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Forum > Site & Annonces > KI V6 reloaded

KraDesk

22/12/16 (21:28)

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Modérateur

Une explication...

Bien décidés à lutter contre le réchauffement climatique, les experts scientifiques du Grand Observatoire et de Lexpagie ont mis au point une Machine à Faire la Pluie et le Beau Temps, installée à Ovéah. Hélas, le directeur du programme - un certain Shneider Phineras - s'est trompé dans ses calculs, provoquant l'effet inverse : les glaces d'Iglooland se sont mis à fondre, provoquant une montée rapide des eaux qui ont ravagé le cybermonde.

Le Khanat Elmérien a été rayé en premier de la carte - les rares survivants ont réussi à emporter le corps embaumé d'Elmer Caps et à se réfugier sur une bande de terre émergée en Underground. Le Paradigme Vert a également été balayé, mais la ville de Bamboutopia a surnagé et dérivé jusqu'aux abords de la Slavonie, sauvant quelques paradigmiens terrorisés. La Théocratie Seelienne s'est également enfoncée dans les eaux mais les fidèles prétendent que la Grande Déesse est intervenue en façonnant le Lantenac en un pont permettant aux habitants des Îles Dogma de rejoindre le continent.

L'Empire Brun n'a pas été totalement noyé, mais le gouvernement s'est effondré, conduisant à l'ouverture d'une faille avec les Enfers - plusieurs provinces sont inaccessibles et seraient aux mains de Naar ou de son âme damnée, la liche Pazuzu, qui complote afin de renverser les derniers empires survivants. Quelques esclaves ont réussi à s'enfuir et à gagner le continent.

La République de Kraland, la Palladium Corporation, la Confédération Libre et le Royaume de Ruthvénie sont parvenus à survivre au cataclysme et tentent de rebâtir un nouveau cybermonde.

En terme de mécanique de jeu..

La carte a été fortement réduite, il reste :
- 17 provinces dotées de villes (dont l'Australine)
- 3 provinces avec un village d'animation accessible (Underground, Krapathes, Dogma)
- 4 îles inaccessibles (Santa Banana, Niarkalistan, Désert Démoniaque, Iglooland)

Il y a désormais 4 empires fonctionnels (ayant une capitale et un gouvernement) :
- la République de Kraland
- la Palladium Corporation
- la Confédération Libre
- le Royaume de Ruthvénie

Les 4 autres empires ont "disparu" (ils ne disposent plus de gouvernement fonctionnel) :
- l'Empire Brun
- la Théocratie Seelienne
- le Paradigme Vert
- le Khanat Elmérien

Les joueurs peuvent toutefois activer un personnage d'un de ces empires : dans ce cas, le personnage est un "réfugié" et - comme par le passé - peut participer aux élections locales d'une ville ou d'une province (mais ne peut accéder à un poste gouvernemental). Un réfugié peut prendre la nationalité d'un empire fonctionnel, mais il est impossible de (re)prendre une nationalité d'un empire disparu. A l'activation, il apparaîtra dans un camp de réfugiés : Quasar (elmérien), Bamboutopia (paradigmien) et Adam (seelien). Ces camps de réfugiés sont des villages dans lequel il est impossible de bâtir de nouveaux bâtiments (mais bien de dresser des tentes). Il n'y a pas de camp de réfugiés déterminé pour les personnages bruns.

A noter également :
- la Théocratie Seelienne : il est possible de prier pour Celui qui Guide, et la Grande Déesse peut le nommer, mais son pouvoir est uniquement symbolique (pas de palais impérial)
- le Paradigme Vert : un nouveau Régent est désigné tous les 50 jours selon la procédure automatique, son pouvoir est également symbolique, il ne peut désigner de successeur (pas de palais impérial)
- le Khanat Elmérien : les elmériens peuvent fonder des clans, mais ils ne peuvent plus gagner le statut de chef de tribu ou de khan
- l'Empire Brun : il possède encore un gouvernement, mais géré par l'animation

Ordres modifiés

- la lave est désormais infranchissable (même en volant)
- Prier pour Celui qui Guide est possible dans un temple de la Grande Déesse en dehors de la Théocratie Seelienne
- l'Insurrection ne peut se faire en faveur d'un empire disparu, ni vers les Provinces Rebelles
- le Gouverneur ne peut faire Sécession vers un empire disparu, ni vers les Provinces Rebelles
- le Ministre des Affaires Etrangères ne peut céder une province à un empire disparu
- Rejoindre la Côte a été adapté pour prendre en compte la nouvelle carte
- les blocs de terre et de mer ont été adaptés pour les voyages en train/bateau
- le Voyage par les Airs ne sélectionne plus des villages d'animation (et ne permet donc pas d'accéder aux îles inaccessibles)

Bâtiments déplacés

- le Mausolée d'Elmer Caps a été déplacé en Underground
- le Commissariat du Bonheur a été déplacé dans le Quartier sur les Eaux
- l'Arbitrage des Elégances a été déplacé à Monte-Oktavio

PA

Les personnages commencent désormais avec 300 PA et peuvent en dépenser immédiatement 100.

Forums

Les forums impériaux des empires disparus ont été retirés.

[ce message a été édité par KraDesk le 22/12 à 21:46]

KraDesk

23/12/16 (01:00)

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Les ordres Prendre Fonction (ville et province) du Diplomate sont désactivés le temps que les premières élections se déroulent.

