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Kolonel K.

Aujourd'hui (14:53)

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nombre messages : 6261

Directeur des Services Secrets

Kraland

Domicile : Quartier sur les Eaux

En parlant d'empires, je jouais à Civikra l'autre jour et j'ai trouvé dommage que la V7 n'incorpore pas ces nouveaux empires, histoire de renouveler le jeu !

Jungles-Unies, Empire Rose, Iglooland, Bureaucratie d'Atasie... Ça aurait de la gueule dans KI ! [8)]

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Balthazar [*n]
Animateur en retraite

Shinji [:B]

Aujourd'hui (15:28)

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Administrateur

Sylke a écrit :

Si l'empire existant le plus logique est la TS, comment on la fait revenir ? Il faudra faire quoi ?


Il n'existe pas de réponse actuellement. Mais si on parle d'un éventuel retour, c'est uniquement parce qu'ils n'ont pas été totalement supprimé du jeu et que même si ça demande pas mal de modifications, c'est du domaine du possible.
Le comment, le pourquoi, on n'y a pas réfléchi parce que ce n'est pas du tout à l'ordre du jour à court ou moyen terme.

La réponse la plus honnête serait donc : ne considère pas ça comme une option dans ton plan de départ. Plutôt comme une éventuelle bonne surprise d'ici quelques années si ton truc tient jusque là (ou un prétexte pour le relancer éventuellement).

Kolonel K. a écrit :

En parlant d'empires, je jouais à Civikra l'autre jour et j'ai trouvé dommage que la V7 n'incorpore pas ces nouveaux empires, histoire de renouveler le jeu !

Jungles-Unies, Empire Rose, Iglooland, Bureaucratie d'Atasie... Ça aurait de la gueule dans KI ! [8)]


Ça a été un bref regret de notre côté aussi, mais, ça demandait d'inventer des mécaniques exclusives, écrire un lore et un background éventuel, et surtout faire coder ça à red star alors qu'il y a déjà beaucoup à faire avec l'existant pour pouvoir se concentrer sur de l'inexistant.
On a aussi rapidement évoquer un moyen de fusionner la PC et la TS, dans ce qui existe déjà mais est un peu boudé, mais même problématique.
Ne jamais dire jamais, mais serait pour le moins étonnant de voir ces changements un jour !

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Shinji [:B]
Admin sympa.
Élu admin le plus rapide du Staff en 2019.
Utilise son Amour de l'autre au service de Kraland Interactif.

Malgré tout je veux bien être amour et volupté mais je reste un bénévole du staff de son jeu chouchou de sa mère.

Sylke

Aujourd'hui (15:38)

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Edit pour Shinji: merci pour les précisions ! on va adapter du coup [;)]


Perso si je devais faire un truc pragmatique (qui demande le moins de code possible) adapté à KI ça serait:

- 6 empires de départ avec 4 provinces, vers lesquels sont orientés les nouveaux joueurs
- Possibilités de s'activer ou de changer de natio vers n'importe quelle natio disponibles (15+ options incluant les 6 de base + des vieux empires comme Empire Rose, Atasie, etc.)
- Chaque province a un indice de loyauté pour chaque nationalité existante, mais ne l'affiche que si il est différent de 0. (on évite ainsi le bordel visuel)
- Possibilité de sécessionner/annexer une province vers n'importe quelle nationalité.

- Expansionnisme (nouvel ordre pour une orga politique): cet ordre très exigeant permet a une orga politique répondant a des contraintes spécifique (nombre de membre, PP des membres, argent à dépenser, etc.) de devenir une nationalité. L'ordre est difficile à passer et le staff les valide manuellement. Le staff vérifie que la nouvelle nationalité dispose d'un nom, d'une description, d'une biographie, et des ressources graphiques à un format correct, acceptable, et répondant à la ligne éditorial de kraland.org. Ainsi, le staff peut refuser "l'empire de grosbill" avec ses descriptions vides et ses drapeaux au mauvais format, mais pourra aussi accepter l'émergence de nouvelles nationalités si elles sont correctes. Une fois la nationalité validée, l'orga politique est dissoute, son chef est nommé chef de gouvernement de la nouvelle nationalité, et ses membres changent de nationalité pour la nouvelle. (on peut discuter du comment précisément, mais c'est l'idée globale)

- Les nationalités en dehors des 8 initiales ont les mêmes règles que l'empire brun. (idéalement ça serait mieux de pouvoir choisir pour chaque nationalité son modèle politique parmi les 8 existants, mais ça demande un peu plus de travail)
- Un ministère présent dans une province est utilisable par le ministère correspondant de l'empire qui contrôle la province. Il est possible de construire des ministère comme n'importe quel autre bâtiment.

