Focus V7 n°3 - Nouveautés des vocations
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Focus n°3 - Nouveautés autour des vocations
Ce focus sera complété au fur et à mesure des semaines, l'équilibrage des vocations étant en (...)
Ce focus sera complĂ©tĂ© au fur et Ă mesure des semaines, l'Ă©quilibrage des vocations Ă©tant en cours. Mais certaines nouveautĂ©s sont dĂ©jĂ validĂ©es depuis quelques mois, on ne risque donc rien Ă les prĂ©senter, au moins dans leur fonctionnement (il n'y aura juste pas les dĂ©tails exacts au cas oĂą ca change). Le Cambrioleur et le CriminelLors du focus n°2, les ordres partagĂ©s du niveau 1 ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s. Ce message a aussi dĂ©voilĂ© l'apparition d'une 26eme carrière : le Cambrioleur. La carrière du Criminel telle qu'on la connait en V6 a en effet Ă©tĂ© coupĂ©e en 2. Et le Cambrioleur a rĂ©cupĂ©rĂ© tous les ordres basĂ©s sur le vol (vol prĂ©cis, vol de ministère...). Il a Ă©galement un nouvel ordre spĂ©cifique : "DĂ©sarmer un Ă©quipement de sĂ©curitĂ©". Comme son nom l'indique, il permet de dĂ©sactiver temporairement les effets d'une installation de sĂ©curitĂ©. L'avantage de recourir Ă cet ordre plutĂ´t qu'au vol ou Ă la destruction de l'Ă©quipement est que dĂ©sarmer est plus facile (encore dĂ©solĂ© pour les vendeurs de sĂ©curitĂ© qui vont perdre un peu de chiffre d'affaire ).Quid du Criminel en V7 alors ? Lui sera spĂ©cialisĂ© dans les interventions en prison. Il conserve des ordres comme "Contact avec le milieu" et "Émeute carcĂ©rale". Mais la plupart de ses ordres sont en fait rĂ©cupĂ©rĂ©s de la vocation politique Voyou, qui a Ă©tĂ© supprimĂ©e en V7 : zone de non-droit, importuner... Il gagne Ă©galement un nouvel ordre spĂ©cifique : "Plan de la prison". Le Criminel peut rĂ©aliser le plan d'une prison dans laquelle il se trouve, peu importe la pièce. Le plan de prison ne peut ĂŞtre installĂ© dans un bâtiment, il se garde dans l'inventaire. Une personne ayant le plan de la prison dans laquelle il se trouve dans son matĂ©riel obtient un bonus de +2 Ă certains ordres (Évasion, Tunnel... mais aussi Se Cacher, Installer un piège...). Artisanat spĂ©cifiqueEn plus du Plan de Prison, deux autres nouveaux objets spĂ©cifiques ont Ă©tĂ© (pour le moment) ajoutĂ©s : Le Missionnaire peut fabriquer un autel Ă sa divinitĂ©. Il doit disposer des matières de base (2 briques + 1 mĂ©tal) et y consacrer le temps nĂ©cessaire (2 UT). L'ordre peut ĂŞtre passĂ© depuis la fiche de personnage (partie MatĂ©riel). Il s'agit d'un Ă©quipement de maison : une fois l'autel fabriquĂ©, il peut ĂŞtre installĂ© dans une chambre de n'importe quel bâtiment. Le but pour le Missionnaire est de cĂ©lĂ©brer ainsi le culte de sa divinitĂ© dans les rĂ©gions qui lui sont hostiles, mais l'autel peut ĂŞtre installĂ© aussi dans les rĂ©gions dĂ©jĂ converties Ă sa foi. Le Mentat peut crĂ©er une pierre de pouvoir. Celle-ci lui permet de charger des unitĂ©s de pouvoir qu'il peut utiliser par la suite. Il doit disposer des matières de base (1 pierre + 1 anneau en or) et y consacrer le travail nĂ©cessaire (2 UT), puis personnaliser la pierre. Ensuite, il peut la recharger en dĂ©pensant une ou plusieurs unitĂ©s de pouvoir (qui seront dĂ©comptĂ©es du nombre de sorts qu'il peut lancer ce jour-lĂ ). Par la suite, il peut rĂ©cupĂ©rer une des unitĂ©s de pouvoir de la pierre en passant l'ordre Utiliser, ce qui diminuera d'une unitĂ© le compteur de sorts dĂ©jĂ lancĂ©s (ce qui lui permet donc d'en lancer un en plus). DualitĂ©s politiquesIl ne reste que 14 vocations politiques. Ces 14 vocations sont rĂ©partis en 7 duos. Chacune a des ordres ayant un bonus ou un effet supplĂ©mentaire s'il cible un PJ possĂ©dant la vocation politique opposĂ©e. Les 7 duos sont les suivants : Belliciste ↔ Pacifiste Concernant les disparitions : Fanatique et Obscurantiste ont Ă©tĂ© fusionnĂ©s, Voyou a disparu au profit du Criminel et Pilier de Bar est devenu un Type. |
17/10 (19:13) | KraDesk | |
Boosts aux vocations de combat
Afin de garder les vocations de combat attrayantes dans un univers à 650 PA maximum, deux nouveautés font leur (...)
Boosts aux vocations de combatAfin de garder les vocations de combat attrayantes dans un univers à 650 PA maximum, deux nouveautés font leur apparition. Les vocations de combat donnent un bonus permanent de Niveau/2 (arrondi bas) à la compétence de combat associée.Niveau 1 +0 Si vous possédez une vocation de Combat Distance et que le groupe dont vous êtes leader commence un combat en étant le groupe passif (vous vous êtes fait attaquer par un autre PJ), le combat commencera à une distance égale à votre Niveau / 2 (arrondi haut). Et ce quelque soit la distance initiale (ça marche aussi dans un bâtiment). Cet avantage ne s'applique qu'aux PJ, les monstres ne sont pas concernés. Rework des types basés sur une compétenceLa disparition des entrainements/double entrainement s'accompagne de modifications sur les 6 types basés chacun sur une caractéristique : Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur. Ils suivent tous la même structure :
Seuls les niveaux 1 sont spécifiques : Niveau 1 : Beau Parleur |
02/11 (00:49) | KraDesk |
Le Cambrioleur et le Criminel
).
Les vocations de combat donnent un bonus permanent de Niveau/2 (arrondi bas) à la compétence de combat associée.
Si vous possédez une vocation de Combat Distance et que le groupe dont vous êtes leader commence un combat en étant le groupe passif (vous vous êtes fait attaquer par un autre PJ), le combat commencera à une distance égale à votre Niveau / 2 (arrondi haut). Et ce quelque soit la distance initiale (ça marche aussi dans un bâtiment). Cet avantage ne s'applique qu'aux PJ, les monstres ne sont pas concernés.
Niveau 2 : Résistance aux ordres basés sur la caractéristique (applique un malus de 1 au potentiel des PJ en face)
Niveau 3 : Baisse de la dépense de CT des ordres basés sur la caractéristique (le temps nécessaire est réduit d'un tiers)
Niveau 4 : Immunité à la maladie correspondante à la caractéristique
Niveau 5 : Gain de +1 à la caractéristique
Niveau 6 : Ordre "Séance d'entrainement" - Tous les membres du groupe (lui y compris) bénéficieront d'un +1 dans la caractéristique jusqu'à leur prochain sommeil (remplace Recourir en inversant l'interaction)