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[*j]Tenebris Deathnote[*n]

29/09 (19:16)

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nombre messages : 2734

Citoyen

Khanat Elmérien

Domicile : Distillerie

Zesup a écrit :

Oui oui j'avais bien saisi. Ca permet de se rappeler déjà comment on jouait "avant" pour apprécier les bons souvenir et les mauvais aussi[3)]

J'ai connu la V5 puis V6, mais ça fait bien 6 ans que je me rappelle plus avoir joué.

[ce message a été édité par [*j]Tenebris Deathnote[*n] le 29/09 à 19:17]

Wayne[*n]

29/09 (19:21)

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nombre messages : 1464

Ministre de l'Intérieur

Empire Brun

Domicile : Les Îles Sandwich

[*j]Tenebris Deathnote[*n] a écrit :

> J'ai connu la V5 puis V6, mais ça fait bien 6 ans que je me rappelle plus avoir joué.

Ça faisait bien plus de 10 ans pour moi, c'est comme le vélo ça ne s'oublie pas [;)]

___

Wayne [*n]

Katrÿnn de Midi-Sims

29/09 (20:37)

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nombre messages : 2880

Gouverneure Karénie

Khanat Elmérien

Domicile : Bottine

Tiens je me posais les deux questions suivantes:

- est-ce que le retour de red*star aux commandes signifie la réouverture des idées dans le forum Règles?
- sans nécessairement les spoiler, y-a-t-il des idées précédemment soumises qui ont été implémentées dans cette v7?

Endy [=k]

29/09 (23:04)

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Membre

Katrÿnn de Midi-Sims a écrit :

- est-ce que le retour de red*star aux commandes signifie la réouverture des idées dans le forum Règles?


Qu'est ce que tu entends par retour de red[*r]star ?
Car bon, il n'est jamais parti.

_____________________________________
Here lies One Whose Name was writ in Water

Katrÿnn de Midi-Sims

29/09 (23:52)

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Gouverneure Karénie

Khanat Elmérien

Domicile : Bottine

Le retour triomphant et tambour battant de notre maître aux commandes de cette nouvelle version prometteuse

Comme le sujet du récap des idées mentionne que le dernier relevé date de 2018 (la merveilleuse époque pré-covid où j'avais encore des cheveux), je me demandais si on aura, en plus de cette version, la possibilité de voir quelques bonnes idées se concrétiser ou de nouvelles émerger.

Arven de Lioncourt

30/09 (01:15)

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Membre

Shinji [:B] a écrit :

>
Le système de loyauté provinciale reste?

> Work in progress. En l'état ça n'a pas changé.

- Je pense qu'il est vraiment important de revoir ce point avant la lancée du jeu.
En V5, les guerres éclair ça existait, mais ça nécessitait tout de même une sacré organisation, et c'était plutôt "visuel" pour peu qu'on se renseigne sur les armées voisines qui grossissent.

Mais si on garde le même système pour la V7, avec une carte aussi réduite, l'impact de 3/4 Diplomate-Révolutionnaire (ou l'équivalent qu'il y aura à la prochaine version) est beaucoup trop intense et sans réel counter-play. Perdre 25% du pays (et donc en théorie 25% des impôts etc) c'est complexe, j'pense. Des gens seront p'tete pas d'accord, mais je trouve vraiment que le côté "armée" d'une prise de province est beaucoup moins toxique que les appels à la révo/discours en boucle.

- En parlant de ça, il y a un changement pour les impôts et la récupération de l'argent public? Parce que c'était quand même pas la joie dans cette version. :x (L'nombre de fois où on a du renflouer les caisses pour passer les ordres ministériels).

----

Pour ce qui est de la criminalité, je comprends globalement la crainte des gens, mais j'suis pas persuadé que rendre la prison encore plus contraignante soit une bonne idée. Faut un mix entre la peine de sûreté (qui devrait pouvoir être diminuée par l'avocat, que la carrière serve à nouveau à qqchose imo) et le côté "punitif" de la V5 où si t'avais 50 ADR quelque part et que tu finissais en zonzon, ben si t'avais pas de copains pour t'aider t'allais rester looongtemps. Et comme le reroll était punitif à l'époque, ça évitait les reroll crimi/terro opé en 24h.

