Perfectly balanced, as all things should be

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https://media1.tenor.com/m/uIXA-brBP9UAAAAC/thanos-perfectlybalanced.gif Hello par ici, je viens apporter un retour sur lequel j'aimerais (...)


Hello par ici, je viens apporter un retour sur lequel j'aimerais débattre. (ou juste écrire, je sais pas trop si j'aurais envie de débattre)
Dans un premier temps, je viens d'écosystÚmes trÚs différents que KI, donc je découvre.
Pour le contexte, j'ai été sur des trucs assez différents, entre GTA RP et FF XIV qui entre eux deux sont déjà un monde en terme de RP.

Tout ce que je vais avancer demeure du "je trouve que", c'est ouvert au débat.


Je trouve que y'a un gros problÚme d'équilibrage en ce qui concerne les populations. Je m'explique.
Sur GTA RP, il était communément admis qu'il était interdit de faire un flic ripou, ou un narcos qui pouqui trop aux flics.

Pourquoi ?

Parce que tu retrouvais constamment des joueurs qui venaient wipe, faisaient un perso frais dans un camp qui avait un peu trop l'ascendant pour le saborder day one.
On savait que t'avais récupéré une caisse de matos ? Tu pouvais t'assurer que le rookie que t'avais recruté deux jours avant allait piller le coffre de ta base secrÚte de gang sans faire de RP avec toi.

Donc ce genre de "rÎle" étaient mis de cÎté, pour laisser un peu de fun, un minimum de satisfaction, un jeu demeure ainsi : il se gagne ou se perd. Et pour que tout le monde s'amuse autour de la table, il faut parfois gagner, parfois perdre. Faut savoir faire les deux. C'est mon ressenti du fun en tout cas.

Le truc sur KI...


J'ai l'impression que tout le monde (la majorité) est sur son rail.
Tout le monde a sa direction, son empire de cƓur (pour n'en citer aucun)
J'essaye de faire des scĂšnes partout de mon cĂŽtĂ©, je cours aprĂšs les gens, et je suis moi-mĂȘme influencĂ©e par le jeu que mon personnage vie, par les scĂšnes que je subit. C'est instable, j'oscille, et mon personnage est influencĂ© par ce qu'il ce passe, ce qu'elle subit, et non par un monorail qui l'amĂšne lĂ  oĂč la personne derriĂšre l'Ă©cran le dĂ©sir.

Pas les autres. Et lĂ  on en revient Ă  l'Ă©ternel dĂ©bat du "j'ai pas l'impression de jouer au mĂȘme jeu que les autres" (je dis pas que c'est un problĂšme. C'est peut-ĂȘtre mon problĂšme, mais ça, ça ne regarde que ma façon d'approcher le plateau)

J'ai l'impression que chacun a dĂ©jĂ  sa petite idĂ©e en tĂȘte, et que le RP ne change absolument rien Ă  la donne... Ce qui, au demeurant, est triste pour un jeu qui se veut ... RP. Je comprends mieux les gens qui simsent du coup.

Pour faire le lien entre mon explication plus haut, et la situation sur KI :

Je trouve que les revirements d'un empire à un autre sont trop faciles. Les personnages tournent leurs vestes et changent leur nationalité comme si c'était juste un bout de papier à colorier au feutre.
Cela revient à jouer ma bosozoku qui fait vroom vroom la moto sur GTA RP et de me dire "ah ... En faites, j'ai vu que les colombiens avaient win le business de la coca, je vais aller join leur clan parce que c'est plus intéressant" . . .
J'ai mal à ma diégétique. (mais là dessus, j'y reviens plus tard)

Y'a donc plusieurs gros problĂšmes :

- mon immersion ptn (je ne peux m'en vouloir qu'Ă  moi, c'est moi qui veut jouer le jeu du personnage qui suis son histoire et qui est influencĂ© par ce qu'elle vie, i guess on joue pas toustes au mĂȘme jeu [3)])

- Une surpopulation du camp qui win, parce que pourquoi pas, et du coup, tout le monde est déséquilibré, les contrées déjà un peu vides ... se vident d'avantage.

- Une prĂ©sence d'infĂąmes traĂźtres Ă  la solde de l'ennemi (j'essaye d'intĂ©grer les concepts locaux) dans des nations, qui, auront beau ĂȘtre convaincu par des nuits blanches de RP Ă©mouvants, iront reroll ou turn side sans scrupules pour convenir Ă  rejoindre un autre camp sans se laisser porter par l'intĂ©gralitĂ© du RP.

___


J'ai pas de solutions miracle à tout ça, sur GTA RP je rùlais car j'avais envie de jouer quelque chose de clivant comme c'est possible sur KI. Et maintenant que je suis sur KI, je rùle parce que ce n'est pas contrÎlé et que j'ai la constante sensation que mon RP ne sert à rien.

Pour revenir sur GTA RP, j'avais finis par la faire ma bosozoku qui trahissais les colombiens, mais j'avais amenĂ© ça en RP, ça avait durĂ© un bon 3 mois de scĂšnes oĂč les anim Ă©taient sur mon dos pour vĂ©rifier que j'abuse pas, oĂč je vidais au compte goutte leurs coffres Ă  coup de "Oh, y'a une opĂ©, kusoooooo ... sore wa baka desu ... j'ai pas pris mon glock oyajin, t'en as un en rab pour moi bossu ? [8)]", sinon les colombiens ils auraient fini par ĂȘtre deg que je sorte des uzi tout les quatre matins pour les revendre aux russes (On parle toujours de RP sur un jeu, je tiens Ă  le prĂ©ciser pour les FBI agents qui lisent le topic)
(titre d'exemple, j'connais pas assez les métas de KI pour traduire, mais j'imagine qu'on peut assez facilement y trouver un équivalent)

Au contraire, Ă  la fin de cette trame, les colombiens avaient adorĂ©s tout ce que ça avait apportĂ©, mĂȘme s'ils ont pris une lose RP aprĂšs que je les ai plumĂ©s sur des opĂ©rations dĂ©licates, Ă  cĂŽtĂ©, je les avaient aidĂ©s Ă  faire beaucoup de win RP (sur la recherche d'informations vu que je faisais Ă©normĂ©ment de RP civil pour contrebalancer, j'avais donc des infos Ă  revendre) pour justifier que le lose RP colossal que la trahison implique, soit assez agrĂ©able Ă  prendre, c'Ă©tait une fin de projet amusante en somme.

