
- aujourd'hui
- (01:02)karmagrease
- César sort de ce corps…
- (00:01)Un
curieux
- de toute façon, qui sommes-nous pour juger ?
- (00:01)Un
curieux
- Ou maintenant ?
- 27-01-2023
- (23:56)Un
curieux
- C'est l'heure.
- (23:21)Un
curieux
- Ce serait vraiment l'occulte du cargo, quoi.
- (23:13)karmagrease
- Du coup la probabilité qu’un avion cargo passe au dessus de saut Lucifer est très ténue. Surtout si il ouvre sa soute et qu’une voiture en tombe. A mon avis il vaut mieux jouer à l’euro millions, on a plus de chance.
- (23:11)karmagrease
- On ce sont les statistiques. De toutes les façons, la probabilité de mourrir a saut Lucifer dans une voiture est quasi nul. Il faudrait la faire sauter d’un avion.
- (23:08)Un
curieux
- Alors je sais pas qui est "on", mais jusqu'à présent, je préfère ne pas mourir dans un accident en région parisienne.
- (23:01)
krabot
- Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot !
- (23:01)karmagrease
- Nature hostile! Toi même! On meurt plus dans les accidents en région parisienne que dans ma nature hostile.
- Archives
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Commissaire de Police | |
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Communication · Budget | |
Sécurité · Enquêtes · Bâtiments · Policiers |

La fonction de Commissaire de Police
Le Commissaire de Police a en charge la sécurité intérieure de la ville et combat le crime. C'est dans le bureau du commissariat qu'il exerce ses prérogatives.
Il bénéficie de l'hébergement dans ce bâtiment de fonction si celui-ci est doté d'une chambre (si une autre personne y dort, elle a 50% de chances d'être dérangée pendant son sommeil).
Prime : le Commissaire de Police reçoit une prime de 50 FK qu'il encaisse en passant l'ordre Dormir. Elle est décomptée du montant de la caisse du commissariat.

Démissionner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique
Déclaration Officielle
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Usurper (Crime politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: GES + Organisation + Puissance Politique + Pacte Démoniaque + Campagne de Presse + Révolutionnaire + Démagogue

Démissionner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique
Communication
Vous pouvez démissionner de votre poste ou adresser une déclaration aux habitants de la ville. Vous pouvez également tenter d'usurper le poste de Bourgmestre.
Si vous souhaitez démissionner et que vous ne pouvez pas accéder à votre bâtiment de fonction (prison, coma, enlèvement...), vous pouvez passer l'ordre à partir de votre fiche de personnage (en cliquant sur votre fonction).

Détournement de Fonds (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: GES + Falsification + Criminel + Magouilleur + Comptes Falsifiés
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Transférer
- Sergent, Juge et Commissaire : l'argent va à l'Hôtel de Ville
- Bourgmestre, Capitaine, Procureur, Intendant et Préfet : l'argent va au Palais du Gouverneur
- Gouverneur : l'argent va au Ministère de l'Économie (il faut que votre province fasse partie de l'empire depuis au moins 5 jours, sauf s'il s'agit de sa province-capitale)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Budget
Vous pouvez détourner de l'argent de votre budget, ou envoyer de l'argent à l'Hôtel de Ville (pour le Bourgmestre).

Campagne de Sécurité
Technologie nécessaire : Maintien de l'Ordre
Coût: 100 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Sécurité
Le Commissaire peut faire des campagnes de sécurité afin d'améliorer l'efficacité des policiers de la ville (correspondant aux chances de repérer un criminel passant à leur proximité).

Indicateur
- un indicateur, qui se limite au dernier acte non repéré commis (difficulté 2)
- un indicateur important, qui renseigne sur tous les actes non repérés commis (difficulté 6)
Coût: 20 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: CHA + Observation + Efficacité Police
Enquête
Coût: 30 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: GES + Observation + Efficacité Police
Surveiller
- surveiller : vous accéderez au rapport de ses actions déjà effectuées (difficulté 2)
- filer : vous accéderez au rapport de ses actions futures, jusqu'à son sommeil (difficulté 5)
- surveiller et filer : les deux effets cumulés (difficulté 7)
Coût: 50 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Contravention
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique
Retirer de la Liste
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Présence
Coût: 30 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Efficacité Police
Enquêtes
Le Commissaire peut enquêter afin de découvrir les criminels qui rôdent dans la province. Il doit tout d'abord être averti que des soupçons se portent sur un habitant de la ville (il peut utiliser ses indicateurs pour savoir si des soupçons existent). Il peut ensuite mener l'enquête au sujet d'un de ces actes illégaux afin de rassembler des preuves. Elles permettront au Procureur de lancer un avis de recherche contre le coupable.
En sélectionnant un habitant, la liste des actes illégaux sont affichés avec les mentions soupçons sur fond jaune, preuves sur fond rouge, ou recherché sur fond gris.
Il peut faire de même contre tout étranger à la ville qui aurait été signalé (ou le retirer de la liste des étrangers signalés) ainsi qu'à l'encontre des dossiers transmis par un Procureur d'une province limitrophe. Il peut aussi enquêter sur la présence d'une personne en ville (en cliquant sur le nom ou en choisissant dans sa liste de contacts).
Les actes illégaux pouvant être découverts via les indicateurs ou les enquêtes doivent avoir été commis dans la province : actes illégaux de droit commun (peu importe l'empire qui contrôlait la province) ou politiques (uniquement ceux contre l'empire qui contrôle la province).
Le Commissaire peut également faire surveiller une personne (citoyen ou étranger présent) ou dresser des contraventions à l'encontre de quelqu'un (citoyen, étranger présent ou dossier transmis).

Perquisition
Coût: 100 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Observation
Recherche d'Indices
- une recherche qui se limite au dernier acte non repéré commis (difficulté 2)
- une recherche en profondeur, qui renseigne sur tous les actes non repérés commis (difficulté 6)
Coût: 75 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Observation + Efficacité Police
Briser une Grève
Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR + Démolition + Policiers + Plan
Imposer la Prohibition
Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation + Policiers
Sécuriser
Coût: 250 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Organisation + Policiers
Bâtiments de la ville
Le Commissaire peut ordonner la perquisition d'un bâtiment de la ville ou y rechercher des indices (afin de connaître les soupçons qui pèsent sur certaines personnes). Il peut également briser une grève (déclenchée par un Révolutionnaire) frappant un bâtiment, sécuriser un bâtiment où une alerte à la bombe a été lancée (par un Terroriste), ou encore imposer la prohibition dans une auberge.

Engager un Employé de Fonction
Coût: 25 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique
Engager des policiers
Le Commissaire de Police peut engager des policiers chargés de la surveillance de la ville. Ceux-ci ne peuvent pas quitter leur empire.
Si une personne recherchée dans l'empire passe à portée d'un policier, celui-ci attaque le groupe où elle se trouve (même si celle-ci est capturée ou dans le coma) : si le policier met le criminel dans le coma, il le conduit en prison. Le champ d'action d'un policier est limité au bâtiment où il se trouve ou à sa portée de vision dans la rue. Il est donc judicieux de répartir les policiers dans la ville aux endroits stratégiques ou dans les bâtiments importants.
Si une personne recherchée passe à portée de plusieurs policiers séparés, un seul attaque le criminel, pas les autres. Il faut les rassembler en un seul groupe pour qu'ils attaquent ensemble.
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