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Forum > Entracte > Petites annonces (recherche de joueur(s) pour tel ou tel trip)
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19/01/18 (11:09) ![]()
Membre | Warrior 5005 a écrit : Non mais en vrai je lui avait déjà proposé de venir en structurie. ![]() D'ailleurs pour pas faire de hors sujet : Cherche joueurs adepte du jeu d'opposition forum et click et appréciant de voir leur actions IG provoquer des posts enflammés sur entracte pour relancer l'activité en Structurie haut lieu de ce type de jeu. Parce que l'activité fofo a été quasiment divisé par 6 depuis qu'il n'y a plus de jeu d'opposition dans la province ce qui est triste. Parce que vu que tout le monde n'apprécie pas ça, autant le concentrer sur une seule province (il est néanmoins probable que ça dérive comme à chaque fois sur les provinces et empires voisins, mais bon la PC au moins devrait être à peu près épargné, pour les autres d'avance : encore désolé ![]() Parce que les ruthvénes et warriors ne sont clairement pas à la hauteur et qu'il faut bien des adversaires digne de ce nom aux DY, 2éme REP et pirates, et du coup parce qu'on est un peu des noobs et qu'on a bien besoin de renfort. ![]() Parce que clairement on s'emmerde quand on joue dans une province/empire ou tout les persos sont d'accord et ou du coup il ne se passe pas grand chose d'intéressant et d'inattendu. (forum cl 360 messages, pas assez d'actifs pour remplir le gouvernement, c'est pas là que ça se passe...) Le principe est simple jouer un groupe de séparatistes pro-confédération en Structurie, référence possible à tout les mouvements sécessionnistes mondiaux, au printemps de Prague, à l'éclatement de la yougoslavie, au conflit israelo-palestinien, aux théories du grand remplacement j'en passe et des meilleures. Pour le reste venez comme vous êtes on accepte les clickeurs muets comme les master of rp handicapé de l'optimisation, quelques soit vos vocations et nationalités tant que vous n'avez pas peur de vous faire clicker dessus salement ça devrait bien se passer. Si le contexte vous intéresse, le bouquin écrit par mon perso, un point de vu complétement subjectif avec des bouts de mauvaises foi dedans sinon y a tout les sujet entracte qui ont été locké une chance sur deux que ça parle de la structurie (sinon ça parle d'arnold voir des deux) : Spoiler Histoire de la Structurie moderne en 5 tomes par JJ.Sticule Tome 1 : Les origines du conflit La Structurie était une province confédéré au moment du déluge, elle a connu une forte immigration de réfugier principalement des paradigmiens à Structural et des élmeriens du clan Scythe à Destructural, ainsi que plusieurs bruns. Les paradigmiens se sont rassemblés dans une organisation paramilitaire, le 2éme REP, ils se sont alliés à quelques confédérés du cru (John Ferguson, Samuel, Nunally) ont pris pacifiquement le contrôle de Structural et ont commencé à réclamé des places dans l'équipe provinciale. Dans le même temps à Destructural les élmeriens était de plus en plus turbulents, enchainant les vandalismes et les agressions. Le gouverneur Piers, membre du PWNED alors fraichement crée et candidat à l'élection présidentielle, décréta que seul les confédéré pourrait avoir des postes de fonctionnaires et que les réfugiés n'avait qu'à demandé la nationalité confédéré, il tenta également de rétablir l'ordre vis à vis des élmeriens. Ces décisions provoquèrent une flambée de violence, d'abord des élmeriens qui commirent quelques attentats contre les bâtiments de Piers, puis des paradigmiens qui entreprirent de mener une révolution en appelant la Républike de Kraland à l'aide. Piers élu président déclara la guerre à l'ensemble des empires de réfugiés ainsi qu'à la Républike de Kraland pour tenter d'endiguer la révolte, mais ce fut en pure perte, la nouvelle gouverneur Nunally qui avait notamment était soutenu par le PWNED car seule candidate confédéré, décréta la sécession. Tome 2 : Résistance politique et