Coucou les Mind Gamers !
Je vous propose une variante 'très large' des jeux de Nim, que j'ai inventée il y a 40 ans, et avec lequel on a fait des parties acharnées entre vieux cons à l'apéro sur le comptoir (visiblement çà permet de le prolonger, vous pourrez en voir des traces vivantes sur moi en RIK
).
L'ensemble est © Gérard Lochon 1974 - 2014 ; variante également © Gérard Lochon 1981 - 2014 : extension infinie du tableau et des règles à l'hexagone, et aux tableaux de dimension supérieures à 2.
Au lieu d'avoir les dispositions classiques genre jeu de Marienbad 1-3-5-7 alumettes, voici la disposition et les règles :
Le tableau de jeu est un damier de n*m cases, contenant chacune un jeton (à l'époque, j'avais choisi n=m=5 pour que le jeu ne dure pas trop longtemps).
Donc commencez avec un 5 x 5 pour voir
But du jeu : Jeu à 2, chacun son tour ; comme dans la plupart des jeux de Nim, on définit le gagnant comme celui qui n'a pas pris le dernier jeton.
Tour de jeu : chaque joueur a, à son tour, le choix entre la prise et le déplacement. Quand il ne plus faire autre chose que la prise du dernier jeton, ni n'a été déclaré "bredin", il est réputé perdant.
S'il est Bredin, la partie est nulle.
La PRISE : il s'agit de retirer un ou plusieurs jetons CONSÉCUTIVEMENT placés sur une ligne ou une colonne du tableau de jeu.
Attention : une ligne ou une colonne coupée en deux ou en plusieurs compte comme des segments de lignes ou colonnes multiples !
Par exemple si votre adversaire à pris, au premier tour, le jeton se situant au milieu de la ligne du haut, cette ligne est désormais coupée en deux, et vous ne pouvez plus, quand c'est votre tour, la retirer en totalité !
Le DEPLACEMENT : il s'agit de bouger, verticalement ou horizontalement, UN jeton, libre au moins du mouvement d'une case dans une des deux directions horizontale ou verticale, d'un nombre de cases compris entre 1 et le nombre de places disponibles dans la ligne ou la colonne choisie pour le sens de déplacement.
REGLE : on ne peut, à son tour de jouer, utiliser le déplacement si on l'a déjà utilisé personnellement le tour d'avant. (c'est ce qui permet de converger vers un temps fini du nombre de coups de la partie)
Le BREDIN : ce qui veut dire le 'simplet', dans le patois auvergnat. Il s'agit du joueur qui, à la suite soit d'une prise soit d'un déplacement provoque une situation où l'autre joueur ne peut plus que reproduire une exacte situation des jetons sur le damier déjà précédemment constatée.
Bon amusement, trouvez-moi des stratégies et des tactiques que je ne connais pas ...
___
---------------------------------------------------------
Gérard est parmi nous ce soir ... wééééé ! (désolé)
---------------------------------------------------------