- 21-12-2025
- (22:19)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Quand red
star n'est pas là, c'est moi qui commande... - (22:19)Marie-Jeanne VR d'Interion
- C'est vrai qu'on as fait une OPA hostile sur les Renards
- (22:13)May.
![[=)]](http://img.kraland.org/s/66.gif)
- Jamais c'est dans ton adn maintenant.
- (22:10)Marie-Jeanne VR d'Interion
- Mais si, mais si...
- (21:33)Foxit
- Décidément j'échapperai jamais à la Conspiration Von Rich :<
- (21:17)Marie-Jeanne VR d'Interion
- Je chauffe ma laisse
- (21:16)Marie-Jeanne VR d'Interion
- Tu est adopté Foxit
- (21:07)Foxit
- La Liberté, c'est de pouvoir dire "Hi!Hi!Hi!Hi!"
- (21:05)Marie-Jeanne VR d'Interion
- Ou H2O
- (21:05)Marie-Jeanne VR d'Interion
- Ah non je veux pas me faire ban H3
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Lors de la guerre civile elmérienne, certains réfugiés ont fui dans cette province pour échapper aux combats. Arrivant dans cette région paisible, ils la nommèrent Accalmie. Leur tranquillité fut troublée par l’incursion de démons venus du Désert Démoniaque. Aussi, pour s’en protéger, les habitants construisirent le Grand Mur, œuvre monumentale.
Les Forces Apaisantes
L'Accalmie est parcourue par des forces apaisantes poussant les habitants vers une forme d'harmonie. On suppose qu'il s'agit là d'un effet de la puissance de la Conscience Universelle.
Lorsqu'une personne entame un combat en Accalmie (par Combattre ou Bagarre), il y a 25% de chances que les forces apaisantes régnant sur la province la poussent à abandonner le combat (elle ne pourra plus attaquer la cible jusqu'à ce qu'elle dorme, sauf en rejoignant un groupe ou si la victime rejoint un groupe).
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