S'IDENTIFIER
MINI-CHAT
- aujourd'hui
- (09:10)Uncurieux
- Allons-bon.
- 23-04-2024
- (23:06)Uncurieux
- Je peux reconnaitre ces défauts à la vidéo de Hbomberguy.
- (23:06)Uncurieux
- Merci pour l'explication de texte.
- (19:31)Iska Rozen
- Nan mais ça c'est pour le défault Sans parler que je rage aussi sur le fait, que celui qui est vert ils ont mis un decalco "tête de requin" et ça je trouve ça cringe, d'où le blanc... Mais du coup j'ai peur que les accessoires soient po de la même couleur. u.u Après il fait aussi disparaître le blason, que j'aime pas non plus.
- (19:23)DiskordeBaobab
- C'est le nom du default skin ? :=
- (19:19)Iska Rozen
- Куча железного хлама :v
- (19:18)krabot
- Si tu dis du mal de moi, je vais t'expédier au 3ème sous-sol !
- (19:18)Iska Rozen
- Après pour celle de Peter Coffin, qui ennuit aussi bien Le Curieux que Krabot, toutéde la fote de Snufkin, qui avait abordé le mème et que j'avais juste mis le short, du coup j'avais peur que le curieux me tombe ensuite dessus de pas avoir suffisament crédité la personne. é.è
- (18:49)Iska Rozen
- Moi mon avis, c'est que Hbomberguy a raté sa vidéo, pdt 4h il appelle à bâtir un meilleur "youtube" en jetant des individus à la vindicte populaire, même si il conclut par dire que ça aura pas d'impact. Méducoup il lance une croisade décapité, qui peut que déboucher sur du harcèlement et j'ai du mal à voir un net positif... Même son idée de dire, qu'il faudrait, que "les youtubeurs sourcent/créditent leurs vidéos" est pour moi stupide, vu que c'est même pas dans les règles de youtube. Enfin, c'est sans doute une vidéo divertissante de 4h, mais pour moi ça va pas audelà que du divertissement...
- (18:34)Snufkin
- Même le bot s'ennuie, faut le faire!
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Forum > Règles > À LIRE AVANT DE CRÉER UN NOUVEAU SUJET : Récapitulatif des idées déjà proposées
27/10/17 (12:01) : 4180 Modérateur | ORGANISATIONS refusé - Pouvoir demander l'adhésion à n'importe quelle organisation du Cybermonde depuis l'hôtel de ville non évalué - Elections dans une organisation non évalué - Usurper le responsable de son organisation non évalué - Les personnages ajoutent PP/10 points de gloire à leurs organisations en plus des bonus de fonction non évalué - Faire un transfert d'argent à une organisation non évalué - Organisations religieuses non évalué - Recalcul des indices de gloire chaque nuit (pour éviter que les organisations inactives ne continuent d'afficher des gloires fantaisistes pendant trop longtemps) non évalué - Rejoindre une organisation depuis une ambassade de l'empire correspondant non évalué - Pouvoir inviter un personnage dans son organisation non évalué - Adhésions libres : une organisation peut accepter automatiquement toutes les candidatures non évalué - Pouvoir Dissoudre une Organisation à distance non évalué - Pouvoir passer certains ordres de gestion d'organisation (au moins les adhésions) depuis un hôtel de ville de l'empire Organisations Politiques : non évalué - Revaloriser l'Appui/Pression Politique par rapport au Soutien/Critique ordinaire (utilisable plus souvent ?) non évalué - Les membres de niveau 4+ d'une organisation politique peuvent voir la PP des autres membres Organisations Commerciales : non évalué - Transférer de l'argent depuis un autre de ses bâtiments (vers le siège ? distance max limitée ?) non évalué - Publicité (= Déclaration) au niveau municipal/provincial/impérial/cybermondial avec coût en points de gloire ; peuvent être rendues illégales par le MInt/Minfo non évalué - Organisation d'Intérêt Publique possible sur des organisations commerciales étrangères non évalué - Le Gestionnaire d'une organisation commerciale a accès à une liste des actionnaires non évalué - Retirer des actions commerciales (non achetées) du marché Guildes : non évalué - Permettre aux guildes de distribuer des bonus de Pouvoir à plus de membres (en conservant la limite de 1 fois/membre/24h) non évalué - Les Guildes de débutants sont un type d'organisations séparé des guildes ordinaires Organisations secrètes : non évalué - Rejoindre une organisation secrète depuis un Hôtel de Ville non évalué - Déclaration anonyme au nom d'une organisation secrète non évalué - Un membre de rang N d'une organisation secrète peut uniquement voir les membres de rang <= N+1 [ce message a été édité par KraDesk le 29/04 à 19:09] |
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27/10/17 (12:02) : 4180 Modérateur | ÉCONOMIE Commerce : non évalué - Acheter/Vendre l'essence par 10, afin d'avoir des prix plus significatifs que 1/2FK non évalué - Importer des plats/boissons provinciaux d'autres provinces non évalué - Prix indicatifs distincts par empire non évalué - Faux Papiers : permet d'essayer de commercer sous un faux nom (le propriétaire du commerce voit le nom d'un autre personnage dans son rapport) non évalué - Le commerçant peut ajouter à chaque plat/service une phrase personnalisée qui sera affichée lors de la consommation de ce produit non évalué - Pouvoir acheter plus de 10 tickets de loterie d'un coup Production : non évalué - Baisse de la durée des UT de production en fonction du niveau du bâtiment non évalué - Conséquences négatives à la production de fausse monnaie (risque de dévaluation automatique ?) non évalué - Produire de l'énergie avec des déchets non évalué - Pouvoir travailler gratuitement si le bâtiment a assez d'argent en caisse pour payer les taxes non évalué - Malus à la production si le salaire