LĂ , je trouve qu'on est dans ce manque d'Ă©quilibre, tout le monde peut foutre Ă  l'eau un projet juste en intĂ©grant un empire, en sympathisant vite fais, en faisant un reroll, sans regard d'oĂč vient la personne et oĂč vont les ressources, et quand je parle de ressources, je peux parler d'une rĂ©gion entiĂšre.
Et c'est décourageant.
En tout cas, ça ne me donne plus envie de RP, car on aura beau gratter le papier avec de beaux arguments, si la personne derriÚre le PC a décidé d'all in sur une décision qui lui convient mieux HRP, j'ai pas l'impression que ça ait le moindre poids que d'écrire des choses qui évoquent des émotions, du rire, etc ...

Enfin bref, tout ça pour dire avec une liste car ce sera plus facile à lire :

- C'est trop facile de changer de nationalité

- C'est trop facile d'avoir une nationalité avec une écrasante majorité par rapport aux autres

- C'est trop chiant d'avoir beaucoup trop d'infùmes traßtres à la solde de l'ennemi (surtout si y'a QUE de ça et que c'est difficile de se faire le moindre allié à l'intérieur)

Enfin voilĂ , c'est plus trop amusant pour moi, c'est surement un peu brouillon, j'ai essayĂ© de synthĂ©tiser, mais ça me donne plus du tout envie de RP si ce n'est avec quelque gens sur lesquels j'ai finis par tomber qui jouent au mĂȘme jeu que moi, qui se comptent sur les doigts d'une main. Du reste, ça me donne juste envie de simser, c'est vraiment dommage [:|]

Pavé césar, si tu m'as lu, je te salut [j|]

03/03 (04:32) KinuHotaru  
Je pense qu'il y a en effet une différence majeure entre tes expériences passées et Kraland. Kraland est un jeu loufoque. Le serious RP (...)
Je pense qu'il y a en effet une diffĂ©rence majeure entre tes expĂ©riences passĂ©es et Kraland. Kraland est un jeu loufoque. Le serious RP n'est pas la norme. La norme c'est la parodie poussĂ©e Ă  l'extrĂȘme. Les allĂ©geances changent comme les vents.

Mais de lĂ  Ă  parler de camp qui gagne, je ne suis pas sur.
L'empire brun récupÚre en ce moment quelques citoyens de plus, mais pour autant il ne gagne pas. Car pour gagner il faudrait faire la courses avec les autres empires dans une catégorie précise, et qu'à l'heure actuelle la course n'a pas été annoncée. Tant qu'elle n'est pas annoncée, c'est la parodie l'objectif de base, et l'attraction exercée par l'ambiance et le RP, notamment via Monde. Or sur Monde, aucun empire ne gagne actuellement.

Au tout début de version, le RR avait une longueur d'avance, mais cela s'est bien calmé. Je ne saurai dire qui gagne aujourd'hui et encore moins demain.

Jouer serious, faire des plans à long terme, s'investir, c'est un style de jeu que j'affectionne mais ce n'est pas la tasse de thé de beaucoup de joueurs qui jouent au jour le jour, à l'instinct et rebondissent sur ce qui les fait rire avant tout.

Et c'est o-kay.

03/03 (06:52) Bionic[*r]1968  
En fait la facilité à changer de nationalité dépend beaucoup de la politique des empires. Crois-moi que mon personnage à la fin de version (...)
En fait la facilitĂ© Ă  changer de nationalitĂ© dĂ©pend beaucoup de la politique des empires. Crois-moi que mon personnage Ă  la fin de version prĂ©cĂ©dente a tentĂ© d'ĂȘtre brune. C'Ă©tait compliquĂ©. Non pas d'avoir le passeport (et encore, mĂȘme ça... c'Ă©tait pas si Ă©vident), mais d'etre acceptĂ© comme telle. Avoir un joli papier brun c'est cool mais si ton personnage se fait insulter non-stop et dire de rentrer chez elle sans autre forme de procĂšs, c'est compliquĂ© Ă  jouer sur la durĂ©e. De mĂȘme en clic c'a n'offre pas tant que ça.


Là actuellement sur le jeu les empires acceptent globalement bien les immigrants pour le moment. Ensuite ce n'est pas comme s'il y avait des abus. Exemple avec Sibéria. L'EB avait envoyé moins de monde que les Elmériens ou les Paradigmiens (alors le cumul des deux, imagine).

Ensuite si un Empire est plus peuplé et en "profite", c'est là que des alliances peuvent se faire donc c'est pas tant un problÚme.



Ce sujet "Ă©quilibrage" abordĂ©, je peux maintenant parler de ce qui est soulignĂ© plus haut : kraland est un jeu parodique avant tout. On ne cherche pas Ă  "gagner KI". Si quelqu'un veut faire un personnage bureaucrate qui chaque semaine change d'idĂ©ologie et passe d'un extrĂȘme Ă  l'autre, ça peut-ĂȘtre amusant dans l'ensemble, peut-ĂȘtre juste pas Ă©vident Ă  suivre pour tout le monde cela dit mais c'est un autre sujet.
Doit-il bloquer cela ? Je ne pense pas.

Je ne vois pas trop l'intĂ©rĂȘt de bloquer le jeu de certains. J'ai eu un personnage kralandais qui a fini par trahir son pays au profit du Royaume, genre grosse trahison. Bah c'est le jeu. Les Ă©vĂ©nements ont fait que ça se passait ainsi. Est-ce que derriĂšre quelques personnes ont pointĂ© du doigt des Ă©ventuelles connivences HRP ? Probablement. Il y en a toujours pour voir le HRP avant le RP. Est-ce une bonne chose Ă  faire ? Je ne pense pas.