résistance armé Les confédérés organisèrent la résistance, armée à Structural où ils étaient minoritaire avec la création du FLS, politique à Destructural où les confédérés était majoritaire et où étant bourgmestre puis géneral j'organisais une enclave avec les pro-confédérés et ceux qui était neutre (Samuel notamment). L'Enclave fut reconnu par le premier ministre d'alors, Lunor, mais rapidement remis en cause par le gouvernement suivant, ce qui conduit à une opérations militaire kralandaise et au massacre des troupes confédéré sur place. Suite à ce coup de force le 2éme REP tenait l'intégralité de la région mais ne parvenez pas à endiguer les attentats du FLS (bien que ces membres aient perdus l'intégralité de leurs possessions à Structural). Tome 3 : La relance du dialogue Quelque temps après Samuel et moi même sommes revenus à Destructural profitant du désintérêt du 2éme REP pour la ville (ils n'avaient pas présenté de candidat), nous avons donc relancé l'enclave et reçu le renfort d'autres acteur comme Rascar, Idina puis plus tard Lug ou encore Juan, ensemble nous avons fondé la LSD. Les élmeriens furent invité à participer à l'enclave et le dialogue fut relancer à l'échelle provinciale sous l'impulsion de Rascar et du gouverneur d'alors un élmerien proche du 2eme REP Barhamanis, ils incluaient une trêve notamment du FLS. Ces accords bien qu'arraché de longue lutte et aillant nécessité quelques coup de pression pour imposer leur respect, survécurent néanmoins à la guerre aillant opposé la Confédération à une alliance composé de la Républike et de la Corporation et qui se termina dans la destruction de Forum par les bombardiers kralandais, à partir de ce moment on assista à une augmentation des manifestations pacifique anti-kralandaise de la part des confédérés de structurie. Tome 4 : La guerre thermondique Lassé par ces manifestation le gouvernement de Trixi décida d'expulser ou d'exterminer les confédérés de Structurie, il déclara donc la guerre à la Confédération et multiplia les mesures de rétorsions (redressements, emprisonnements, passage à tabac, australine etc...). Le gouvernement kralandais serra la vis, en aillant notamment recours à l'australinisation de candidat au poste de gouverneur et à des coups montés contre les bourgmestres de l'Enclave. Le conflit échouant à régler quoi que ce soit, une Slavonne Titania, fut envoyé pour devenir gouverneure (élue avec plus de 150 voix dont celle de tout les soldats de l'armée rouge aillant fait le déplacement pour l'occasion), elle tenta d'imposer unilatéralement un traité qu'aucun confédéré n'accepta. Devant son incapacité à mettre fin aux appels à la révolution, la Républike déclara de nouveau la guerre. Tome 5 : Un bref retour en Confédération Les confédérés aidé par un opposant kralandais Mel-En-Choon réussirent à prendre le contrôle de la province, évinçant les kralandais avec les même méthodes jadis utilisé par eux. Mais les kralandais reçurent le renforts des orks et de nombreux colons kralandais qui précipitèrent la révolution, évincèrent les fonctionnaires de la LSD et organisèrent le retour de la Structurie en Républike (malgré quelques brève tentative de reprise en main par la LSD au niveau provincial et local) et détruisirent petit à petit l'intégralité des infrastructures de Destructural en prétextant des problèmes sanitaires. Diverses tentatives de négociations et de maraboutages à l'initiative de la Confédération réussirent à amener une trêve sans résultat probant pour la province qui finit par sombrer dans une période de léthargie complète, les confédérés aillant quitté les lieux comme pour la première annexion de l'enclave et les kralandais se désintéressant de la province pour se tourner vers d'autres conflits, notamment contre le royaume. ___ V5 : Malguewyn Evangelius, Oøok?!?, Masha Evangelia V6a : Judas Brycault V6b : Lune Attyck, Bô Kaa sSsa, Chevalier Barristan le blanc, Techno-Prêtre MP001, Jean-Jacques Blanc. V6c : André Fujiet, Jean-Jacques Sticule, Charles III de Bordelot Evangelius, Oøok?!?, Spartakus Louverture [ce message a été édité par Technoprêtre MP003 le 19/01 à 11:27] |