est bas (plus de risque d'échecs critiques, etc.) non évalué - Produire Roquette & Lance-Roquettes dans un commerce privé (Armurerie ?) non évalué - Travailler au noir (illégalement) Matières Premières : non évalué - Centres d'extraction : le niveau du bâtiment diminue le temps d'extraction non évalué - Limite minimale aux taux d'extraction (par exemple 0.8) non évalué - Baisser le prix de conversion d'une pépite d'or non évalué - Pouvoir convertir de l'or dès l'extraction (pour éviter la limite de charge) non évalué - Convertir de l'or dans une banque à un taux plus avantageux (mais avec une taxe prélevée par la banque) non évalué - Pouvoir produire du bois même sans Camp de Bûcherons Politique économique : non évalué - Pouvoir fixer des seuils nettements plus bas (1000FK, 5000FK, 10000FK...) pour l'Epargne maximale non évalué - La prime à la production ne peut être touchée qu'une fois par sommeil et par personnage non évalué - La prime aux médicaments ne peut être touchée qu'une fois par sommeil et par personnage non évalué - Salaires minimums dans tous les empires non évalué - Possibilité de fixer un salaire maximum non évalué - Possibilité d'appliquer les aides sociales aux citoyens de l'empire vivant à l'étranger non évalué - Limiter l'achat d'UE d'une ville à l'autre aux seules villes du même empire Impôts : non évalué - Taxe sur les bas salaires non évalué - Le Gouverneur (et le Bourgmestre) peuvent décider d'une répartition budgétaire des impôts, comme pour le gouvernement. non évalué - Malus progressif (aux recettes fiscales ?) pour les empires ayant plus de 15% des personnages et/ou plus de 8 provinces non évalué - Taxe sur les retraits d'argent de la caisse d'un bâtiment non évalué - La taxe foncière est débitée (ou incrémentée ?) à chaque sommeil du Bourgmestre non évalué - PC : Impôt sur les non-possesseurs d'actions non évalué - Impôt sur le vote en EB non évalué - Intendant : régler la répartition province/ville des impôts non évalué - Taxe sur les transactions immobilières non évalué - Taxes sur les signes extérieurs de pauvreté, la non-possession de télévision, le non-paiement de taxes, etc. (avec des critères diamétralement opposés aux taxes actuelles) non évalué - Taxe sur l'achat/vente proportionnelle au prix indicatif non évalué - Taxe impériale sur les achats/ventes d'actions commerciales non évalué - Pouvoir faire plusieurs petits redressements fiscaux (pour un taux cumulé de 10% par semaine), comme pour les amendes non évalué - Pouvoir fixer une taxe d'extraction sur l'or non évalué - Lors d'un redressement fiscal, ne taxer que les bâtiments sur le sol de l'empire non évalué - Taxes distinctes pour les services privés & publics non évalué - Les ministères peuvent subventionner/taxer tous les commerces d'un certain type sur le territoire de l'empire (MG => armureries, MR => universités, etc.) non évalué - La taxe sur les maladies tient compte des mutations et maladies mentales non évalué - Surtaxe sur les bas-salaires (payée par le bâtiment) non évalué - MEco : fixer des taux d'imposition min/max pour les provinces dans l'empire Banques : non évalué - Possibilité pour une banque d'autoriser des emprunts de plus grande valeur (1000 FK ? 2000 FK ?) non évalué - Verser de l'argent depuis son compte bancaire vers celui d'un autre personnage (ou vers une caisse publique) non évalué - Pouvoir faire des transferts bancaires de moins de 100 FK (avec des frais arrondis au FK supérieur) non évalué - Pouvoir stocker des objets dans un coffre bancaire (moyennant redevance quotidienne) non évalué - Prélever à distance de l'argent dans la caisse d'un de ses bâtiments Actions & Krash : non évalué - Revente d'action PC à 100% du cours au lieu de 95% non évalué - Diminution forte du prix de revente des actions de la PC en cas de risque de krash (en fonction du déficit du MEco ?) non évalué - Les Statistiques des Actions PC/Bons d'Etat n'affichent plus le nombre exact d'actions possédées par chaque personnage, pour éviter les dépouillages non évalué - Probabilité de Krach de la PC plus forte en fonction du déficit du MEco non évalué - Possibilité pour le MEco de passer certaines prérogatives (changement de taux d'imposition...) même si la caisse est en négatif non évalué - En cas de risque de crash, il y a autant de chances que les transactions d'achat/vente d'actions PC partent en fumée non évalué - En cas de risque de crash, une perte équivalente a lieu lors des transactions d'achat/vente d'actions PC non évalué - En cas de krash, les impôts provinciaux passent au maximum (jusqu'à la fin des risques de crash ?) non évalué - Les achats et ventes d'actions PC/bons d'état sont versés au budget de l'empire (en suivant la répartition entre ministères) non évalué - L'ordre Statistiques des Bons d'État/Actions (prérogative MR) ne peut donner les stats que pour l'empire du lanceur (rapport à la facilité de lister les actions PC pour les autres empires) [ce message a été édité par KraDesk le 26/07 à 14:59] |