Tu es nouvellement arrivĂ©e et j'ai du mal Ă  voir comment tu peux dĂ©jĂ  partir sur la conclusion aussitĂŽt que les joueurs derriĂšre seraient fixĂ©s sur un jeu en un empire prĂ©cis. AprĂšs ne nous mentons pas, certains joueurs vont ĂȘtre plus Ă  l'aise sur le RP dans un empire plutĂŽt qu'un autre. Mais est-ce tant un mal ? Personnellement je ne me verrais pas jouer Ă  la Palladium par exemple. Je joue des RP qui m'amusent, voilĂ .
Et contrairement à ce que certains peuvent dire, pour prendre l'exemple de l'EB trÚs peuplé en ce moment, la plupart des joueurs qui y sont ont pu jouer autre chose par le passé et joueront sûrement d'autres choses à l'avenir.


Pour finir dans cette V7 je n'ai pas vu de gros sabotage de l'intérieur d'un empire comme ce que tu sembles craindre pour le moment et encore moins sans raison RP. De maniÚre générale on prÎne une forme de fair play dans kraland.

03/03 (07:59) Nian  
KinuHotaru a Ă©crit : Tout le monde a sa direction, son empire de cƓur (pour n'en citer aucun) Ce n'est pas un cas gĂ©nĂ©ralisĂ©. On (...)
KinuHotaru a écrit :

Tout le monde a sa direction, son empire de cƓur (pour n'en citer aucun)


Ce n'est pas un cas généralisé. On est quelques un a avoir déjà changé d'Empire et à avoir influé sur plus d'un Empire.

Je te rejoins sur le fait que la Majorité des joueurs (et non personnage) ont leur "équipe" et y sont fidÚles. Je sais pas si c'est mal ou bien mais on ne peut de toutes maniÚres pas y changer grand chose.

03/03 (10:29) Le FlĂ©au  
Le soucis n'est pas vraiment dans le systÚme ou la régulation. C'est plus dû à l'approche qu'ont les joueurs de (...)
Le soucis n'est pas vraiment dans le systÚme ou la régulation.
C'est plus dĂ» Ă  l'approche qu'ont les joueurs de KI.

L'idĂ©e Ă©tant que le changement de nationalitĂ© d'un personnage est quelque chose de banal, voir encouragĂ© par de nombreux joueurs (je ne saurai dire Ă  quel point sans stat) et qu'on est donc que trĂšs rarement surpris quand ça arrive, donc ça n'a presque plus aucun impact. C'est mĂȘme beaucoup plus frĂ©quent de voir des persos changer de pays que de parti politique/groupe/mafia.

Et quand on vient de dĂ©couvrir le jeu comme toi et qu'on voit la description d'empire a l'identitĂ© censĂ©e ĂȘtre forte, je comprends parfaitement que ça perturbe de voir que ce n'est pas le cas.

Tout comme le rapport à son avatar. On a une sacré variété d'approche du jeu.
Certains jouent un personnage comme dans un jdr, certains plus comme un pion dans un wargame, d'autre comme un agent jetable au service d'un trip... On a de tout!
A ça s'ajoute le rapport au temps (certains font évoluer leur perso à long terme, d'autre à trÚs court terme) et les connivences entre joueurs

Donc, si on joue tous au mĂȘme jeu ici, on n'y joue pas de la mĂȘme maniĂšre. Ce qui peut crĂ©er des frustrations, je pense qu'on en a tous eu. Et je ne vois pas comment ça peut ĂȘtre corrigĂ© autrement que part un effort des joueurs.

03/03 (14:43) Loke  
Loke a écrit : donc ça n'a presque plus aucun impact. Tout dépend comment on le fait, et de ce que tu faisais avant dans l'Empire (...)
Loke a écrit :

donc ça n'a presque plus aucun impact.


Tout dépend comment on le fait, et de ce que tu faisais avant dans l'Empire d'origine et ce que tu fais dans l'Empire de destination aprÚs. D'experience personnelle, les gens sont méfiants.

03/03 (15:19) Le FlĂ©au  
Le Fléau a écrit : De la méfiance, oui surement. Mais j'ai souvent vu des naturalisés obtenir des postes impériaux dans la semaine, si (...)
Le Fléau a écrit :

De la méfiance, oui surement. Mais j'ai souvent vu des naturalisés obtenir des postes impériaux dans la semaine, si ce n'est dans la journée.
Donc, la faiciltĂ© me semble frĂ©quente, mĂȘme si elle n'est pas systĂ©matique.

Et dans tout les cas, ce n'est pas rare d'avoir des persos qui ont changé deux ou trois fois de nationnalité, si ce n'est plus.
Au point oĂč dans la discution sur Entracte en fin v6, Hibis considerai que, ne pas avoir changĂ© de nationalitĂ© pour mon prĂ©dĂ©cent perso en 3ans de jeu Ă©tait un dĂ©faut (la blague Ă©tant que Loke a changĂ© de nationalitĂ©... Une semaine avant la fin de version et par intervention de l'animation [:D])

C'est quelque chose que je perçois comme totalement banalisé.

03/03 (15:49) Loke  
Loke a écrit : Certains jouent un personnage comme dans un jdr, certains plus comme un pion dans un wargame, d'autre comme un agent (...)
Loke a écrit :


Certains jouent un personnage comme dans un jdr, certains plus comme un pion dans un wargame, d'autre comme un agent jetable au service d'un trip... On a de tout!


Ça c'est sĂ»rement le plus important Ă  saisir, ça s'appelle les approches GNS

Ce sont trois façons de guider l'interprétation d'un personnage, et souvent de definir le "ton", les "intentions" d'un jeu.

Donc 3 façons d'aborder un jeu de rÎle :

G pour Gamist : jouer pour gagner selon les regles extradiegetiques. En exagĂ©rant, c'est du wargame par exemple. Le jeu est créé de façon Ă  avoir un but meta jeu, les joueureuses cherchent Ă  gagner le jeu et donc Ă  atteindre ce but via leur personnage, et c'est ce qui guide les actions des personnages. De part sa structure, KI a une composante gamist qui peut ĂȘtre minimisĂ©e mais qui reste fondamentale et obligatoire (on lance des dĂ©s et le perso doit suivre des regles Ă  minima pour survivre au jour le jour) .