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22/01/18 (21:54) ![]()
Confédération Libre Domicile : Pirée | Que nous, avec mo... Euh, non, c'est HRP ici. Donc, je cherche quelqu'un pour jouer la maman de Jacky et Michel. J'ai un scénario à proposer, mais rien n'oblige à le suivre. ![]() |
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29/01/18 (22:42) Membre | Salut à tous ! Je reprends KI de manière sérieuse (ouais ouais) et je cherche des gens motivés pour faire vivre un truc autour de mon retour / de la résistance Chéchène / de la contre-Résistance... Bref, j'ai besoin d'ennemis, d'alliés, de gens avec qui interagir et je me sens pas mal perdu avec tout le retard accumulé et les nouveaux visages. Donc si vous avez : 1) Envie de jouer en faisant autre chose que cliquer ET/OU 2) Envie de m'aider en me situant un peu les choses Ma boîte mail est ouverte. Bisous ! Spoiler ![]() Peu de gens à la surface du Cybermonde connaissent aujourd’hui l’existence de la Chéchénie et de son peuple, les Chéchènes. Pourtant, leur histoire constitue à la fois l’une des plus grandes sagas de la Cyberhistoire récente mais également la plus terrible des tragédies modernes. Les épopées poignantes des héros qui animent cette histoire sont toutes autant d’exemples d’engagement et de liberté pour les générations à venir. Leur modeste mise en lumière - sur les quelques pages qui suivent - ne représente qu’un bref aperçu de leur véritable courage et, en contraste, de la férocité et de la violence qu’un système est capable d’initier pour faire taire le cri de souffrance de tout un peuple. ![]() Il y a plusieurs centaines d’années, bien avant l’Âge Brun, le peuple Chéchène évolue sur la partie Nord-Est du continent. Avant la montée des eaux, ce secteur correspondait aux provinces Kralandaises de l’Ascilésie, de la Kradie et du Triangle d’Or. Peuple nomade et montagnard, le peuple Chéchène, fort d’un petit millier d’individus, fonde sa nation sur les valeurs communes du partage, du courage et de la liberté. Vivant principalement de l’élevage de chèvres et de la chasse, les Chéchènes vivent au rythme des saisons, en totale harmonie avec la nature environnante. Les premiers d’entre eux, robustes, se montrent très adaptés à la rudesse de la vie en altitude et aux conditions de froid polaire du Nord du continent. Ils se nourrissent du lait fourni par leurs troupeaux, dont ils tirent déjà plusieurs types de fromages odorants et toutes sortes d’autres spécialités. ![]() Rapidement, les différentes familles Chéchènes prenant de plus en plus d’importance, celles-ci se regroupent en clans (ou teïp en Chéchène). Ces teïp, 9 clans à l’origine, prennent une place symbolique forte dans la construction et l’élaboration de la société Chéchène. Ce sont eux que l’on peut retrouver symbolisés sous la forme de 9 étoiles sur certains drapeaux verts Chéchènes. Premier symbole de la Chéchénie, le loup, qui apparaît sur de nombreuses oeuvres d’art, est choisi comme emblème de la nation Chéchène. Symbole de liberté, de cohésion et de courage, il est également l’ennemi invisible et intelligent que le berger Chéchène redoute et admire. Un courage comme symbole, mais également comme moteur de toute un peuple. Celui-ci se retrouve également dans l'hymne de cette nation sauvage aux principes préservés. À l'approche de l'aube, les ours rugissaient. Nous sommes alors venus, Du fond des âges, dans ce monde hostile. Depuis, nous ne plaisons à personne, Mais nous avons conservé notre dignité. Des siècles durant, nous nous sommes assurés Via la lutte, la liberté ou la mort. Et même si les montagnes rocheuses Brûlent dans le feu des batailles Aucune horde au monde Ne nous mettra à genoux. » La seule ombre au tableau onirique et puissant de cette ancienne nation aux principes chevillés au corps : la naissance d’une autre nation, à l’appétit Cybermondial, la