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27/10/17 (12:02) : 4180 Modérateur | BÂTIMENTS non évalué - Aucun bâtiment ne peut être fermé à clé refusé - Fermer un bâtiment public dont on a la charge non évalué - Afficher un nom personnalisé pour chacune des pièces d'un bâtiment non évalué - Personnaliser l'apparence de certains bâtiments (statues, fontaines...) Contruction/Dégradation de bâtiments : non évalué - Transférer des matériaux de construction d'un bâtiment public de la ville à un autre non évalué - Quand un bâtiment baisse de niveau (attentat/érosion/etc.), quelques matériaux se retrouvent sur le sol de l'extérieur non évalué - Risque plus fort d'accident (perte de PdV) en changeant de pièce si le bâtiment a moins de 20% de ses PdB non évalué - Augmenter l'usure des chantiers non évalué - Augmenter l'usure des bâtiments si leur caisse est vide ou en négatif non évalué - Pouvoir réparer/construire dans son propre bâtiment même si on a bloqué ces actions non évalué - Pas d'érosion pour les bâtiments publics non évalué - Si un Renforcement de Structure est actif sur un bâtiment, il est plus difficile d'effectuer un Affaiblissement de Structure (et vice-versa) non évalué - Pouvoir détruire un de ses bâtiments non évalué - Camp de Bûcherons indestructible en Australine non évalué - L'Hôtel de Ville est indestructible (pour éviter les blocages politiques et des nombreux ordres qui y sont) Équipements de Bâtiments : non évalué - Installer tout type d'objet (personnalisé ?) dans un Musée non évalué - Oeuvres d'Art peuvent être installées uniquement dans les Musées/Auberges/Maisons Privées non évalué - Équipement Boîte au Lettres installable à l'Extérieur d'un bâtiment, où chacun est libre de déposer Enveloppes et Colis ; seul le propriétaire/gestionnaire/locataire peut les retirer non évalué - Equipement de sécurité permettant de savoir à distance si les pièces sont ouvertes/fermées non évalué - Installer un téléphone dans un bureau non évalué - Destruction des équipements lors d'une expropriation ou toute autre destruction d'un bâtiment (plutôt que de les laisser au sol) non évalué - Pouvoir installer des oeuvres d'art dans toutes les pièces non évalué - Pouvoir installer un Objet (#6961) dans n'importe quelle pièce non évalué - Équipement de protection contre les accidents nucléaires non évalué - Hélipad : équipement permettant d'entrer le bâtiment avec un véhicule "avion" non évalué - Ponton privé : équipement permettant d'entrer dans le bâtiment avec un véhicule "bateau" non évalué - Digicode : Même système qu'une clef mais avec un code Immobilier : déjà le cas - Location de bâtiments déjà le cas - Tenir compte de l'évolution du montant de la caisse dans les prix de vente de Zyor Mawi surcharge - Ventes aux enchères pour les bâtiments : une semaine après la mise en vente, Zyor Mawi attribue le bâtiment au personnage qui a fait la meilleure offre. surcharge - Plusieurs commerces partageant un même bâtiment non évalué - Le Négociant et le Trafiquant peuvent posséder plus de bâtiments non évalué - Pouvoir revendre un bâtiment à Zyor Mawi à un prix dérisoire pour s'en débarrasser non évalué - Verser l'argent des rachats à Zyo Mawi (tout ? partie ?) à l'état ou la province. Donjons : non évalué - Valoriser les donjons (bonus ? médaille ?) lorsqu'on atteint le sommet non évalué - Rendre constructible un donjon pour l'agrandir Nouveaux Bâtiments : non évalué - Bâtiment Abattoir pour faciliter le dépeçage des créatures non évalué - Bâtiment pour convertir l'Or en argent liquide non évalué - Les ponts sont des bâtiments à entretenir non évalué - Local associatif : bâtiment de niveau 1 maximum, n'ayant qu'une pièce Bureau (pour faciliter la création d'organisations) non évalué - Immeuble de bureaux : permet d'accueillir plusieurs organisations non évalué - Pouvoir construire des Temples pour les divinités mineures intérêt faible - Casino (avec différents jeux) [ce message a été édité par KraDesk le 06/07 à 23:52] |
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27/10/17 (12:03) : 4180 Modérateur | RECHERCHE non évalué - Limiter les dons de technologies aux empires alliés non évalué - Coût de recherche diminué pour une technologie en fonction du nombre d'empires l'ayant déjà découverte non évalué - Pouvoir Rechercher sans recevoir de salaire non évalué - Le bénéfice du vol de technologie augmente en fonction de la taille de l'université où il est effectué [ce message a été édité par KraDesk le 29/04 à 19:10] |
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27/10/17 (12:03) : 4180 Modérateur | GUERRE ET PAIX non évalué - Pouvoir Libérer un bâtiment d'un empire allié non évalué - Ordres de vocations politiques permettant de "démobiliser" des soldats et de les transformer en employés liés à la vocation (Miliciens, PNJ en colère, Grévistes casseurs, etc.) + Pacifier pour les détruire purement et simplement non évalué - Pouvoir annexer des mers non évalué - Le texte de l'ordre Occuper ne s'affiche publiquement qu'en cas de réussite non évalué - Le MG connait l'effectif détaillé de chacune des armées du pays non évalué - Objet "Dossiers secrets", obtenu par espionnage militaire, donnant accès aux positions militaires (donc recelable/volable/etc.) non évalué - Général : Réquisitionner des soldats provinciaux/municipaux de son empire Bombardements : non évalué - Limiter les cibles des bombardements militaires divers aux bâtiments publics non évalué - Un seul bombardement maximum par ville et par jour, mais faisant beaucoup de dégats (de manière plus ou moins aléatoire) non évalué - Limiter la perte de Loyauté due aux missiles nucléaires aux provinces adjacentes à la cible non évalué - Un missile nucléaire lancé augmente la pollution (dans les province cibles & émettrice ?) Loyauté Provinciale : non évalué - Une seule tentative de Révolution par personnage et par sommeil non évalué - Appel à la Révolution illégal non évalué - Anonymat de l'insurrection non évalué - Le philtre d'amour donne un bonus à Pousser à l'Insurrection (comme pour Concilier) non évalué - Les soldats étrangers diminuent légèrement la loyauté de la province chaque jour non évalué - Évolution naturelle de la loyauté tous les jours en direction de 50 non évalué - Gain de loyauté pour l'empire Conquérant militairement une province (et perte pour celui la perdant) non évalué - Perte de loyauté pour un empire donnant une province non évalué - Le Don de Province n'est possible que si les loyautés concernées sont au-dessus/au-dessous d'un certain seuil (le même que pour les révolutions ?) non évalué - Limiter le nombre d'Appels à la Révolution réussis pendant 24h dans une même province non évalué - Concilier annule l'avis de recherche pour insurrection non évalué - Baisse quotidienne de la loyauté provinciale en fonction de la distance à la province capitale non évalué - Ordre soutien/critique d'un gouvernement nécessite d'être domicilié dans la province Nationalité : non évalué - Devenir Agent Ennemi à l'Ambassade non évalué - Faire/annuler une demande de naturalisation à l'Ambassade non évalué - Un Agent Ennemi peut faire un attentat au nom de l'empire auquel il est affilié (ou tenter de le revendiquer au nom d'un autre, pour brouiller les pistes ?) [ce message a été édité par KraDesk le 01/05 à 12:52] |
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27/10/17 (12:03) : 4180 Modérateur | CRIMINALITÉ non évalué - Pirater le Commissariat pour obtenir la liste des dossiers criminels en cours contre une personne donnée non évalué - Défense Laser effective en cas d'attentat raté non évalué - Coup Monté contre Fonctionnaire possible dans les autres provinces de l'empire (en plus de la seule province du poste) non évalué - Augmenter la difficulté de tous les types de Vols non évalué - Augmenter la difficulté du détournement de fonds non évalué - Brouiller temporairement les données transmises par une caméra non évalué - Pirater une défense laser pour qu'elle attaque une personne présente dans le bâtiment non évalué - Voler une œuvre d'art installée diminue sa qualité Illégalité : refusé - Les actions illégales ratées dans une Zone de Non-Droit restent à l'état "preuves" (pas d'AdR automatique) refusé - Augmenter les peines des délits et crimes (2/3 jours pour les délits, 3/6 pour les crimes ?), afin de limiter les sorties trop rapides de prison non évalué - Délit de Fuite : AdR lancé si on ne se rend pas à la police lors d'une interpellation non évalué - Avis de recherche si on tue un policier non évalué - Détournement de fonds : délit de droit commun et non politique (par cohérence avec les autres ordres illégaux avec enrichissement personnel) non évalué - Fête/Deuil national : Produire devient une infraction politique au lieu d'être complètement bloqué non évalué - L'Appel à la Révolution est illégal mais l'identité de l'auteur est cachée en cas de réussite non évalué - Combattre est illégal en prison non évalué - Cumul d'illégalité augmentant de 2/3 par crime (au lieu de 1 comme pour les infractions/délits) non évalué - Acheter/Produire/etc. un objet illégal est une infraction politique non évalué - Soutien Logistique devient une infraction de droit commun et non politique non évalué - Augmenter le malus cumulatif de difficulté pour les délits (+2) et les crimes (+3) non évalué - Agression d'un gouverneur = délit politique non évalué - Les Preuves de l'Hérésie ne font pas perdre le poste quand leur AdR est déclenché non évalué - Les actes illégaux politiques commis dans une ambassade sont comptés dans le pays de l'ambassade non évalué - Un ordre illégal réussi par un fonctionnaire a X% de chances de déclencher une rumeur dénonçant l'acte non évalué - Malus sur les ordres illégaux dans la ville en fonction de l'efficacité de la police non évalué - Malus aux actions illégales/négatives en fonction du nombre de personnes dans la pièce/case non évalué - Augmenter la vitesse de prescription des délits non repérés très vieux (plus d'un mois) surcharge - Malus aux actions illégales en fonction du nombre de personnes dans la pièce/case non évalué - Étendre le malus de NS à tous les ordres illégaux commis dans le bâtiment, peu importe leur type non évalué - Immunité présidentielle : un Chef de Gouvernement ne perd pas son poste ni n'est recherché en cas d'échec d'action illégal (mais il pourra être poursuivi dès la fin de son mandat) Vandalisme : non évalué - Planter des fleurs (infraction politique) non évalué - Arracher un arbre peut donner du bois non évalué - Vandalisme avec texte libre non évalué - Vandalisme sur véhicule : effet similaire à un graffiti sur la personnalisation, infraction, apparait dans le rapport du propriétaire non évalué - Faire un attentat dans n'importe quelle pièce (avec moins d'effets si c'est depuis l'Extérieur) non évalué - Pouvoir inclure de (petites) images dans les graffitis non évalué - Pouvoir utiliser des balises de mise en forme dans les graffitis non évalué - Pouvoir Piller un bâtiment public non évalué - Publier le vrai texte d'une profanation même si elle échoue non évalué - Échouer un attentat (ou la pose d'un piège) fait perdre des PdV en plus non évalué - Saboter un stock de missiles nucléaires non évalué - Bombe sale, fabriquée avec de l'uranium, ajoutant un risque de mutation aux victimes des attentats non évalué - Soumettre un de ses bâtiments à la démolition : tous les ordres liés (Vandalisme, Attentat, etc.) deviennent légaux non évalué - Saboter un Missile : possibilité de l'envoyer vers une autre ville de la province (voire une province voisine), avec une difficulté accrue non évalué - Empoisonner les monstres de la province (effet inverse de les nourrir) non évalué - Permettre le Graffiti dans un donjon non évalué - Regrouper les actes de vandalisme sous une même peine (pour permettre l'action d'un avocat) [ce message a été édité par KraDesk le 29/04 à 22:57] |