N pour Narrativist : jouer pour crĂ©er des histoires intĂ©ressantes. Ton personnage sera plutĂŽt guidĂ© par ta volontĂ© de joueureuse de crĂ©er des situations de jeu susceptible de creer des interactions riches en rebondissement, drama, etc.. en fonction du style que tu veux donner au rĂ©cit du jeu. Ça crĂ©e une densitĂ© d'Ă©vĂ©nement souvent au detriment de la crĂ©dibilitĂ© ou du rĂ©alisme. Dans ce type de meta, tu vas souvent faire prendre beaucoup de risque Ă  ton personnage, jouer Ă  son detriment, etc

S pour Simulationnist : jouer pour respecter au mieux la logique et le realisme du personnage.
Forcément ça crée moins de situations interessantes, mais ca crée aussi un recit plus credible, plus solide.
C'est un peu la difference entre un film et la vraie vie. Dans la vraie vie un basculement de personnalité ou d'opinion peut prendre des mois, des années, alors que dans un film ça va prendre quelques dizaines de minutes.
Bien sur jouer ainsi fait prendre bcp moins de risque, au point parfois de bloquer le récit (comme dans la vraie vie quoi)

Les jeux et les façons de jouer ne sont jamais strictement dans une catégorie, ce sont des curseurs.

Le peu que j'ai vu des serveurs gtarp, ça me semble tres S, ce qui m'en avait d'ailleurs tres vite détourné, le simulationnisme m'intéresse vraiment tres peu (si c'est pour jouer le quotidien d'un perso réaliste dans un monde réaliste, j'ai deja mon vrai perso de la vraie vie pour ça, le simulationniste est déjà plus intéressant dans des mondes fantastiques je trouve).

KI est vraiment tres peu Simulationnist. J'imagine qu'il doit exister des angles d'approche S, une partie de ce que certains critiquent de RP "dinette" relĂšve du simulationnisme, mais c'est pas vraiment l'intention du jeu, puisque par definition c'est un jeu parodique.
Donc oui gros décalage par rapport à gta

Les approches G et N existent fort dans KI, elles sont pas incompatibles, d'ailleurs souvent les joueureuses ont tendance Ă  avoir envie de narrativisme mais se font rattraper par leur envie de gagner, ce qui Ă  grande echelle gĂąche complĂštement la narration globale.
Le gamism c'est aussi la version simcity de ki, perso je joue tres gamist sur le plateau (disons, à au moins 70% gamist via la gestion de ressources, le commerce, etc essentiellement en ce qui me concerne ) et plus narrativist dans les déclarations et sur le forums, et j'essaie en général d'utiliser le gamism au service du narrativism (plus tu bùtis de trucs dans le jeu plus tu ouvres des options d'interactions qui restent crédibles dans la diegese imo) .
Il y a un minimum de gamism Ă  avoir sur KI pour assurer la survie du personnage, mais ça peut vraiment ĂȘtre rĂ©duit Ă  pas grand chose (et certain.e.s s'en embarrassent vraiment tres peu) .

En terme de dramaturgie, ce qui est interressant c'est le changement. Et souvent pour les personnages, le changement d'archetype (passage Ă  l'age adulte, ce genre de trucs). Mais trop de changement radical brouille complĂštement la narration et la dramaturgie aussi.

Donc la dessus tu as raison je pense , pas mal d'empires sont trop instables, changent sans arrĂȘt de personnalitĂ© et ne crĂ©ent donc pas vraiment d'encrage fort leur permettant de murir et de dĂ©velopper un cadre de jeu suffisemment solide pour avoir envie de developper des histoires dans la durĂ©e.
Certains n'ont mĂȘme pas encore assez rejoint la personnalitĂ© dĂ©crite dans le bg pour pouvoir vraiment commencer Ă  entrer dans un quelconque arc narratif.

Au dela de la tendance des persos à facilement changer d'allégeance ( je pense pas que ce soit aussi general, y'a un biais assez violent là dessus, mais ça existe néanmoins et reste trÚs visible), c'est à mon avis surtout dans certains empires la volatilité des gouvernements et des lignes politiques qui rend l'ambiance frénétique et impossible à réellement exploiter autrement qu'en faisant n'importe quoi frénétiquement (ce qui est marrant aussi mais essoufle beaucoup plus vite les narrations) l'equilibre la dessus edt pas facile à trouver et dépend surement plus des joueureuses les plus actives d'un empire que du systÚme de jeu ou que d'un.e chef.fe de gouvernement.

03/03 (15:56) Marc-Annibal de Coconnas  
Pour KinuHotaru J'avoue avoir du mal à répondre ici, car je ne sais pas comment aborder ton sujet que je trouve paradoxale. D'abord (...)
Pour KinuHotaru

J'avoue avoir du mal à répondre ici, car je ne sais pas comment aborder ton sujet que je trouve paradoxale.
D'abord tu dis ceci

J'ai l'impression que tout le monde (la majorité) est sur son rail.


Puis ensuite, tu dénonces les changements de nationalités trop faciles.

Mais pourtant, le fait qu'un personnage change d'empire, n'est-ce pas justement le contraire d'un joueur qui est sur son rail ?

03/03 (18:17) Ranma  
Bionic 1968 a écrit : Sensiblement d'accord avec ce que tu dis, c'est moi qui veut jouer au jeu à ma façon et qui me retrouve (...)
Bionic[*r]1968 a écrit :

Sensiblement d'accord avec ce que tu dis, c'est moi qui veut jouer au jeu Ă  ma façon et qui me retrouve confrontĂ©e Ă  des gens qui jouent pas au mĂȘme jeu

Nian a écrit :

Faut doser quoi, je me retrouve un peu dans l'entre-deux sur mon cheminement de pensée, d'un cÎté je comprends des gens qui avancent "c'est naze de suivre son RP car ça permet de justifier tout et n'importe quoi", ce qui est fondamentalement vrai, mais à cÎté, l'inverse est aussi possible.