République Kralandaise. Les premiers Socialo-Graffitistes, Red ![]() Les spécialistes de l’histoire Chéchène ne sont pas tous d’accord sur le point de départ de la première extermination lancée par la République sur le peuple nomade. Tous, cependant, tombent d’accord pour dire que génocide il y a bien eu. Ce point est évidemment contesté par tous les historiens et tous les registres de la République qui, durant de nombreuses années, assaillies par les questions venant de tout le Cybermonde et par les requête du Tribunal Cybermondial, n’a eu de cesse de répéter qu’aucune épuration ethnique n’a eu lieu sur son sol. Cependant, les chiffres sont là : de plusieurs milliers d’individus, les Chéchènes se sont retrouvés que par quelques poignées, majoritairement des hommes, parmi les plus solides et ceux qui avaient une expérience du combat. Ceux-là furent réduits à la clandestinité. Tous les autres, leur destin - que la République tente de cacher - fut tout aussi funeste que celui de tous les soit-disants traîtres par la pensée que la RK a envoyé sans relâche aux Kamps de la Mort. Femmes, enfants, vieillards, les Chéchènes constituent dans les premières années parmi la principale population de ces Kamps où ils meurent chaque jour par centaines. ![]() Les quelques hommes qui se sont tirés de ce terrifiant destin, tout tracé pour eux par les oligarques à la tête de la soit-disante Démokratie, se sont rapidement regroupés, puis organisés. L’objectif est clair : il faut faire face à ce monstre rouge qui dévore tout sur son passage et libérer les frères Chéchènes encore détenus secrètement dans les Kamps. C’est la naissance de la F.A.C. - la Force Armée Chéchène -. Fondée dès l’Âge Brun par un regroupement de bergers miliciens, elle s’est fixée pour seule et unique mission de faire vivre les valeurs d’insoumission portées par l’hymne national Chéchène. Des équipements rudimentaires et des tactiques improvisés par les bergers, bien souvent déséquilibrés dans leur rapport de force dans leur combat contre les KlassKommandos, la F.A.C. a su grandir et s'adapter pour arriver à fournir les soldats parmi les plus robustes et les plus aguerris que le Cybermonde ait connu. Trouvant leurs financements dans les recoins les plus obscurs, les contre-commandos de la F.A.C. s'équipent de plus en plus lourdement et enchaînent les actions de guérillas pour affaiblir le géant auquel ils sont confrontés ; et malgré leurs efforts désespérés, la République semble inébranlable et rien ne paraît pouvoir démettre les rouges de leur sol natal. Même à force de volonté et de courage, évoluant à 1 contre 1000, sans appui aérien, sans chars et sans bunkers hyper-sécurisés, les membres de la F.A.C. ne font qu'égratigner la falaise sur laquelle viennent se briser les vagues de leurs frères martyrs. Et alors que tout semble voué à la destruction et que le désespoir s'empare du coeur des plus féroces d'entre eux, l'espoir va renaître grâce au plus improbable secours : celui d'un ours au pelage bleu. Grizzarr, du teïp Chadyrov. ![]() Grizzarr Chadyrov est un véritable OVNI dans le paysage de la résistance Chéchène à bien des points de vue. Par sa naissance tout d’abord : supposément né Kralandais, il découvre ses racines Chéchènes grâce aux travaux de recherches historiques entamées par le médecin le Dr Diurn. Révolté par son appartenance au milieu ultra-socialo-graffitique de l’époque, il opère un volte-face et se retourne contre le système qui l’a vu grandir en découvrant avec effroi les facettes les plus sombres et les plus secrètes de la République. C’est en tentant de le faire taire à l’aide d’un poison nouvelle génération que le contre-espionnage le transforme par mégarde en ours bleu. Non seulement cette première tentative d’assassinat échoue, mais elle vient porter encore davantage le regard sur la cause Chéchène puisqu’il est désormais pratiquement impossible de ne plus voir le désormais plus poilu des survivants Chéchènes. Très vite, Grizzarr se hisse dans les hautes sphères