Bon, ça demande pas mal d'adaptation de code (j'ai aucune idée d'à quoi ressemble le code de KI) mais à priori tout est déjà en place donc à moins que red*star code avec les orteils (et ma longue expérience de KI me dit que ce n'est pas le cas), je pense pas que ça soit tant un souci.

Le gros du boulot semble être surtout l'adaptation de certains menus (particulièrement l'onglet cybermonde) mais on peut trouver des façons de faire ça qui soient le moins coûteuses possibles.

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Evidement c'est infiniment plus simple de simplement permettre aux joueurs de customiser visuellement leur empire (car du coup c'est juste une question d'autoriser le changement de valeurs statiques) mais ça pose aussi des souci de praticité et sur le long terme c'est moins riche/engageant/intéressant je pense et c'est plus risqué en terme de qualité et d'identité roleplay.

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L'intérêt de faire comme ça, c'est que les envies et délires des joueurs modulent automatiquement le nombre d'empire et leur nature sur le plateau. On peut voir réapparaître des vieux empires disparus, ou tout d'un coup en voir de nouveaux qu'on avait jamais vus avant.

Comme il y a pas mal de nationalités disponibles mais que les nouveaux sont validés manuellement par le staff, on évite de perdre le lore de KI (et donc son "âme"), mais on permet aussi plus d'options d'évolutions et aux joueurs de vraiment faire évoluer dynamiquement le plateau.

Ainsi on peut se retrouver dans 2 ans avec un tiers du plateau occupé par l'Empire Rose, dont le siège du gouvernement a été mis à Crab Key, un autre tier du plateau occupé par le Khanat Elmérien, et le reste divisés en plusieurs petits empires de 1, 2 ou 3 provinces (RK, PC, TS, Atasie...) qui vivent au gré de leur activité et du plaisir que prennent les joueurs qui les composent.

My 2 cents ! [=)]

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Sylke - Clara

[ce message a été édité par Sylke le 16/11 à 15:38]

Shinji [:B]

Aujourd'hui (15:47)

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Administrateur

Vu comment fonctionne Kraland, laisse moi te dire que y a rien de simple dans ton message précédent et ça demanderait de refaire toute l'infrastructure du plateau, en plus du reste que tu as pu anticiper.
Tu n'imagines pas les contraintes que sont déjà les villes capitales, qui font que red star a préféré tout un nouveau système de villes fantômes plutôt que supprimer les 2 anciennes capitales TS et PC. [:D]
Personne partira sur une V8 permettant ces choses-là.

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Shinji [:B]
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Sylke

Aujourd'hui (15:55)

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Membre

Ah ouais [:o]

Oui bon alors en effet, on va laisser tomber hein... C'est sur que si bouger les palais impériaux c'est chiant, ce que je propose est complètement hors-sol.

Reste l'option de customiser les empires (en surface) ça normalement j'imagine que c'est accessible (j'ose espérer que modifier les drapeaux par exemple c'est juste swap des ressources graphiques, et que changer certains noms c'est pareil, même si ça changera ptet pas partout et que ça demande de refactoriser certains trucs).

En fait je pensais pour être franche que le code avait été réécrit, je pensais pas qu'on était toujours sur le même code depuis la v3 (ou v1), mais oui, le code vieux de 25 ans c'est sûr que c'est un enfer à modif. Admirative que ça tourne du coup.