Je trouve juste qu'il faut doser, et j'ai l'impression d'avoir vĂ©cu le mĂȘme schĂ©mas Ă  plusieurs reprises (Ă  tords, ou Ă  travers), donc je me retrouve dans une situation oĂč je suis trĂšs dĂ©sabusĂ©e de mon jeu.

Loke a écrit :

Coucou maman, je passe à la télé !

Oui, more or less, pour ça que je commence à m'orienter sur le fait de faire du cherry picking de "avec qui je rp", et "avec qui je sims"

Marc-Annibal de Coconnas a écrit :

Mon analyse du terrain est sensiblement cette conclusion, beaucoup plus claire dans ce que tu écris ici,

GTA RP est trÚs simulationnist, et j'y suis arrivée avec un profil à dominance narrative (qui normalement est un job du staff d'animation sur ce genre de serveur, vu que tout le monde veut "GS" et jamais "N")
Le cĂŽtĂ© simulation des servs GTA RP, c'est aussi embrasser la voie du crime de façon simulĂ©e, pour avoir Ă©tĂ© proche du monde de la nuit toute ma vie, c'Ă©tait aussi une façon de voir ces parties lĂ  sans que les drames et les narrations soient digne de consĂ©quences tragiques, c'Ă©tait ma façon d'approcher le milieu d'une autre façon (et de m'en faire un purgatoire, mais lĂ  ça commence Ă  ĂȘtre du storytelling de ma vie et osef)

Pour revenir sur ma thĂ©orie des rails, je trouve que les gens embrassent trop souvent un cĂŽtĂ© G qui est surtout placĂ© selon des prĂ©fĂ©rences personnelles, ce qui met Ă  mal toute tentative d'effort rĂ©alisĂ©e, et ne donne pas envie de s'impliquer outre mesure, cela revient, si on met ça dans une autre perspective, Ă  jouer Ă  un jeu vidĂ©o couloir. Il y a de trĂšs bons jeux vidĂ©os couloirs. Mais ça demeure des jeux couloirs. Et dans un univers Ă©tendu et riche de plusieurs interprĂ©tation, je trouve ça extrĂȘmement dommage de faire du couloir alors qu'on pourrait avoir de grandes allĂ©es complexes sur lequel on a pas le contrĂŽle. C'est un peu mon utopie ça.

Ranma a écrit :

Tu peux dĂ©cider d'ĂȘtre sur ton rail en commençant Ă  un point A pour aller Ă  un point B en passant par pleins d'Ă©tapes. Je questionne le fait que les gens sont dessus et ne se laissent pas porter par le RP, d'une part, et d'autre part, que rien n'empĂȘche justement le monorail d'ĂȘtre dĂ©viĂ© par des Ă©tapes complexes (d'oĂč le changement de nationalitĂ© que je trouve trop facile)

03/03 (18:44) KinuHotaru  
J'allais causer des systÚmes politiques mais la fin du post au-dessus a bien résumé. Il y a plusieurs rythmes de jeu sur KI, qui peuvent (...)
J'allais causer des systÚmes politiques mais la fin du post au-dessus a bien résumé.

Il y a plusieurs rythmes de jeu sur KI, qui peuvent se cÎtoyer mais forcément quand tu roules à 30 en regardant bien à chaque carrefour, voir sur la rocade de l'empire voisin les personnages "meneurs" rouler à 120 sans vérifier s'ils sont à contresens, tu peux te demander si c'est bien logique.

Un gouverneur, oĂč un chef d'Etat dans un empire avec Ă©lections libres a effectivement un mandat de trois semaines, ce qui laisse un temps limitĂ© pour l'implĂ©menter et fait aller vite si on a un projet Ă  mener.
Ajoute que dans un empire bien actif, la semaine d'élection sera probablement dominée par la campagne, et ça réduit d'autant plus.
Ca pousse Ă  un jeu plus dynamique, oĂč un personnage va Ă©voluer plus vite, et s'il y a lieu changer ou trahir plus vite, par rapport Ă  une rĂ©gence ou un rĂšgne qui laissent plus de marge (imagine au RR si LandraĂ«l n'avait eu que 3 semaines et des projets Ă  lui, avec l'affaire de Chilmerdic et les ingĂ©rences externes qui semblent avoir dominĂ© l'actualitĂ© du pays).

Il y a aussi ceux avec un objectif à moyen terme qui n'ont pas de raison de rester en jeu longtemps, ou chercher à beaucoup se développer au-delà. Un magnat qui veut se faire construire un parking géant s'entendra bien avec les Warriors sur quelques semaines, puis le trip terminé pourra trÚs bien préférer reroll sur un nouveau projet, que garder son magnat en essayant de lui trouver un nouvel objectif.

En parallÚle le lore et l'aspect parodique de KI incitent aussi à des personnages arrivistes et égoïstes.
Il y en a qui sont lĂ  pour servir un pays, mais beaucoup qui sont lĂ  pour se servir d'un pays.
Que ce soit celui qui accueille le mieux leurs idées, ou qui a besoin de sang frais donc filera un poste (et influence/salaire) facilement... et pour ceux qui ne crient pas leur duplicité sur tous les toits quelle raison il y a de les rejeter (l'avenir sera plus compliqué pour Bladimir, forcément) ?

je trouve que les gens embrassent trop souvent un cÎté G qui est surtout placé selon des préférences personnelles, ce qui met à mal toute tentative d'effort réalisée, et ne donne pas envie de s'impliquer outre mesure, cela revient, si on met ça dans une autre perspective, à jouer à un jeu vidéo couloir.


A moins de fabriquer un personnage avec l'ambition d'une coquille vide remplie par ses expériences, il aura quasiment toujours un noyau de valeurs / objectifs qui lui servira de boussole.
Cette partie-lĂ  est souvent inamovible puisque si elle change, on change du personnage lui-mĂȘme ; ce qui n'empĂȘche pas des couches mutables de venir l'Ă©paissir.