de la F.A.C. et son expérience passée en tant que poseur de bombes pour la République s’avère très utile pour le groupement armé qui affronte alors le terrible Tornarssuk qui, ironie du sort, est également un ours, alors à la tête de la République. ![]() La période d’activisme la plus forte de Grizzarr Chadyrov s’étend durant plusieurs années (de 2005 à 2008), laps de temps très court, mais pendant lequel le boievik a quand même le temps de prendre les commandes de la F.A.C. et d’organiser trois coups d’état contre la République, dont le troisième - à l’occasion de la fameuse « Opération Double Fromage » - est un succès. Le Colonel - ainsi est surnommé Grizzarr au sein de la F.A.C. - n’a qu’une idée en tête : prendre les commandes de la République pour la mettre à terre et la dissoudre. Les deux premières tentatives de coup d’état, parties toutes deux de Kradie, la base arrière des Chéchènes - qui profitent du laxisme policier ambiant de la région - sont basées sur une stratégie frontale : un commando s’infiltre, capture le Premier Ministre et tente de faire tomber le pouvoir en place. Ces deux premiers essais restent malheureusement infructueux et voient la perte de la plus grosse partie des escadres envoyées. Grizzarr lui-même est mis aux fers et envoyé en Australine par deux fois. C’est alors qu’avec l’appui de Wilma et de Foule-Aux-Pieds-Les-Impies, Grizzarr Chadyrov crée « l’Opération Double Fromage », ultime tactique contre le régime Kralandais. Il décide, d’une main, d’attirer l’attention du régime, qu’il sait hyper-réactif à la question des attaques Chéchènes. Il envoie un commando, mené par son propre fils Imbariovitch Chadyrov, créer une diversion dans le Grand Musée Officiel du Quartier sur les Eaux. Et pendant que les forces Kralandaises se massent pour venir à bout de la poche de résistance formée sur leur propre territoire, Grizzarr et toutes les autres troupes restantes prennent d’assaut le Quartier Suprême, dont la garde est alors diminuée. L’opération est un succès, mais de courte durée. Si Tornarssuk est bel et bien envoyé en Australine, le gouvernement provisoire Chéchène doit tenter de stabiliser une situation des plus critiques. La prise d’otages au Grand Musée s’achève dans un véritable bain de sang : Igor Vadik, le garde du corps de Grizzarr, Aio, l’informaticienne du groupe, Alec Chadyrov, le cousin, ainsi qu’Imbariovitch, le propre fils du Colonel, décèdent tous les quatre lors de la reprise violente du complexe par les Kommandos. Seul rescapé, Asran Betergkhanov, se voit transporté non pas aux urgences médicales, mais au Kommissariat de la Pensée. Son décès ne sera avoué qu’à demi-mots par les officiels Kralandais, qu’un an plus tard, le 16 juin 2009. Asran se serait donné la mort dans le Kommissariat, refusant de donner les noms de ses compatriotes rebelles. ![]() ![]() ![]() ![]() Une fois le Grand Musée repris, toutes les forces militaires rouges sont redétournées sur le Quartier Suprême, où les dernières forces Chéchènes se sont retranchées, bien décidées à ne pas lâcher le pouvoir, comptant sur le soutien promis de leurs alliés Musulmaniens. La suite n’est qu’une affaire d’heures. Bathorilitch, héroïque Chéchène, Cell et Mikhaïlovitch Chadyrov, deux autres cousins de Grizzarr, Wilma, la mère de tout un peuple, Foule-Aux-Pieds-Les-Impies, la guide spirituelle du groupe, le Docteur Diurn, celui-là même responsable du déterrement historique des archives Chéchènes, tous sont passés au feu impitoyable de la Kralashnikov en l’espace de quelques minutes. Le coup d’état a bel et bien fonctionné, mais les forces Chéchènes n’ont pu tenir que quelques heures. Tornarssuk est rapatrié d’Australine et même si plusieurs hauts dignitaires Kralandais ont pu être jugés par les tribunaux libres Chéchènes, le gouvernement rouge se reconstitue. Très vite, l’information est masquée. La télévision Kralandaise est reprise. Le contenu des journaux est modifié. Toute l’histoire est rapidement passée sous silence. En secret, les