J'ai le sentiment que ce qui a rendu la criminalité aussi frustrante cette version c'est le mix de :
- la perte des pouvoirs des MJs/Procureurs
- Le déplacement 1 province par jour / La nécessité des enquêtes du préfet

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Je sais plus c'est qui le monsieur qui en a parlé, mais le retour des Dons c'est vraiment une bonne idée !

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Aussi, perso je milite pour le retour de tous les ordres disponible dès le niveau 1 ! C'était drôle d'être Assassin niveau 1, et tenter un assassinat à 12% sur une brute épaisse. Forcément t'allais te planter, mais tu pouvais jouer autour et c'était cool !

El Vargol

30/09 (09:37)

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nombre messages : 7088

Animatrice

Les dons ça va pas être possible en l'état. J'ignore quelle est l'évolution prévue, de même que j'ignore ce que je peux dévoiler concrètement, mais l'idée des dons séduit en V6 parce que le système offre une grande marge d'erreur, cette marge sera réduite pour la V7. Ce ne sera pas le système de V5 (pour ceux qui s'en souviennent pas : un nouveau compte avait 25PA's, on en gagnait 2 par semaine jusqu'à 200 PA's, puis 1 par semaine), il essaye seulement d'éviter les sur-personnes auxquelles on a droit en fin de V6.

Certains des problèmes du système militaire sont parallèles au système économique, remettre les armées au centre du jeu militaire alors que les pays n'auront pas les moyens de les payer n'aurait pour résultat que l'allongement des guerres car on serait obligé de passer plus de temps en guerre car il n'y aurait pas l'argent nécessaire au maintient d'une armée qui permettrait une conquête rapide.

___

Le staff c'est comme un herpès. Y a moyen de le choper en faisant des trucs cool.

Faerys D[*n] LaFosse

30/09 (10:26)

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Citoyen

Empire Brun

Domicile : Requiem

El Vargol a écrit :

Une question con pour les provinces et le système actuel.
C'est envisagé/geable de faire en sorte que seul le gouverneur ou à la limite un fonctionnaire provincial ( Capitaine pour la force militaire, Intendant en magouilles etc... ) puisse passer l'ordre ?
Genre di un diplomate ou qui que ce soit veut faire sauter une province, il lui faudra en plus être nommé/élu.
Donc soit jouer la fourberie en se faisant passer pour un allié, soit avoir les voix des citoyens sur place. Et ça évite que des joueurs moins actifs se tappent les lubbies de quelques cliqueurs hyper actif ?

Ouais j'y comprends rien, s'pour ça que j'demande.
De toutes façon on s'amusera quand même, mais puisque ça discute, autant en profiter. [co]

PS : oui j'ai lu que les postes seraient centralisés, mais ça change pas l'idée de fond.

___

Coucou, tu veux voir mon beat ?

[ce message a été édité par Faerys D[*n] LaFosse le 30/09 à 10:27]

Dayzer

30/09 (10:46)

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Capitaine Bananie

Khanat Elmérien

Domicile : Distillerie

Arven de Lioncourt a écrit :

Ou alors niveau criminalité, renforcer la baisse d'efficacité dans le temps.
Plutôt que le % d'un ordre illégal baisse jusqu'au prochain dodo, ça baisse jusqu'à disparition de l'avis de recherche, ça évitera justement de monter à 50 adr.

Clitandre de Graissé-Diam

30/09 (10:57)

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nombre messages : 300

Khan Acropole

Khanat Elmérien

Domicile : Pirée

Juste merci pour ce cadeau RedStar et la team [:o]
Je n'ai en revanche pas compris côté déplacements et géographie des provinces : on se situerait à quel niveau de "temps nécessaire" pour aller d'un point à l'autre ?
Vu que quelqu'un rappelle qu'on est peu sur le jeu, est-ce que ça veut dire des temps de voyage plus courts ? [:6]

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