pied gauche

 

Jeux

Forum > Jeux > Clair Obscur - Expedition 33

1 | 2

John Konnor

06/06 (00:21)

avatar

nombre messages : 1065

Citoyen

Khanat Elmérien

Domicile : Gueule du Lézard

J'ai fini le jeu.

En ligne droite et le plus rapidement possible, car je n'ai pas vraiment accroché à l'ambiance et surtout à l'histoire. Avec tout le tapage autour du jeu je m'attendais sans doute à trop bien. Un jeu qui aurait pu me faire oublier les Nier ou Cyberpunk 2077.

Mais non.. Tant pis ou tant mieux je ne sais pas.

Pour le coup je me recommence Crying Suns [:]]

gloubi

Avant-Hier (23:09)

avatar

nombre messages : 231

Membre

Le jeu est sympa, sauf sur un point : le système de combat est le plus nul que j'ai jamais vu.

A l'instar d'un Sea of Stars et d'autres RPGs, il faut appuyer sur des boutons pour esquiver lors des attaques ennemies. A la différence d'un Sea of Stars, ici c'est du tout ou rien : quand vous esquivez, c'est 0 dégâts, et quand vous esquivez pas, le moindre trash mob vous fait perdre un tier de votre vie. Et à la différence d'un Sea of Stars (ou d'un Souls, pour ce que ça importe), les patterns sont complètement illisibles : bonne chance pour déterminer quand esquiver. D'autant que, pour les quelques mobs avec un pattern lisible, les instants d'esquive sont variables : sur certains mobs il faut attendre que la frappe connecte pour appuyer, sur d'autres mobs attendre aussi longtemps est trop tard.

Et évidemment, c'est pas un Souls, donc pas de gestion de l'espace ou autre : les combats se résument à un jeu de Simon qui ne vous dit même pas quand appuyer, en mode die and retry.

Du coup, on enchaine trois types de combats : les combats contre les trash mobs, où le principe est d'arriver à les tuer avant qu'ils n'aient le temps d'agir, pure perte de temps comme dans tous les jeu du genre. Les combats contre des boss, qui frappent cinq ou dix fois moins forts que les trash mobs, sinon vous auriez pas le temps d'apprendre leurs patterns. Et les combats contre des boss spéciaux, qui vous one shot ou vous font perdre 90% de votre vie, et où il faut juste apprendre leurs pattern et jouer au Simon. J'ai littéralement des screens indiquant 50 ou 100+ esquives pour vaincre un ennemi, ceci en me prenant tout de même un total de dégâts plusieurs fois supérieurs au total de la vie de mes persos (en somme, sortir 5 esquives de moins c'était le game over). Bref, on s'emmerde sévère, quel que soit le type de combat. Je suppose qu'on peut se passer de vaincre les boss spéciaux, mais... On est dans un RPG, avec les mécaniques standards de ce genre de jeu, sans aucune imagination : ces boss font énormément d'xp et de très gros loot ; je suppose que si on se les tape pas, c'est contre les boss normaux qu'il faudra sortir 100 esquives.

On a aussi du game design nul et arbitraire indiqué par rien. Genre un boss pour lequel je faisais si peu de dégâts que je voyais pas sa barre de vie baisser, et qui s'est suicidé pour aucune raison pendant que j'essayais de parer toute sa séquence de coup (avec un perso qui se régénérait à chaque parade, en gros je foirais toujours une parade sur la séquence de 15 ou 20 coups, mais grâce aux parades réussies je perdais pas de vie). Une façon pour le jeu de dire "hey, tu te base sur les dégâts que tu fais pour évaluer si le boss est faisable et si ça vaut le coup d'apprendre son pattern ? Perdu ! Si ça se trouve y a d'autres boss que tu pouvais tuer parce qu'ils se suicidaient sans raison !". Ou bien un autre boss qui devient invincible sans raison, il a un machin lumineux qui ressemble pas du tout aux points faibles des autres ennemis mais on tente sa chance et on tire dessus : ça fait rien. Pas même un message. On retente au cas où on aurait mal visé : rien. La solution ? Bah je l'ai trouvé sur google : il fallait continuer à tirer au même endroit. On est au niveau du rocher sur lequel il faut lancer 10 bombes dans le Zelda sur CDI.

Sinon, y a des usines à gaz avec l'équivalent des matérias/compétences à équiper/kamoulox, de nouvelles merdes à pexer qui tombent des ennemis toutes les 3 minutes, des persos qui ont des mécaniques pour comboter et renforcer leurs attaques selon ce qu'ils font... Bref, plein de mécaniques osef vu que les combats consistent à tuer les trash mobs en un tour ou à sortir 50 ou 100 esquives contre les boss spéciaux. Vous optimisez à fond et refaite entièrement votre build toutes les trois minutes quand une nouvelle merde à équiper tombe ? Trop bien, vous aurez que 90 esquives à sortir, bravo - mais bon, à partir du moment où vous êtes capable de sortir 90 esquives, en sortir 150 vous demanderait qu'un ou deux try supplémentaires. Y a un système de contre, je suppose que c'est bien pour le speedrun ? Pour le jeu casu, au lieu de faire cinq à dix try pour sortir 100 esquives, vous ferez vingt à quarante try pour sortir vos 80 parades : pure perte de temps. Bref, une tonne d'usines à gaz inutiles puisque tout ce qui compte pour les combats, c'est de savoir jouer au Simon.


Sinon, tout le reste du jeu est bien. Problème : l'essentiel de votre temps de jeu, vous le passez sur ce système de combat nul où un game designer incompétent s'est dit qu'il allait reprendre des mécaniques de Sekiro sans les comprendre (genre, un des principes de ce genre de jeu est de se reposer sur des patterns lisibles, contrairement à Clair Obscur. Et d'avoir envie de jouer au Simon, ce qui en vrai est pas très intéressant). Bref, le côté "vidéo" est bon, mais Clair Obscur est plombé par son côté "jeu" très nul et pas intéressant. C'est problématique, pour un "jeu vidéo" : il devrait pas devenir meilleur quand on retire toute la partie "jeu".



Spoiler


[ce message a été édité par gloubi le 13/06 à 23:16]

Forum > Jeux > Clair Obscur - Expedition 33

1 | 2