
- aujourd'hui
- (20:20)Antara
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krabot
- Non, pas vraiment...
- (20:05)Cocytus Angelopoulos
- **File aux pieds d'Antara**
- 16-02-2025
- (20:01)Antara
- Viens à moi, mon cerbère !
- (04:33)Hazot
- Graou maîtresse
- (00:26)Antara
- Porte toi bien aussi ! Repasse quand tu veux ;)
- (00:25)
krabot
- Le Palladium, parce qu'en plus d'abord !
- 15-02-2025
- (23:59)Melkore
W.
- Allez, le mini chat aura assez chauffé pour ce soir. Je t'embrasse Antara, porte toi bien.
- (23:52)Antara
- Clairement, on se sera éclaté ! <3
- (23:50)
krabot
- Il est beau, hein, notre red
star chéri ?
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Rencontres
En vous déplaçant dans la ville et les bâtiments, vous pouvez rencontrer d'autres personnages. Dans un bâtiment, les personnes que vous pouvez rencontrer sont celles qui se trouvent dans la même pièce que vous (tant qu'elles ne sont pas cachées). Dans la ville ou dans la province, vous ne pouvez voir les personnes que si elles se trouvent dans votre champ de vision, égal à votre PER (bonus et malus compris, avec un maximum de 10 en vision).
La liste des personnes que vous voyez s'affiche en dessous de la carte de la ville ou dans la partie gauche de la page dans un bâtiment. Ces personnes peuvent être seules ou en groupe (la gestion des groupes est expliquée dans la section Règles Avancées > Groupes & Combat).
Chaque personnage est représenté par son avatar, son nom et un petit drapeau indiquant sa nationalité. Il suffit de cliquer sur le nom de la personne pour obtenir l'écran de passation des ordres. Vous pouvez aider ou nuire à la personne de diverses façons. Pour passer un ordre de rencontre, vous devez être sur la même case que la personne ou dans la même pièce (sauf pour le combat qui peut être enclenché dans le champ de vision). Le combat est une action contre le groupe entier et est expliqué dans le chapitre suivant.
Donner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.05 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER - PER adv. + Discrétion
Voler (Délit)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: INT - PER adv. + Vol + Vol Télékinétique + Fausse Main
Faire Consommer (Délit éventuel)
- faire consommer (difficulté 6) : la victime connaîtra votre identité en cas de réussite comme en cas d'échec (même si le jet est illégal).
- faire consommer discrètement (difficulté 9) : la victime ne connaîtra pas votre identité en cas de réussite (même si l'objet est légal), mais l'apprendra en cas d'échec.
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: VOL - PER adv. + Médecine + Médecin
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Matériel
Vous pouvez, par exemple, donner des objets ou de l'argent à une personne que vous rencontrez.
Vous pouvez également tenter de voler la personne (ce qui est bien évidemment un délit).
Vous pouvez utiliser un objet sur une personne. Si l'effet de l'objet n'est pas bénéfique, il s'agit d'un délit également.
Soigner
- diagnostiquer les maladies : vous aurez la liste des maladies du patient ainsi que leur niveau de gravité
- soigner les blessures : le patient (PJ) bénéficiera de +2 au bonus de Soins (+N/2 supplémentaire si vous êtes Médecin), +1 supplémentaire dans un hôpital. Vous devez disposer d'une plante médicinale (non personnalisée) pour soigner.
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: INT + Médecine + Stéthoscope
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Mendier
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: INT + Baratin + Philtre d'Amour + Théocratie
Surveiller
- arme en main : vous pouvez identifier l'arme qu'il a en main (difficulté 0)
- surveiller : vous accéderez à une partie de ses actions déjà effectuées (difficulté 2)
- filer : vous accéderez à une partie de ses actions futures, jusqu'à son sommeil (difficulté 5)
- surveiller et filer : les deux effets cumulés (difficulté 7)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER - PER adv. + Observation
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Charmer
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA - VOL adv. + Séduction + Philtre d'Amour + Vêtement Chic
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Coup Monté (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES - GES adv. + Baratin
Entarter
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: PER - PER adv. + Combat Distance + Boulet
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Parler
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.05 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Discrétion
Interagir
Vous pouvez également interagir avec la personne en passant divers ordres :
- Soigner : vous pouvez soigner la personne si elle est blessée, ou diagnostiquer ses maladies
- Mendier : la personne prendra pitié de vous et vous donnera quelques piécettes
- Surveiller : vous aurez accès à une partie des informations sur la personne (la liste de ses dernières actions privées ou ses actions futures selon l'option choisie) - seules les actions de déplacement (se déplacer, changer de pièce, sortir, voyager) et l'action RP sont affichées de manière complète, les autres ne mentionnent que le nom de l'ordre (sans le résultat, ni le texte, ni la cible) et les actions passées par un tiers sur la cible ne sont pas mentionnées
- Charmer : vous ferez perdre 1 PdV à la personne (elle passe du temps avec vous)
- Coup Monté (délit) : vous parvenez à impliquer la personne dans une sordide affaire et elle est désormais recherchée par l'empire dans lequel vous vous trouvez (impossible si la personne a une fonction sauf si elle est de nationalité étrangère et qu'il s'agit de vandalisme)
- Entarter : vous pouvez lancer une tarte à la crème à la figure de la personne afin de la ridiculiser (il vous faut une tarte à la crème)
- Parler : vous pouvez interagir avec un autre personnage (message ou action roleplay), cela apparait dans les rapports privés (le vôtre et le sien)
Dans de nombreux ordres de rencontre, une des caractéristiques adverses diminue votre potentiel (ce qui représente la résistance de votre adversaire). En ce cas, il s'agit de la valeur de base sans modificateurs.

Parler à un Groupe
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Interagir avec le groupe
Vous pouvez également interagir avec le groupe en cliquant sur le nom du groupe :
- Combattre (voir chapitre suivant)
- Parler : vous pouvez interagir avec un autre groupe (message ou action roleplay), cela apparait dans les rapports privés (le vôtre et celui de chaque membre du groupe)
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