

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre le Prix Clafoutis

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Grand Observatoire

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Conférence Scientifique

Les scientifiques du cybermonde discutent de leurs recherches en cours lors de cette conférence. Chaque empire adhérent ayant des recherches en cours obtient un bonus d'avancement dans ces recherches si celles-ci sont communes (non spécifiques) et si au moins 1 autre empire y a également entamé des recherches. Le bonus est de 5 fois le nombre d'empires adhérents ayant entamé des recherches dans cette technologie (donc de +10 à +35). Le bonus n'est gagné que si la recherche a été entamée (si la technologie est inaccessible ou si le Ministre de la Recherche du pays n'a pas encore lancé la recherche de cette technologie, aucun bonus n'est gagné). Les pays non-adhérents ne bénéficient pas de ce bonus. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Grand Observatoire

Coût: 2000 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: INT + Informatique

Technologie Interdite

Vous pouvez interdire une technologie jugée dangereuse parmi les technologies communes (non spécifiques à un empire) si au moins un des empires adhérents l'a découverte. Tous ceux qui ont découvert cette technologie parmi les pays adhérents la perdent immédiatement. La recherche correspondant à cette technologie tombe à 4/5 du total et elle se retrouve arrêtée. Si la technologie n'était pas découverte mais en cours de recherche, les points de recherche en cours tombent à 4/5 de la valeur atteinte et la recherche est également arrêtée. Un Ministre de la Recherche peut cependant relancer la recherche après avoir quitté le Grand Observatoire et redécouvrir la technologie. Les pays non-adhérents ne subissent pas les effets de cette action. Vous pouvez à tout moment interdire la technologie de nouveau (si un nouvel adhérent la possède par exemple). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Grand Observatoire

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Technologie Autorisée

Vous pouvez autoriser une technologie que vous avez précédemment interdite.

Technologie nécessaire : Grand Observatoire

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Prérogatives Inspecteur Écologique

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre le Badge Ami de la Nature

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Inspection Écologique

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Purification de l'Atmosphère

Vous pouvez lancer une grande opération de purification de l'atmosphère dans les pays adhérents. Toutes les provinces faisant partie d'un empire adhérent voient leurs points de pollution baisser de 5% (arrondi au-dessus). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Inspection Écologique

Coût: 2000 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Survie

Inspection Écologique

Vous pouvez condamner un empire adhérent pour ses pratiques à l'encontre du bien-être de ses citoyens. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, dans toutes les villes des provinces où la pollution est supérieure ou égale à 8 se produit un tremblement de terre, signe du déchaînement des forces de la nature en colère (sauf dans celles où un phénomène naturel a déjà eu lieu dans les dernières 72 heures). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Inspection Écologique

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Survie

Prérogatives Directeur du Comité Olympique

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre la Coupe Olympique

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Comité Olympique

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Prérogatives Juge du Tribunal Cybermondial

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre le Prix Fragile de la Paix

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Tribunal Cybermondial

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique

Avis de Recherche Cybermondial

Vous pouvez lancer un avis de recherche correspondant à une infraction politique contre toute personne ne disposant pas d'une fonction et repérée dans un empire adhérent. L'avis de recherche sera généré dans chaque empire adhérent. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Tribunal Cybermondial

Coût: 100 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

Tribunal Pénal Cybermondial

Vous pouvez condamner les crimes de guerre commis par un empire adhérent. Pour cela, il faut que celui-ci soit en guerre contre un autre empire (même non adhérent), les Provinces Indépendantes ne comptant pas. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire se trouvant en prison subissent un malus de 2 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Tribunal Cybermondial

Coût: 500 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation

Prérogatives Arbitre des Élégances

Démissionner

Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous devez introduire une déclaration d'adieu.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Déclaration Officielle

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Prêter Allégeance

Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Automatique

Remettre la Médaille des Bonnes Manières

Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.

Technologie nécessaire : Arbitrage des Élégances

Coût: 50 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Automatique