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27/10/17 (12:04) : 4180 Modérateur | SÉCURITÉ refusé - DSS : Pouvoir recruter un agent ennemi de sa propre nationalité non évalué - Augmenter le montant maximum des amendes et contraventions non évalué - Autoriser 1 Arbitraire Judiciaire par jour, du moment qu'il ne touche pas le même personnage non évalué - Avouer volontairement un ordre illégal (il passe en statut "preuves") non évalué - Pouvoir indiquer le lieu du méfait lorsqu'on porte plainte Porter plainte : non évalué - Porter plainte plusieurs fois par jour, tant qu'on ne se trompe pas non évalué - Porter plainte contre un citoyen pour un type de délit donné (peu importe que la cible l'ait commis ou pas) ; les fonctionnaires de police peuvent enquêter pour vérifier l'information non évalué - Porter plainte contre un acte illégal effectué contre un de ses bâtiments non évalué - Porter plainte contre le vol d'épargne non évalué - Porter plainte contre une rumeur (uniquement les calomnies ?) non évalué - Porter plainte lance directement un Adr / déclenche une enquête Police : inutile - Probabilité faible de fouille par la police (et destruction des objets illégaux) dans les voyages en train/bateau/avion non évalué - Les policiers rendent la corde au chef de groupe lors d'une reddition (comme pour Livrer) non évalué - Un commissaire/préfet de police peut livrer un délinquant depuis n'importe où vers une prison de la ville/province (coût en PdV ?), en touchant la prime et récupérant la corde le cas échéant non évalué - Un commissaire/préfet de police n'échoue jamais à Se Rendre à des policiers non évalué - Baisse de l'efficacité policière si un délinquant réussit à s'enfuir après une tentative d'arrestation (et hausse si l'arrestation réussit ?) Surveillance : non évalué - Épier les entrées/sorties d'un bâtiment non évalué - Signaler une action illégale découverte par surveillance (elle passe en "soupçons") non évalué - Transmettre un rapport de surveillance/filature à son DSS (ou à celui de l'empire dont on est agent) non évalué - Pouvoir Espionner/Surveiller un personnage dans le coma Signalement : non évalué - Les actions publiques (déclarations, soutiens/critiques, manifestations, etc.) provoquent un signalement automatique de leur auteur non évalué - Les étrangers domiciliés sont inscrits automatiquement dans la liste des étrangers des fonctionnaires impériaux (sans besoin de signalement) Enquêtes : intérêt faible - Le Procureur/Préfet peut forcer l'ouverture (légale) d'une porte d'un bâtiment donné non évalué - MInfo (ou DSS) : Espionner les conversations : permet d'obtenir au hasard le contenu d'une fraction des ordres Parler d'une ville donnée pendant les dernières 24h non évalué - MInfo (ou DSS) : Ecoutes téléphoniques : permet d'obtenir au hasard le contenu d'une fraction des appels téléphoniques issus d'une ville donnée pendant les dernières 24h non évalué - Indicateur/Enquête/Cellule d'Enquête devient possible même si la cible n'est plus dans la province, mais avec un fort malus non évalué - DSS : peut mener des enquêtes contre les fonctionnaires provinciaux de l'empire non évalué - Enquêteur fédéral : fonctionnaire impérial (nommé par le DSS) pouvant mener des enquêtes depuis n'importe quelle préfecture non évalué - En cas de perquisition, le matériel illégal posé sur le sol est détruit non évalué - Il est possible de faire une enquête sur un délit dont l'auteur n'est plus dans la province (et de le passer en "preuves")... mais en cas de réussite il y a une chance que l'affaire soit classée et le délit effacé non évalué - Commissaire de Police : Interrogatoire : ordre de rencontres permettant de faire passer de soupçons à preuves un acte illégal commis dans sa ville de fonction non évalué - Le niveau du Commissariat donne un bonus au Potentiel de réussite des prérogatives du Commissaire non évalué - DSS : Liste de personnages "à surveiller" (sans effet particulier, mais piratable/etc.) non évalué - Pouvoir Gêner une Enquête sur un autre personnage Prison : Activités en prison non évalué - Une seule prison centralisée par empire (dans la capitale ?), structurée comme une ville, afin de permettre de développer le jeu en prison (bâtiments spécifiques, etc.) non évalué - En prison, le prisonnier peut produire des UE pour diminuer sa peine non évalué - Pouvoir faire des UT en prison pour diminuer sa peine non évalué - Travaux d'intérêts généraux : un prisonnier peut produire des UE (ou directement de l'argent) au profit de la ville, moyennant une faible rémunération non évalué - Passer un appel téléphonique depuis la prison non évalué - Ordre "entrevue avec son conjoint" disponible en interaction avec un prisonnier : gain de moral pour les deux époux non évalué - Pouvoir lancer un Contrat depuis la prison non évalué - Commerce avec les prisonniers : vente/production par les visiteurs (et/ou le Juge), achat par les prisonniers de certains services bas de gamme : Salades, Jus de Fruit, Soutien Psy... non évalué - Disposer d'un forum pour privé pour la prison