- aujourd'hui
- (00:25)Naiá Jacimirim
- V7 c'est le taux d'émission de CO2 sur ta carte grise
- 10-12-2025
- (18:59)Nietgravier
- Vivement le sujet Entracte de Pïerre alors :v
- (13:31)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Imprenable, l'île de Kraland ? Je connais un plan secret pour la faire tomber...
![[o)]](http://img.kraland.org/s/11.gif)
- (13:31)Tortue Gênante
- Je vois déjà le titre: VTech: Kraland (ça dérape fort)
- (13:30)Tortue Gênante
- Comme ça Sylvain vient tester la v8 et ça fait de la pub :co:
- (13:30)Tortue Gênante
- On peut pas avoir une v8 atmo 5.4 l plutôt ?
- (13:25)Shinji
![[:B]](http://img.kraland.org/s/1D.gif)
- Vroum vroum
- (12:41)Soren Blackheart
- Je suis directement passé en V8
- (12:19)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
![[;)]](http://img.kraland.org/s/02.gif)
- (12:19)Shinji
![[:B]](http://img.kraland.org/s/1D.gif)
- Demain 6h45.
- Archives
- Texte généré à 10:10:30
| Vif | |
|---|---|
![]() ill. ReN | |
| Pouvoirs | |
| 1. Entraînement Rapide | |
| 2. Santé Supérieure | |
| 3. Malus au Régime | |
| 4. Récupération Rapide | |
| 5. Anti-Iglootisme | |
| 6. Régénération |
Grâce à son dynamisme proverbial, le Vif est capable de réagir rapidement face à toute situation. Il récupère plus facilement de la fatigue.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Entraînement Rapide
Le Vif peut passer l'ordre S'entraîner en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.

Niveau 2 : Santé Supérieure
Le Vif peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus de Soins pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus au Régime
Le Vif impose un malus égal à son niveau à l'ordre Imposer un Régime du Médecin.

Niveau 4 : Récupération Rapide
Le Vif obtient un bonus permanent de +1 en Soins pour l'ordre Dormir.
Niveau 5 : Anti-Iglootisme
L'Humain Vif est immunisé contre l'Iglootisme (il ne peut pas le contracter).
Niveau 6 : Régénération
Le Vif régénère une partie des dégâts subis lors d'un combat. Cette capacité lui confère l'équivalent d'un point supplémentaire d'armure.
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