
- aujourd'hui
- (01:02)karmagrease
- César sort de ce corps…
- (00:01)Un
curieux
- de toute façon, qui sommes-nous pour juger ?
- (00:01)Un
curieux
- Ou maintenant ?
- 27-01-2023
- (23:56)Un
curieux
- C'est l'heure.
- (23:21)Un
curieux
- Ce serait vraiment l'occulte du cargo, quoi.
- (23:13)karmagrease
- Du coup la probabilité qu’un avion cargo passe au dessus de saut Lucifer est très ténue. Surtout si il ouvre sa soute et qu’une voiture en tombe. A mon avis il vaut mieux jouer à l’euro millions, on a plus de chance.
- (23:11)karmagrease
- On ce sont les statistiques. De toutes les façons, la probabilité de mourrir a saut Lucifer dans une voiture est quasi nul. Il faudrait la faire sauter d’un avion.
- (23:08)Un
curieux
- Alors je sais pas qui est "on", mais jusqu'à présent, je préfère ne pas mourir dans un accident en région parisienne.
- (23:01)
krabot
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
- (23:01)karmagrease
- Nature hostile! Toi même! On meurt plus dans les accidents en région parisienne que dans ma nature hostile.
- Archives
- Texte généré à 03:45:47

Créature Aérienne | |
---|---|
![]() ill. A.L | ![]() ill. Siger Osbernson |
Pouvoirs | |
1. Inconfort dans un Bâtiment | |
2. Non-Hostilité des Créatures de même Race | |
3. Malus à la Lapidation | |
4. Hébergement Naturel | |
5. Serres | |
6. Ailes |
Prenant son envol au sommet des pics escarpés, la Créature Aérienne survole avec grâce les monts et les plaines.

Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment
La Créature Aérienne est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 2 : Non-Hostilité des Créatures de même Race
Lorsqu'elle se déplace, la Créature Aérienne n'est pas attaquée par les monstres de même race (comme les rapaces téméraires) qui dirigent des groupes hostiles.
Niveau 3 : Malus à la Lapidation
La Créature Aérienne impose un malus égal à son niveau à l'ordre Lapider de l'Inquisiteur.

Niveau 4 : Hébergement Naturel
La Créature Aérienne obtient un bonus de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir sur une case de montagne, ce qui compense le malus de 1 du sommeil à l'extérieur imposé à tout personnage.

Niveau 5 : Serres
La Créature Aérienne dispose de serres comme arme naturelle. Lorsqu'elle combat à Mains Nues, elle obtient un bonus de dégâts de +2 (au lieu de +0).
Niveau 6 : Ailes
La Créature Aérienne possède des ailes qui lui permettent de voler et de se déplacer dans les airs. Cette capacité ne fonctionne que sur elle-même, pas sur le reste de son groupe (qui devra par exemple disposer d'un avion).
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