non évalué - MJ : Pouvoir extrader si le prisonnier a des ADR cybermondiaux, y compris de droit commun (et pas limité à ADR politique) Entrée/Sortie de prison non évalué - Ordre "Sortir de Prison" dissocié de Dormir + possibilité pour le Juge d'expulser les prisonniers sans peine non évalué - Bloquer la destruction d'un personnage s'il a des AdR/peines de prison à purger, ou se trouve en Australine non évalué - La limite d'AdR ne bloque pas les ordres d'évasion non évalué - Les objets d'un détenu sont confisqués à son arrestation (et rendus uniquement en cas de sortie légale) non évalué - Enquête automatique lors de l'arrivée en prison (limité sur les X derniers jours ?) Australine : non évalué - S'exiler volontairement en Australine non évalué - Diminuer la limite d'Australinisation pour les nouveaux personnages associés à de vieux comptes non évalué - Le MJ peut envoyer plusieurs prisonniers en Australine par semaine s'ils ont au moins encore 15/20 jours à purger non évalué - Expédition automatique en Australine si un prisonnier encoure plus de 20 jours non évalué - Diminuer le délai entre deux envois en Australine en fonction de la peine encourue par le prochain prisonnier envoyé non évalué - Inclure les actes illégaux sans avis de recherche dans la difficulté pour sortir d'Australine non évalué - Un Intendant en Australine non évalué - Alternative à "Défier le Boss" si le poste est vacant Esclavage : non évalué - Un maître peut librement affranchir son esclave (plutôt que de devoir l'emmener à l'étranger et attendre qu'il dorme) [ce message a été édité par KraDesk le 01/09 à 13:53] |
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27/10/17 (12:04) : 4180 Modérateur | EMPLOYÉS & MONSTRES non évalué - Augmenter la compétence Pouvoir des PNJ à sorts non évalué - Supprimer les bandeaux des PNJ alpha non évalué - Limite absolue de 200 personnages par groupe (même dans les sous-groupes epsilon) non évalué - Diminuer un peu la puissance des soldats et augmenter celle des soldats d'élite/tanks pour rendre ces derniers plus intéressants non évalué - Supprimer la régénération quotidienne des PNJ, parce 1 PdV/jour c'est juste ridicule non évalué - Augmenter la régénération quotidienne des PNJ à un niveau non marginal (5 PdV/jour ? 5 ou 10% des PdV du PNJ ?) non évalué - Tondre un mouton sans le tuer non évalué - Tous les membres du groupe gagnent un trophée après avoir tué un PNJ (plutôt que seulement le leader) non évalué - Limiter le déplacement des PNJ non militaires/policiers non évalué - Affranchir un de ses esclaves non évalué - Le groupe défenseur d'un combat obtient les trophées pour les PNJ qu'il a tués non évalué - Augmenter les bonus accordés par les PNJ quêtes non évalué - Les PNJ de fonction ne participent pas au combat (voire quittent le groupe) si leur responsable n'est pas dans le groupe non évalué - Pouvoir choisir la nationalité des Francs-Tireurs lors de leur recrutement non évalué - Les Francs-Tireurs ont toujours la nationalité de leur employeur (peu importe où ils sont recrutés) Gestion des Employés : non évalué - Personnaliser le logo et la description d'un PNJ employé non évalué - Pouvoir renommer un groupe de PNJ Epsilon non évalué - Vendre (ou donner) un employé à un autre personnage non évalué - Pouvoir renvoyer un employé même si on est pris dans un combat non évalué - Ne pas renvoyer tous les employés si une partie peut être payée non évalué - Faire combattre des employés dans une Arène non évalué - Renvoyer tous ses employés d'un coup non évalué - Pouvoir choisir le sexe d'un employé recruté non évalué - Pouvoir renommer un PNJ gamma de fonction non évalué - Pouvoir revendre un robot non évalué - Pouvoir invoquer des monstres dans un donjon non évalué - Statut RP personnalisable pour les employés non évalué - Avoir une population de PNJ qui interragit avec les commerces (achats, ventes, vandalisme) dont le type varie fonction des bâtiments (écoles -> érudits, alchimie -> médium/apprentis, etc.) non évalué - Pouvoir personnaliser les PNJ conteurs dans son bâtiment (nom, réponse) non évalué - Pouvoir engager et placer des PNJ conteurs (pas de salaire, pas de capacité de groupe ou d’inventaire, mais compte dans la limite d'employé) Attaque automatique : non évalué - Attaquer un groupe de monstres dont la mission est "attaque tout à portée" n'est pas illégal non évalué - Tous les monstres sauvages sont créés de nationalité indépendante (afin qu'il soit toujours légal de les attaquer) non évalué - Pouvoir ajouter/retirer des personnages (de ses contacts) dans la liste des personnages attaqués par un groupe de monstres employés non évalué - Il faut entrer discrètement pour faire pénétrer des monstres non dressés dans un bâtiment (en cas d'échec, ils restent dehors) non évalué - Avoir une chance de ne pas être attaqué par les monstres qu'on débusque lors d'une exploration [ce message a été édité par KraDesk le 01/05 à 12:29] |