KraDesk

23/12/16 (11:15)

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Modérateur

Afin de pallier les manques d'argent au niveau de l'Empire et d'inciter les fonctionnaires à utiliser leurs prérogatives plus souvent, le prix de certains ordres a été modifié avec cette V6c :


[=o] Chef de gouvernement
Décl Cyb (100->10)
Nommer (50->5)

[=o] Ministre de la Guerre
Nommer (100->10)

[=o] Ministre de la Justice
Annuler peine pol (100->50)

[=o] Ministre des Affaires Étrangères
Décl Cyb (100->10)
Nommer (100->10)
Relations (300->100)
Décl à un autre empire (100->10)
Approuver/Condamner (200->50)
Soutien Elec Province/Ville (100->50)

[=o] Ministre de l'Économie
Nommer (100->10)

[=o] Ministre de la Recherche
Lancer Tech (10x->5x)
Donner/Livrer Tech (5x->2x)
Tech Stratégique (2x->1x)
Stat CDG (200->100)
Stat Gouverneur (150->75)
Stat BM (100->50)
Lutte Illétrisme (1000->500)

[=o] Ministre de l'Intérieur
Campagne de Sécurité (1000->250)
Surveiller Elections (2500->500)
Duels / Chasse / Monstres (500->100)
Ill du Matériel (100->50)
Annuler Couvre-Feu (250->100)
Surveiller le réseau (2500->500)
Nommer (100->10)
Soutien Elec Province/Ville (100->50)
Naturalisation/Transfert (50->25)

[=o] Ministre de l'Information
Rumeur (100->50)
Fête Nat (1000->500)
Propagande (200->100)
Motivation (300->100)
Enquête Rumeurs/Intérêt Public (100->50)

[=o] Directeur des Services Secrets
Accepter/Refuser Agent (50->10)

[=o] Ministre du Travail
Lim Temps Travail/Salaire Minimum/Cours Esclave (100->25)
Couverture (250->25)
Chômage/Revenu Solidarité/Allocations Familiales/Isolés/Aide à la Jeunesse/Frais Médicaux/Prime à la Production (100->25)

[=o] Ambassadeur
Réception (200->100)
Relations (300->100)

[=o] Institutions cybermondiales
gros ordre (2000->500),
petit ordre (500->100)

Attention, si le coût de l'ordre est modifié il est possible qu'il reste des coquilles dans les descriptions des ordres. Si tel est le cas prévenez le Kradesk.

[ce message a été édité par KraDesk le 23/12 à 11:34]

KraDesk

23/12/16 (15:43)

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L'érosion des bâtiments publics est suspendu (afin, notamment, de rendre la fonction de BM moins contraignante).
Ainsi, ces bâtiments ne perdront plus de pdb avec le temps.

KraDesk

25/12/16 (17:17)

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Modérateur

Rappel d'un edit du staff.

V De l'utilisation des sas

Les sas sont des bâtiments créés de manière à obliger les personnes à passer par un bâtiment ou une case pour atteindre une partie de la map, donnant la possibilité d'y mettre des monstres pour piéger aisément les PJs.

Si vous rencontrez une telle situation merci de contacter directement le kradesk[admin]

KraDesk

03/01/17 (08:32)

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La base du calcul de l'IS est passé de 30 à 80 pour permettre de démarrer les recherches et de prendre en compte la nouvelle taille du plateau.

[ce message a été édité par KraDesk le 03/01 à 10:42]

KraDesk

17/01/17 (23:43)

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L'argent de la lotterie est désormais correctement versé aux institutions restantes (et non pas les sept).

KraDesk

13/02/17 (08:12)

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Certaines technologies ont été modifiées afin de permettre une source de revenus supplémentaire pour les gouvernements impériaux (et dans une moindre mesure locaux), considérant les difficultés budgétaires qui risquent de persister. Ces technologies ont déjà été découvertes par au moins un empire actuel.

Production en Série
La Production en Série permet à chaque ville d'extraire directement de l'or, ce qui ajoute 100 FK chaque jour aux impôts perçus (répartis ensuite entre ville, province et empire).

Centralisation
La centralisation est une étape nécessaire à la mise en œuvre de politiques d'ensemble. En outre, l'État est plus efficace, ce qui lui apporte 500 FK/jour en plus des impôts récoltés par l'empire.

Système Bancaire
Permet de construire le bâtiment Banque. En outre, le gouvernement peut faire fonctionner la planche à billets, ce qui lui apporte 500 FK/jour en plus des impôts récoltés par l'empire.

Discipline
La discipline permet d'organiser et de manier les troupes. L'ordre Défilé devient disponible à tous les niveaux de pouvoir. En outre, le salaire quotidien des policiers et soldats est diminué de 10%.

(les effets auront donc lieu à la prochaine MAJ, ce qui augmentera le budget reçu)

Par ailleurs, dans la répartition budgétaire des gouvernements, chaque ministère doit au moins recevoir 5% (pour leur permettre de fonctionner et éviter que tout soit mis au Méco pour être redistribué).

(les budgets actuels ont été corrigés pour mettre 5% minimum)

KraDesk

25/03/18 (14:32)

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25/03/2018
L'ordre Céder (un esclave) du Trafiquant est à nouveau fonctionnel.

KraDesk

17/12/20 (21:15)

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Les technologies Production en Série et Centralisation rapportent désormais respectivement 800 FK à la ville et 1100 FK à l'empire.

[ce message a été édité par KraDesk le 17/12 à 21:15]
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