Je comprends la frustration à croiser un personnage sur un sujet, et réaliser que tu es "autorisée" à l'influencer sur tel ou tel sujet, mais qu'il n'y a aucune chance sur tel autre.
En mĂȘme temps, ça lui confĂšre aussi une forme de prĂ©dictabilitĂ© qui te permet de te dire "si je veux tel type de jeu/politique, je peux m'orienter vers tel personnage d'aprĂšs ce que j'en ai vu" et ça facilite l'interaction (l'autre extrĂȘme serait un kamoulox, qui est fun aussi mais ne pousse pas Ă  bĂątir).
Et tu as peut-ĂȘtre toi aussi des aspects d'Enya qui ne sont pas ouverts Ă  changer ou difficilement. On reste dans une question d'Ă©chelle, non ?

03/03 (18:50) Alaric  
Alaric a écrit : Je ne rùle pas forcément à ce qu'un personnage soit perméable à tout et rien, ce qui est intéressant à mon point de (...)
Alaric a écrit :

Je ne rùle pas forcément à ce qu'un personnage soit perméable à tout et rien, ce qui est intéressant à mon point de vu, c'est de laisser des portes ouvertes à ce noyau dur, afin de permettre un jeu sur lequel nous n'avons pas un contrÎle parfait.

C'est une question de lùcher prise, et forcément, elle n'est inhérente qu'à mon caractÚre, les gens peuvent préférer un noyau dur et avoir envie de jouer de la sorte sans se contenter de "mettre un peu de tout le monde en soi" (c'est une question d'abnégation et de beaucoup de patience, que d'avoir beaucoup de monde en soi ... Rideau. Changement de sujet.)

Donc le constat est Ă  peu prĂȘt le mĂȘme, il me faut juste intĂ©grer que je ne joue pas au mĂȘme jeu que tout le monde, et que je devrais plutĂŽt ĂȘtre permĂ©able a qui l'est en retour pour ne pas devenir une passoire.

Concernant Enya, oui, elle a un caractÚre de base, un modus operandi sur certaines choses qui font ce qu'elle est, mais c'est une véritable passoire sur beaucoup de critÚres d'influence (son revirement AM qui l'a rendu un peu totalitaire est un coup de passoire, sa dépression, est un coup de passoire, son revirement go muscu, est un coup de passoire), et ça change seulement car les choses changent autour d'elle à une vitesse folle, et qu'il faut, dans la diégÚse du personnage et de la façon dont je l'ai conçue, trouver des ressorts narratifs, rebondir sur ce qui touche à son écosystÚme, comme je l'ai toujours fais avec mes personnages.

C'est la mĂȘme rĂ©alitĂ© que ma bosozoku infiltrant les colombiens, ça a Ă©tĂ© fait dans un contexte de permĂ©abilitĂ© Ă  l'environnement afin d'apporter une rĂ©ponse Ă  un contenu (un gang qui prend une grosse influence dans la ville), et proposer autre chose que de juste grossir les rangs, ou de voler mĂ©chamment le groupe avant de finir sur une plainte forum.

En somme, j'ai juste envie de créer du contenu. Et que ça reste équilibré en terme de win et de lose, sinon on s'ennuie ou on finit par bouder.

03/03 (20:29) KinuHotaru  
KinuHotaru a écrit : Et que ça reste équilibré en termes de win et de lose, sinon on s'ennuie ou on finit par bouder. Je pense (...)
KinuHotaru a écrit :

Et que ça reste équilibré en termes de win et de lose, sinon on s'ennuie ou on finit par bouder.


Je pense qu'un de nos malentendus vient de lĂ ...
Ki dans l'absolu
 c'est pas un jeu oĂč t'es censĂ© gagner.

ConcrÚtement, j'ai plus d'affinité envers les deux éternels losers du jeu (PV / CL)
Mais je ne le vis pas comme une défaite personnelle.

C'est mon perso qui compte avant tout et le RP que je développe autour.
Je pense à l'inverse que les joueurs trop... "ancrés" dans un empire...
Eh bien ils risquent de trop prendre les choses à coeur et que cela peut créer du jeu... mais pas forcément de la parodie politique amusante.

On est tous des "Joueurs de Ki", avant d'ĂȘtre Paradigmien, ou ElmĂ©rien, ou je sais pas quoi.
Enfin, ce n'est que ma vision... Je pense qu'elle n'est pas la mĂȘme pour tous... Mais je respecte la vision de chacun [:)]

03/03 (20:42) Ranma  
Nian, Je pense que Kinu fait allusion au court passage d'Odessa a la tĂȘte du Paradigme. Cet Ă©vĂ©nement est la cerise du le gateau (...)
Nian,

Je pense que Kinu fait allusion au court passage d'Odessa a la tĂȘte du Paradigme.
Cet événement est la cerise du le gateau d'un long calvaire paradigmien.
Il y aurait beaucoup de chose à dire sur les événements récents. TEASER SUJET ENTRACTE

Kinu,
Mon avis, rien que mon avis, mettez "je pense" au début des mes phrases,
Dans votre tĂȘte, bien sur,

Kraland est un jeu avec des sous jeu, qui n'en sont pas moins valable mais qui ne sont pas le coeur du jeu lui-mĂȘme.

Kraland se définit comme un jeu de parodie politique. On peut donc aisément penser que c'est le coeur du jeu et que de là se décline les façon de jouer. Nous avons donc plusieurs factions avec des archétypes et des tensions interne (GK : dictateur fort ou faible ? / Paradigme : Ecoterro au nom de la paix universelle ? / Empire Brun : Faire le mal ne commence-t-il par mettre des balles dans le pied des autres ? etc etc).
Les joueurs jouent donc à partir de cela avec des archétypes aussi individuels (un chat-garou, un pirate loyal bon, une chips) et des rÚgles plateaux (carriÚre, ordre etc etc) avec une part de hasard. A chacun donc d'agir, créer, jouer et faire jouer.

Mon point de vue est que sur ce jeu (comme aprĂšs les sous-jeu), nous sommes tous le sparring partner des autres. Le sparring partner, c'est un compagnon d'entrainement, on joue pour le relancer et non plus gagner.
Cela induit dans mon jeu :
- D'ĂȘtre extrĂȘmement transparent sur mes intentions sur le jeu,
- Poster un maximum sur les forums,
- Jouer au minimum via KM ou Discord, pour impliquer les autres et construire les adhésions autant que les oppositions.