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27/10/17 (12:04) : 4180 Modérateur | COMBAT non évalué - Rendre la Botte Perforante plus utile (au mieux elle est équivalente au Coup Précis en plus dur, niveau 2 de la même vocation...) non évalué - Fusionner les objets Caillou & Pierre de Fronde (ou pouvoir charger une Fronde avec des Cailloux) non évalué - Bloquer les techniques inutiles (désarmement) pour les PNJ non évalué - Pouvoir désactiver ou choisir certaines des techniques de combats maîtrisées, pour le combat passif non évalué - Démarrer aléatoirement les combats à 0-N cases de distance à l'intérieur d'un bâtiment non évalué - Charger avec un véhicule (bonus de dégats si le combat est entamé à distance) non évalué - Déroulement automatique des combats refusé - Poing américain (arme +1 à mains nues) non évalué - Pouvoir attaquer un personnage dans le coma non évalué - Diminuer les malus au jet des techniques de combat d'attaque et/ou augmenter leurs bonus aux dommages, afin de les rendre un poil plus efficaces que les techniques de base non évalué - Arme mixte se comportant comme un arme de contact à distance 0, et sinon comme une arme à distance non évalué - Bonus sur les chances de toucher pour les petites armes [ce message a été édité par KraDesk le 29/04 à 19:11] |
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27/10/17 (12:05) : 4180 Modérateur | CAPACITÉS DE VOCATIONS non évalué - Transformer la carrière "Inquisiteur" en "Enquêteur" (avec moins de connotations religieuses) non évalué - Ecoles du Crime/Religieuse/de Magie permettent d'obtenir des bonus supplémentaires temporaires dans les compétences liées (cumulables avec les stages ordinaires) Architecte : non évalué - Pouvoir démonter un bâtiment de niveau 2 ou plus non évalué - Transformer un bâtiment vers un autre type (à un niveau inférieur ?) Artiste : refusé - Éloge/Satire d'un citoyen quelconque (non fonctionnaire), avec effet sur la PP non évalué - Faire un Spectacle dans une Chambre d'habitation non évalué - Faire un Spectacle dans la Réception des bâtiments publics (HdV, Palais du Gouverneur, Ministères, etc.) non évalué - Faire un Spectacle dans la Chambre d'un Musée Assassin : non évalué - Pouvoir démonter ses propres pièges Astrologue : non évalué Pouvoir transformer un Parchemin en celui d'une autre vocation de pouvoir "sorcellerie" (de manière similaire à l'inquisiteur) non évalué - Deviner le contenu d'un coffre (avec risque d'obtenir ceux d'un autre coffre ailleurs dans le Cybermonde) Criminel : déjà le cas - Augmenter le niveau requis pour voler un ministère Diplomate : non évalué - Supprimer le bonus sur les soutiens/critiques (la carrière est déjà assez puissante comme ça) non évalué - Lors d'un soutien/critique d'un gouvernement, au lieu d'un bonus à l'effet sur la loyauté dans la province choisi, il y a un petit effet dans les provinces avoisinantes Espion : refusé - Limiter le gadget aux objets de charge 1 ou moins non évalué - Pouvoir dégadgétiser un de ses objets à distance non évalué - Pouvoir changer de nationalité comme le bureaucrate mais sans que le MInt ne l'apprenne Explorateur : non évalué - Panser les blessures d'un employé non évalué - Planter un arbre Faussaire : non évalué - Fabriquer de fausses actions PC/bons d'état non évalué - Coup Monté contre un Ministre pour le mettre en accusation (sans perte de poste) non évalué - Faire une fausse déclaration au nom d'un habitant quelconque de la ville non évalué - Faire une fausse clé pour s'évader de prison Informaticien : non évalué - Appel téléphonique pirate (permet de se faire passer pour un de ses contacts) non évalué - Bloquer un compte bancaire : aucun ordre (dépot, retrait, piratage...) ne peut affecter le compte de la cible pendant 24h non évalué - Pirater le message du Ministre de l'Information Inquisiteur : non évalué - Preuves contre l'Hérésie devient un ordre de rencontre non évalué - Preuves contre l'Hérésie ne fonctionne que contre un personnage de même religion non évalué - Pouvoir lapider avec du poisson Marin : non évalué - Bonus à l'ordre Hisser le Drapeau non évalué - Non-hostilité des monstres Pirates Médecin : non évalué - Ordre ou fabrication artisanale pour soigner le poison lent non évalué - Lavage de cerveau : fait changer de nationalité un PNJ militaire non évalué - Ramener à la conscience (1 PdV ?) un personnage comaté non évalué - Visite Médicale Humanitaire : permet de Soigner un prisonnier depuis l'Extérieur non évalué le Dispensaire Médical permet de faire une dépense gratuite de PA pour acheter des PdV non évalué - Possibilité d'imposer des régimes anti-drogues Mentat : non évalué - Pousser un PJ au vote Mercenaire : non évalué - Limiter l'usage de l'ordre bagarre à N (Niveau) fois par jour ? Missionnaire : non évalué - Convertir un Temple Négociant : refusé - Ne pas payer les taxes sur le don de matériel à un bâtiment quelconque non évalué - Escroquerie possible avec un de ses objets personnalisés (la propriété est transférée) Prêtre : non évalué - Cérémonie d'aide divine : pouvoir écrire un texte pour l'échec au lieu d'avoir systématiquement un texte par défaut automatique non évalué - Une seule Cérémonie d'Aide Divine par prêtre et par jour (mais possibilité de dépenser plus de PdV pour des bonus plus importants) non évalué - Pouvoir prier jusqu'à N fois par jour pour l'intervention divine Prostitué : non évalué - Offre un bonus au moral aux autres personnages via l'ordre Recourir Ascète : non évalué - Voir les tournées générales dans son rapport privé, même si on n'y participe pas non évalué - Un Ascète lançant une tournée générale y participe Créature Marine : non évalué - Manger du poisson cru sans risquer de maladie Créature Aérienne : non évalué - Manger de la viande crue sans risquer de maladie Légaliste : non évalué - Appel à la Loyauté, en symétrie du Révolutionnaire Rationaliste : non évalué - Lutter contre le Culte (similaire à la Lutte contre le Paganisme) Révolutionnaire : non évalué - Pouvoir Pousser à l'insurrection un fonctionnaire