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Charismatique | |
---|---|
![]() ill. Ananda | |
Pouvoirs | |
1. Meeting Efficace | |
2. Charme Supérieur | |
3. Malus à la Vindicte Populaire | |
4. Recourir | |
5. Anti-Putréfaction | |
6. Charme Exceptionnel |
Le Charismatique exerce un important ascendant sur autrui. Il peut être ignorant de son propre magnétisme tout comme il peut chercher à l’employer à son avantage.
Meeting pour l'Élection de Bourgmestre
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 8
Potentiel: GES + Éloquence + Démagogue
Niveau 1 : Meeting Efficace
Le Charismatique peut passer l'ordre Meeting en dépensant 1 au lieu de 2 PdV (pour le poste de Bourgmestre, de Gouverneur ou de Chef de Gouvernement).

S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Charme Supérieur
Le Charismatique peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Charme : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en CHA (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Vindicte Populaire
Le Charismatique impose un malus égal à son niveau à l'ordre Vindicte Populaire du Démagogue.

Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
Le Charismatique peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Charme (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Putréfaction
Le Charismatique est immunisé contre la Putréfaction (il ne peut pas la contracter).
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