SpetznazKommandos d’élite font même une descente en Kradie, où tous les Chéchènes restés en arrière et les pro-Chéchènes sont abattus sans sommation. Parmi les victimes, on compte notamment l’ensemble de la communauté Punk de l’époque. Dernière victime de ce conflit, Ophélia Chadyrov, qui parvient à s’exfiltrer de la République apprenant l’arrivée des Spetznaz. Elle sera retrouvée 3 mois plus tard, malgré sa couverture, en Spéculie, puis abattue de sang froid en pleine rue commerçante. Alors que le contre-espionnage s’est fait une véritable frayeur de plusieurs heures en perdant totalement le contrôle de la situation, les agents Kralandais fouillent les décombres des combats à la recherche du meneur de l’attaque : Grizzarr Chadyrov. Mais en vain. Celui-ci restant introuvable, la République de Kraland remue alors ciel et terre pendant près de 10 ans, de fin 2008 à 2018, pour essayer de remettre la main sur celui qui fut à l’origine de la plus sanglante rébellion de son histoire. Durant cette période, quelques indices furent trouvés, certains allant dans le sens de la mort du Colonel, d’autres laissant à penser qu’il fut extradé secrètement par les services secrets Musulmaniens. Ceux-ci, évidemment, nièrent toute aide apportée de près ou de loin aux militants Chéchènes en général et au leader Chadyrov en particulier. Le dossier du peuple Chéchène, oublié sur un bureau du Tribunal Cybermondial, n’a, depuis ce jour, plus jamais refait parler de lui. [ce message a été édité par Mustachat Al Sardini le 05/02 à 18:56] |
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03/02/18 (09:21) Membre | J'aimerai monter un petit truc autour du culte de Naar, les sacrifices et tout ce qui tourne autour, mais de façon très décalé, pas de sérieux (genre des sacrifices de moutons, avec le label Naarhal, ou tout autre connerie). S'il y a des personnes intéressées, qu'elles me KM! Trouvé merci [ce message a été édité par Han le 08/02 à 04:42] |
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09/02/18 (12:43) Membre | Je re-up un peu ma demande (deux posts plus haut), pour affiner ma requête. Je cherche un (/une mais un ça collerait davantage) maître du culte pour le trip Chéchène. Un mec qui détient l'axe religieux du mouvement - genre ayatollah très jusqu'au-boutiste -. Et on cherche encore des porte-flingues et autres poseurs de bombes. Ma boîte mail est toujours ouverte. A très vite ! |
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11/02/18 (23:43) ![]()
Membre | Je recherche des joueurs & surtout joueuses pour redynamiser l'Hélénie, car les warriors c'est pas assez et ça click beaucoup trop. J'ai déjà un pote avec qui on échange des KMs car on a peur de se faire voir notre RP plateau sur notre rapport. Ca fonctionne déjà plutôt bien ![]() KM pour plus d'infos ! |
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19/02/18 (18:23)
Membre | ![]() [ce message a été édité par Ezekiah Palmer le 20/02 à 08:21] |
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11/03/18 (18:17) Membre | Avocate Bref, je suis là pour assurer la défense des pauvres innocents accusés à tort. ![]() Me contacter par Kramail (ou même en RP). Merci d'avance et au plaisir de jouer ensemble ! |
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20/03/18 (20:13)
Membre | Hello! Je m'ennuie un peu et n'arrive pas trop à J'ai peu d'espoir, mais je me dis que peut-être qu'en trouvant un trip sympa, je pourrais me remettre un peu dans le bain. Je recherche du jeu: ![]() ![]() ![]() Ah et... La politique, je ne dis pas non mais... Mh... Faut voir... Je peux garder mon perso ou reroll. ![]() |
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20/03/18 (23:32)
Membre | Nobuko de la lune Voghe a écrit : Viens en RK, tu joueras comme tu l'entends. Et tu auras un cadre sympa et des joueurs sympas. ___ Team D_Y Grand Vainqueur du Tournoi Cybermondial d'Ultimate 2013 Urza Mc Rage 25% MEC COOL, 50% GENIE, 100% D_Y. |
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