Effaré par les superstitions ayant encore cours dans le monde, révolté par le fanatisme des religieux de tout bord, le Rationaliste s’oppose à tous les obscurantismes, peu importe l’origine de ces cultes, le nombre de leurs adeptes ou les menaces qu’ils peuvent proférer à son encontre. Il est convaincu que l’homme doit se laisser guider par la seule Raison et ne pas se soumettre à une divinité imaginaire.
Même si l’empire tolère plusieurs cultes en son sein et se sert souvent d’eux pour asseoir son pouvoir, les élites se détachent de la pratique religieuse qu’elles jugent arriérée ou inutile. Parmi ses membres se multiplient les Rationalistes bien décidés à réduire l’influence des religions sur la sphère politique, voire même de libérer les peuples de cette soumission apparemment consentie.
On ne peut devenir Rationaliste ni progresser dans cette vocation si on a une religion.
Le Rationaliste est immunisé à l'ordre Conversion du Missionnaire.
Le Rationaliste produit plus facilement une discussion philosophique : la fatigue associée est réduite de 0,05 PdV multiplié par son Niveau.
Abandonner la Religion
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: INT - INT adv. + Éloquence
Dans le cadre de rencontres, le Rationaliste peut tenter de faire Abandonner la Religion à quiconque en ayant une. Cependant, la victime peut, par la suite, retourner se convertir à son ancienne religion (mais pas avant d'avoir dormi).
Les Prêtres, les Inquisiteurs, les Missionnaires et les Fanatiques sont immunisés à cet ordre, ainsi que Celui qui Guide.
Une personne ne peut être victime que d'une seule tentative d’abandon de la religion avant son prochain sommeil, réussie ou non (même si l’ordre est tenté par un autre rationaliste).
Lutte contre le Fanatisme
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Organisation
Le Rationaliste peut convaincre les occupants d’un bâtiment de ne plus se plier à l’obscurantisme et au fanatisme. En cas de réussite, l’ordre annule les effets des ordres suivants :
Détruire une Relique
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR + Démolition
Le Rationaliste dispose du seul ordre en mesure d’anéantir une relique. En cas de réussite, l’objet est détruit. En outre, s’il s’agit de la relique d’une divinité, le marqueur d’intervention qui lui est lié recule de 50.
Une relique détruite a 25% de chances de revenir en jeu à la mise à jour, dans un bâtiment au hasard.
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