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Sylke - Clara

Marie-Jeanne VR d'Interion

Aujourd'hui (18:24)

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nombre messages : 1355

Citoyenne

Royaume de Ruthvénie

Domicile : Bottine

Kolonel K. a écrit :

Si n'allais pas « imaginer rejoindre un groupe de joueureuses dans un empire fictif qui cherchait à le modéliser sur un plateau », j’aurais tenté de highjacker la RK pour faire renaître l’Atasie. (La Bureaucratie est finalement proche de certains communismes)

Le problème de faire apparaître ces empires en plus des 8 autres c’est que ça va diviser la base de joueur, la décision du staff de réduire le nombre d’empires est bonne, donc même si j’adorerais voir ces empires la, ça impliquerais de wipe les 8 empire historique (Ce qui me plairait, mais KI n’est probablement ptet pas prêt pour ça), comme je le disais dans le topic sur marin, j’adorerais avoir 4 empire « neutre », dont chaque état pourrais avoir des changements de régime, et des dynamiques interne, ce qui me paraît plus intéressant de multiplier les empire et de diviser la communauté

Mais pour l’empire rose, on sait jamais, ptet que des gens auront le courage de commencer à Port Magmor a Crab Key, voudrons mettre du rose dans le drapeau de leur nouvel empire, et tenter de matérialiser le tout :x, me semble que s’était Zesup qui disait qu’un travail sur la modulation des empires était en cours

Après je trouve que si l'Iglooland, l'Atasie et l'ER ont des bases solides, y'a pas grand-chose pour les JU dans le background, ça a juste l'air d'être un peu un PV bis.

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Anguibok, pratique le putch en plantant de spike mais pas de navet. Best Karma jgl EU.

PJ : Alaenys, Marie-Jeanne/Délice, Véritée/Olvina, Clothilde...

Nietgravier

Aujourd'hui (21:31)

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Gouverneur Gradistan

Paradigme Vert

Domicile : Krakov

Anti-Corruption

[=n] Les Bourgmestres et Gouverneurs au Paradigme Vert ne peuvent pas se présenter à leur propre succession. (ils restent cependant en poste si personne ne s'est présenté aux élections)


Je veux bien comprendre une logique "RP" à cette nouvelle règle, pour tenter de rester iso avec le poste de Régent.
Mais est-ce que ce n'est pas une nouveauté viable que dans le cadre d'une province peuplée et ultra-dynamique, et surtout avec assez de volontaires pour tenir un poste et tout ce que cela implique (proximité, potentielle réactivité, faire vivre le lieu, ne pas faire de clic illégal, etc) ?

L'idée peut être sympa, mais on risque très rapidement de se retrouver dans l'une des deux situations :
[=o] Un faible peuplement et un troll qui se présente à la dernière minute histoire de ne rien faire de spécial pendant son mandat mais surtout pourrir les locaux, par expulsions ou d'autres biais. Du vu et revu ces derniers mois.
[=o] Un groupe bien organisé qui fera du switch de poste Gouv/BM à la Poutine-Medvedev et roulera sur la règle, pénalisant l'outsider et sa possible envie d'entreprendre.

Sylke

Aujourd'hui (22:15)

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Membre

Je pensais à faire une mutante du coup mais quand je regarde la liste des ordres c'est toujours aussi chelou...

Le bonus à la métamorphose est littéralement inutile si tu prends pas cette liste, et le bonus au voyou pareil, inutile si t'es pas voyou... Du coup soit tu fais pas le perso que t'as envie de faire et tu prends une vocation pour l'opti (ce qui a aucun sens), soit tu as juste deux bonus qui servent absolument à rien.

=> éviter de mettre un bonus à une vocation spécifique dans une autre vocation ça serait bien, pour éviter ça.

Le niveau 6 c'est une arme a distance +2, ce qui est pas nul hein, mais quand tu sais que le max c'est +5 ça donne pas vraiment envie de claquer autant de PA là dedans je trouve. A mon avis soit c'est un talent niveau 3 et auquel cas le +2 est cool, mais si c'est un talent niveau 6 ça devrait plutôt être un vrai truc, genre +5 ou +4. Parce que si le seul intérêt du talent c'est "t'économises le prix de l'arc et des fleches" c'est un peu éclaté quoi. Ou alors faut donner des bonus spécifiques un peu chouettes. (genre c'est +2 mais si ça touche l'attaque de l'ennemi touché est annulée, ou un truc du style)

C'est un peu dommage parce que clairement je choisis pas nécessairement mes dépenses selon si c'est opti ou pas, mais si c'est trop nul ben ça décourage complètement

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Sylke - Clara

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