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Forum > Débuter > Mise à disposition de tutos ?

Gabar

25/10 (14:52)

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nombre messages : 47

Ministre de l'Information

Kraland

Domicile : Adalbograd

Bonjour,

J'ai cru comprendre en parcourant les forums qu'il y avait beaucoup d'habitués ici, et que la plupart des gens connaissent déjà toutes les arcanes et subtilités du jeu.

Je vais pas le cacher, en étant plutôt nouveau, je suis perdu. Mais plus que d'être perdu, je trouve que ça créé un déséquilibre assez gigantesque entre ceux qui débarquent, ne savent pas quoi faire côté build, côté possibilités d'action en jeu, etc, et les vieux de la vieille.

Je sais qu'il existe des guildes de débutants (je ne connais pas l'efficacité du dispositif, d'ailleurs, mais je pense qu'il doit y avoir quelques personnes que ça rebute), de longues pages de règles, etc, mais je trouve que c'est très confus, et tout sauf direct. C'est pourquoi je pense que l'ajout de tutos pourrait être de bon ton.

Mais pour quoi ? Quels sujets ?
Je vais parler pour moi, mais j'imagine que d'autres peuvent avoir un autre avis.

L'équipement : comment le produire (clairement le fait de limiter certaines choses à certaines vocations c'est l'enfer à trouver), avoir une liste de matériaux de base totale pour y arriver, une idée des principaux ordres importants que ça va aider. C'est probablement le point le moins important, mais en soit, ça serait agréable.
Le build : même sans vouloir suroptimiser, il y a des choses qui ne marchent pas vraiment ensemble. Donc je pense qu'avoir une paire de propositions de builds avec différents objectifs (bagarre, guerre, production, autre), aiderait beaucoup à avoir une image réaliste de ce qui peut fonctionner. Je pense notamment qu'il y a vraiment des choses extrêmement contre-intuitives qu'il faut souligner de but en blanc pour éviter les désillusions (corrigez moi, mais les combats se gagnent au final par accumulation d'employés plus que quoi que ce soit d'autre ? les guerres se gagnent avec les "orateurs", etc).
Les objectifs (sous leurs différentes formes) : savoir ce qui doit être fait quand on a un objectif en tête. Je veux conquérir une province ? Alors il y a ces étapes là, avec ces types de builds (vocations ou stats) à avoir. Je veux me faire élire Bourgmestre ? Je veux retrouver quelqu'un pour le voler ? Je veux me protéger d'une attaque ? Etc

Je sais que la v7 arrive à grands pas, donc j'ai littéralement aucun espoir pour cette fin de v6. Et au début de v7, cette question se posera peut-être moins selon la profondeur des changements apportés.
Mais je pense que ça peut être vraiment une bonne chose pour éviter de perdre des nouveaux arrivants.

El Muro

26/10 (23:40)

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nombre messages : 2374

Sergent Requiem

Empire Brun

Domicile : Requiem

Gabar a écrit :

l’idée n’est pas mauvaise, mais attention aux cases : justement, ki offre une diversification de choses qui sont logiques pour l’un et pas forcément pour l’autre, notamment au niveau du build par exemple.

Demander des tutos sans lire les règles, bof… quand j’achète un nouveau jeu de société sans lire les règles, je ne sais pas y jouer pu alors je les invente.

Après, c’est vrai que certaines parties des règles sont confuses. les joueurs devraient pouvoir y apporter des modifications ou annotations, validées par un groupe, un peu à la manière de wikipedia.

Gabar

27/10 (07:32)

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nombre messages : 47

Ministre de l'Information

Kraland

Domicile : Adalbograd

Disons qu'il y a sûrement mieux à faire que ce que je décris pour répondre à la problématique du gouffre entre nouveaux et anciens.

Mais pour autant, pour l'équipement, sans aller jusqu'à parler de tuto, préciser partout où il est avec une ligne en plus, une infobulle, etc, qu'il doit être fait à tel endroit et par telle vocation, c'est un bon début.

Pour le build, je suis pas vraiment d'accord. L'exemple qui me vient en tête, c'est DnD. Des pages et des pages de règles, imbuvables au premier abord. Bah on a à la fois des personnages pré-tirés, pour se faire une idée, à la fois une idée assez claire de ce que fait chaque stat, à quoi ça va servir, etc. (Et aussi un MJ, mais ici, on en a pas)

Une fois qu'on connait le système, on va mieux savoir se repérer dans les règles. On pourra aussi reroll. Mais reste que pour une première fois, c'est pas simple, et ça peut décourager.

Zesup

27/10 (14:55)

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Administrateur

Sur les dernières semaines avant la sortie V7, on va travailler sur l'ergonomie du site, dont la lecture/compréhension des règles (on a changé tellement de trucs ces derniers mois qu'il va falloir bien tout relire de toute façon [:]]).

Concernant les guildes de débutants, elles vont surement disparaitre. Les rubans s'obtiennent dans les écoles, maintenant. Les PNJ gestionnaires d'orga sont plus une contrainte qu'autre chose en V6, et le pôle Tutorat a été un échec.

Le forum Règles sera mis à contribution pour accompagner, si certains veulent faire des tutoriels sur certains pans de jeu par exemple, ou partager des builds-types. On en fera surement quelques uns aussi pour la sortie.

Pan[*n]Ick Mc[*o]Pinguin

27/10 (20:18)

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Ministre de la Guerre

Empire Brun

Domicile : Santa Banana City

De mémoire avant ma longue pause, chez les tuteurs du Khanat, on envoyait un km à tous les nouveaux arrivants, et il n'y avait pas des masses de retour. Le pôle était utile pour les nouveaux venus qui débarquaient sans soutien, mais beaucoup arrivaient par le bouche à oreille et avaient donc un pote ou une amie pour les accompagner et leur expliquer les règles et le fonctionnement du jeu.

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