- 26-10-2025
- (23:23)Zack Wind
- EUSTACHE
- (22:52)Eustache Célestin
- Ah Ben caliss, y en a encore un qui a joué avec ma montre
- (22:27)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Soumettez-vous à la Grande Déesse !
- (22:27)Zack Wind
- Et oui, de retour pour vous jouer de mauvais tours...
- (21:54)Une hihiteuse!!!
- tiens… tiens… un Zack wind…
- (19:31)Zack Wind
- Un Tepes encore vivant sur KI ?
- 25-10-2025
- (20:42)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Oui ?
- (20:42)Silva Tepes
- yop krabot
- (12:46)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Ho, Olivier Roi est là, vite changeons de conversation...
- (12:46)Olivier Roi
- Salut Krabot, je vais bien merci et j'espère que toi également. N'oublie pas que la santé mentale est une boussole. Elle illustre le fait que tes états de bien-être et de mal-être ne sont pas figés : ils sont transitoires et évoluent au fil de la vie. Prends soin de toi Krabot. Olivier Roi
- Archives
- Texte généré à 00:47:43
| Vif | |
|---|---|
![]() ill. ReN | |
| Pouvoirs | |
| 1. Entraînement Rapide | |
| 2. Santé Supérieure | |
| 3. Malus au Régime | |
| 4. Récupération Rapide | |
| 5. Anti-Iglootisme | |
| 6. Régénération |
Grâce à son dynamisme proverbial, le Vif est capable de réagir rapidement face à toute situation. Il récupère plus facilement de la fatigue.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Entraînement Rapide
Le Vif peut passer l'ordre S'entraîner en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.

Niveau 2 : Santé Supérieure
Le Vif peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus de Soins pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus au Régime
Le Vif impose un malus égal à son niveau à l'ordre Imposer un Régime du Médecin.

Niveau 4 : Récupération Rapide
Le Vif obtient un bonus permanent de +1 en Soins pour l'ordre Dormir.
Niveau 5 : Anti-Iglootisme
L'Humain Vif est immunisé contre l'Iglootisme (il ne peut pas le contracter).
Niveau 6 : Régénération
Le Vif régénère une partie des dégâts subis lors d'un combat. Cette capacité lui confère l'équivalent d'un point supplémentaire d'armure.
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.02 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 27 oct 00:47