Théoriquement, je viens de faire une phrase de plus de 12 mots donc lecteur, tu es perdus. C'est normal.



DerriĂšre ce jeu, il y a des sous-jeux.
Qu'est ce que je veux dire par sous jeu ? D'abord, il n'y a pas jugement de valeur dans ce que j'appelle sous-jeu, au sens ou il n'y a pas un bon jeu et un mauvais jeu. C'est plutÎt une hiérarchie de ce qui est attendu et - l'est moins.

Qu'est ce que je mets dans les sous-jeu ? Liste non exhaustive :
- Le Wargame : la GUAYR DE POSITION, LES GUERRES ENTRE FACTION AU NIVEAU MACRO/INTERNATIO LE CLIC !
- Le RP Taverne : Les histoires individuelles, les romans d'amour etc
- Le small talk (via ordre parler par exemple)


Tout ces sous-jeux participent au jeu global et rĂ©pond Ă  des besoins. Leur implĂ©mentation rĂ©pondent Ă  cela. Il y avait une pratique avant leur existence. MĂȘme si on fait de la politique, le small talk, c'est mettre de l'huile dans les rouages des relations.
Le jeu provincial induit une forme de jeu macro et donc le RP taverne et le small talk s'inscrit dans cette logique. C'est la vie à hauteur d'homme. Elle n'est pas toujours décroché de la politique - PARCE QUE TOUT EST POLITIQUE - mais elle ne l'est pas par essence.

Le WARGAME est un pendant du jeu politique puisque nos empires ont des visées impérialistes. Cependant, ce n'est pas une fin en soi. Est ce qu'un affrontement de clic irrésoluble pendant des mois est porteur de jeu politique ? Je n'en suis pas sur, s'il n'est pas accompagné de discours.

C'est donc que le WARGAME est une extension du jeu, pas le jeu en lui-mĂȘme.

Pour ma part, je ne kiffe pas du tout le jeu taverne, mesure les risques de vrillage avant de me lancer dans le wargame, et l'ordre parler... ceux qui lisent entracte le sache.
Mais bon, jme traite.

[*m] Conclusion

Elle est assez Ă©vidente. Si c'est la politique qui est au coeur du jeu... Alors oui, les retournements font partis du jeu, ils sont mĂȘme encouragĂ©s. Je dirais mĂȘme que l'instabilitĂ© fait le jeu puisqu'il se refuse au RP linĂ©aire, s'inscrivant dans le temps. La politique se nourrit des compromis et donc des dĂ©saccords. La traitrise et le bordel permettre de rebattre les cartes.

La fin de la v6 a mĂȘme fait la dĂ©monstration des problĂšmes que peuvent apporter la stabilitĂ©s et les mĂ©caniques pour l'assurer.
Deux exemples non exhaustif :
"DĂ©so, je peux pas agresser tel perso, parce que c'est mon ami depuis 4 ans, on a fait les 400 coups ensemble, il est comme mon frĂšre. On a le mĂȘme slibard"
"DĂ©so, selon l'habeas corpus posĂ© le 3 fevrier 2024, tu peux pas ĂȘtre gouverneur et ton autoritĂ© ne sera plus reconnu, d'autant plus que tu n'es pas de la faction dominante et selon le contrat 245 signĂ© le forum provincial X, tu n'existe pas. BOUM. BISOUS !".

L'immobilisme, toutes les mécaniques installant des immobilismes nuit à Kraland interactif.

Il n'y a pas si longtemps un joueur m'a dit : "Chaos is fun".
Croyez moi, l'inverse n'est vraiment pas fun.
Ce qui me fait dire que j'aime beaucoup ce début de version.


Faites n'imp et picétout

03/03 (21:23) FĂŒk [*r]  
FĂŒk a Ă©crit : Je pense que Kino fait allusion au court passage d'Odessa a la tĂȘte du Paradigme. SĂ»r ? Moi j'ai plutĂŽt lu ça (...)
FĂŒk [*r] a Ă©crit :
Je pense que Kino fait allusion au court passage d'Odessa a la tĂȘte du Paradigme.


Sûr ? [o(]

Moi j'ai plutÎt lu ça comme une grosse pub pour GTA RP qui m'a vachement donné envie d'y jouer là. [:P]

03/03 (21:38) Odessa  
On commence par GTA RP et on finit sur EVE, faites gaffe ! Kinu, si je comprends bien ce qui te chagrine, c'est que ta vision du jeu implique (...)
On commence par GTA RP et on finit sur EVE, faites gaffe !

Kinu, si je comprends bien ce qui te chagrine, c'est que ta vision du jeu implique un certain degré de porosité qui soit réciproque, et que tu ne retrouves pas systématiquement (voire qui est minoritaire) dans la population de KI ?
Je bute aussi sur comment tu entends gagner/perdre dans la création de contenu. Gagner, c'est le succÚs de ton personnage ? Que le contenu de la joueuse l'emporte ? Que ce contenu soit au moins pris en compte en face peu importe l'issue ?

Par rapport au fait de ne pas jouer au mĂȘme jeu, et pour lier ça au sujet d'Ă  cĂŽtĂ© sur la communication, KI ce sont Ă  la fois des façons de jouer qui se mĂ©langent mais aussi des Ăźlots parfois isolĂ©s, oĂč les populations crĂ©ent des mĂ©ta locaux.
Est-ce que c'est Ă©liminatoire pour toi de jouer sans ce degrĂ© de porositĂ© ? Si oui, il y a certainement des groupes ou provinces oĂč tu pourrais t'y consacrer, quitte Ă  restreindre le champ de tes interlocuteur.ices.
Si non, t'aligner en fonction de ce qu'il y en a en face (pour Ă©viter d'ĂȘtre une passoire comme tu dis) peut devenir moteur en te concentrant sur d'autres aspects du jeu ou de ton personnage.
Pour un exemple caricatural, nĂ©gocier un prix de gros avec un proprio de centre de ressources relĂšve plus du Gamist que Narrativist ou Simulationnist mais ça reste une opportunitĂ© de dĂ©velopper une relation inter-factions ou un trait de caractĂšre du personnage qui n'Ă©mergerait pas dans le jeu habituel, mĂȘme si l'interaction ne modifiera aucun des deux persos.