Syndicaliste : non évalué - Augmentation de salaire : peut être passée N fois par sommeil (mais pas plus d'une fois/sommeil sur le même bâtiment) non évalué - Nouveaux types : Extra-terrestre, Robot, Végétal non évalué - Nouvelle Vocation Politique : Xénophobe * Victime du système : gain de PP en cas d'amende * Enraciné : Bonus au Moral s'il dort dans la ville où il est domicilié, malus sinon * Repérage des Immigrants : Permet d'obtenir la liste des demandes de naturalisation en cours * Fiscalité Discriminatoire : Augmente les montants maximum possibles pour les taxes ponctuelles sous conditions * Opération anti-immigration : Bloque les domiliciations et les demandes de naturalisation dans la ville pendant 24h * Discours Discriminant : diminue faiblement la PP des habitants de la ville visés par le discours (au choix : hommes, femmes, asexués, étrangers à l'empire de la province, adeptes d'une religion...) et augmente faiblement le moral des autres en proportion non évalué - Nouvelle vocation politique : Mondain * Bavard : coût en PdV moindre pour Parler et Téléphoner * Boulimie d'attention : bonus au Moral proportionnel au nombre de PJ dans le groupe au moment de Dormir * Pique-assiette : +2 en nourriture à chaque Meeting ou inauguration d'un bâtiment public (au prix d'une petite baisse de PP ?) * People : un Soutien/Critique envers un Mondain a X% de chances d'avoir l'effet inverse à celui souhaité * Réseau de connaissances : permet d'obtenir la PP d'un personnage * Gala de Charité : Les personnages dans la pièces font un don à l'Institution internationale choisie * Piston : permet de Prendre Fonction si le conjoint (ou un membre de la même Guilde) a déjà un poste de niveau équivalent dans la ville/province * Soirée Privée : permet de faire sortir à l'Extérieur d'un bâtiment un personnage (pour le propriétaire) ou un groupe entier (pour les autres) non évalué - Nouvelle vocation politique : Journaliste * Trouver la source : permet d'identifier l'auteur du rumeur récente dans une auberge donnée * Réseau de correspondants : permet de lancer une rumeur dans n'importe quel empire, et/ou de faire des déclarations à tout niveau peu importe sa PP * Protection des sources : les fonctionnaires de polices ont des malus dans leurs enquêtes contre un journaliste * Interviewer un fonctionnaire : gain de N PP pour la cible en cas de réussite * Campagne de déstabilisation : les usurpations, critiques et rumeurs contre la cible ont un bonus de +2 en potentiel pendant 24h (non cumulable sur la même cible) * Célébrité journalistique : gain de IG/10 PP à chaque sommeil s'il est membre (niveau 3+) d'une organisation de presse non évalué - Vocation de magie divine pour Magmor * Home sweet prison : bonus de 1+N/2 en Soins si en prison * Invocation d'invocateur de Magmor (mineure) et de rejeton de Magmor (majeure) * Bien-être carcéral : les détenus de la prison ont un bonus de N/2 en moral * Libération de monstre : transforme un monstre dressé en monstre sauvage (et non-capturé) * Apparition de Magmor : tous les personnages présents dans la ville perdent 1 PdV non évalué - Vocation de magie divine pour Shneider Phineras * Prédiction des désastres : permet de savoir quelles villes du Cybermonde sont affectées par des conjonctures défavorables * Encore Désolé : dépersonnalise un objet au hasard porté par la cible * Prudence : les échecs critiques de la cible seront de simples échecs * Affolement électronique : la défense laser de ce bâtiment aura 20% de chances de toucher un personnage au hasard dans le bâtiment lors de ses prochaines activations * Catastrophe probable : augmente la probabilité d'une conjonction défavorable déjà existante * Aura catastrophique : tous les ordres de rencontres à l'égard de la cible ont un malus * Marqueur Poisse : augmente les chances d'échec critique de la cible jusqu'à son prochain sommeil non évalué - Vocation de magie divine pour les Suceurs de Cailloux * Suce-cailloux : +1 Nourriture à la prochaine sucée de cailloux * Bénédiction de caillou : pas d'effet à part une annonce dans le rapport public * Invocation d'un caillou (mineure) et de 5 cailloux (majeure), apparaissant par terre * Détection des cailloux : permet de savoir le nombre de cailloux possédés par la cible * Amitié avec les cailloux : la lapidation de la cible ne fait perdre que 0,1 PdV/caillou, comme pour les autres types d'objets * Pluie de cailloux (combat) : tous les cailloux portés par le lanceur sont jetés au hasard sur les adversaires, causant 1 PdV de dégats/caillou non évalué - Carrière de Jardinnier/Paysan/Fermier Niveau 1 - Bonus aux actions de vandalisme en fonction du niveau - Bonus arracher arbre+fleur en fonction du niveau - Bonus pour dresser/dépecer animaux produit en centre d'élevage Niveau 2 - Bonus de production dans la ferme (ut plus rapide) - Bonus de production en centre d'élevage (ut plus rapide) - Distillerie artisanale : statut pour les débits de boisson pour augmenter de 1 la puissance des alcools bu mais augmenter aussi les effets Niveau 3 - Planter arbre/fleur à un cout moindre ou avec plante magique/médicinale - Action permettant de détruire une route Niveau 4 - Manifestation paysanne (action polluante), mini effet sur la loyauté Niveau 5 - Fabrication plante magique Niveau 6 - Filon pour le bois, les plantes et centre d'élevage(même mécanisme que le filon de l'explorateur) [ce message a été édité par KraDesk le 29/04 à 19:11] |
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