Une des forces de cette multiplicitĂ© de jeux possibles sur KI, c'est de permettre ces styles en parallĂšle (et clairement le jeu se serait asphyxiĂ© en v6 voire v5 sans l'influx de joueur.ses que ça a permis) mais aussi de les mĂ©langer, que ça s'applique quand on manque de dispo/envie, ou comme ici oĂč jouer de façon un peu diffĂ©rente dont on a l'habitude n'est pas forcĂ©ment pĂ©nalisant.

En tout cas Ă  mes yeux, c'est moins "je ne peux pas faire ci" que "si j'interviens ici ça devra ĂȘtre comme ça, mais j'y suis pas forcĂ©.e ; qu'est-ce que je peux en retirer si je participe ?"

03/03 (23:29) Alaric  
FĂŒk a Ă©crit : Kinu, kinu, kinuuuuuuuuuuuu (Kino c'est pas loin du prĂ©nom d'un de mes crushs uwu) Je suis plutĂŽt d'accord (...)
FĂŒk [*r] a Ă©crit :


Kinu, kinu, kinuuuuuuuuuuuu
(Kino c'est pas loin du prénom d'un de mes crushs uwu)

Je suis plutĂŽt d'accord sur ce que tu avances, ce que je trouve ĂȘtre problĂ©matique c'est d'avoir trouvĂ© des profils trop couloir :
- je commence au point A
- je vais au point B
- sur le trajet, il y a une side quest immense avec un océan de possibilité qui s'articule autour de moi, un geste, et je peux changer de trajectoire
- osef, je vais au point B

J'suis 2000% d'accord de faire n'imp et de partir dans tout les sens. Avec diégÚse et interaction de préférence (et quand ça stagne trop, let's bring chaos, on change ce qu'on apporte / de perso, etc ...)
Je suis moins d'accord de rester dans le petit wagon confortable.
Mais, ça demeure là mon pov, si y'a des gens qui veulent leur popotin dans le wagon confortable, je vais pas les secouer plus fort que ça, si ils sont bien écoute, their business, not mine

j'ai trouvé ma voix via un semi-simsage, sul sul myshuno blarfy plerg nooboo blarfy, yibs dag dag plerg majah firby benzi chibna looble bazebni gweb firby.

Odessa a écrit :

Blarfy sul sul ...
Pardon,
C'est sympa GTA RP oe, faut juste aimer le RP vocal, et tomber sur les bons serveurs, mais c'est hyyyyyper chronophage (et parfois pay to win)
J'y ai passĂ© des jours oĂč je nourissais plus mon personnage que moi-mĂȘme pour rester compĂ©titive face Ă  certaines personnes qui sont dans le p2w [8p]

Alaric a écrit :

J'ai jamais touché à EVE ...
Je devrais ? :o
(je pourrais raconter FF14 mais c'est d'autres problématiques de RP ça encore !)
(je passe ma vie Ă  RP ? Noooonnnn ... pas tant .................)

Quelque part, oui, peut-ĂȘtre pas autant, ce serait chiant (et d'un chaos sans nom) si tout les personnages Ă©taient aussi influençables, je regrette juste une trop grande propension au tunnel vision.
C'est un ressenti sur les deux mois de jeu

Je parle de "winRP" et de "loseRP", c'est quand le personnage est en situation positive/nĂ©gative, si tu prends que de la situation nĂ©gative dans la gueule, tu vas pas passer un bon moment (sauf si t'aimes ça), et vice versa, pour moi c'est une question d'Ă©quilibre, mĂȘme si tu veux faire exprĂšs de perdre, autant faire gagner de temps en temps, c'est pas plus compliquĂ© que la façon dont les game designer Ă©tudient le circuit de la rĂ©compense dans un jeu, lĂ , c'est juste plus vivant, et tout le monde est game designer, donc compliquĂ©

La partie gamist me passe beaucoup au dessus, j'ai toujours prĂŽnĂ© l'interraction, au dĂ©triment mĂȘme de mon jeu. Je suis loin d'ĂȘtre opti lĂ  dessus

Sur ce sujet, c'est juste un peu de frustration car j'attendais de croiser plus de personnes de mon archétype, que mes interventions j'ai la sensation parfois qu'elles ne servent à rien (ou à pas grand chose)

Ce n'est pas une constance, j'ai ma poignée de favorite persons qui ont autant de porosité que moi (je ne pensais pas écrire cette phrase un jour)
je suis juste un peu plus sélective maintenant, moins patiente sur les interactions, plus fermée.

Je comprends qu'il faille de plusieurs ingrédients pour faire monter la mayonnaise, je m'attendais juste pas à cette composition là

04/03 (03:47) KinuHotaru  
Peяdяe ou gagneя est tяùs subjectif. Paя exemple, mon peяsonage est dans une situation de blocage avec un gяoupe plus gяos. Il a de (...)
Peяdяe ou gagneя est tяùs subjectif.

Paя exemple, mon peяsonage est dans une situation de blocage avec un gяoupe plus gяos. Il a de tяùs foяtes chances de "peяdяe" Ă  la fin. Peut ĂȘtяe mĂȘme salement.

Mais comme on dit, la vraie richesse, ce n'est pas le trésor, mais les ennemis que l'on se fait en chemin.

04/03 (10:37) Le FlĂ©au  
Une personne sans ennemi est une personne sans (...)
Une personne sans ennemi est une personne sans valeur.

04/03 (18:30) Bionic[*r]1968  
Bionic 1968 a écrit : Une personne sans ennemi est une personne sans valeur. C'est bon, je pense que je vais bientÎt avoir plus (...)
Bionic[*r]1968 a écrit :

Une personne sans ennemi est une personne sans valeur.

C'est bon, je pense que je vais bientĂŽt avoir plus d'ennemis que de FK.


Le Fléau a écrit :

Mais comme on dit, la vraie richesse, ce n'est pas le trésor, mais les ennemis que l'on se fait en chemin.

Oh je le pique comme signature pour Darth Leo.

04/03 (22:36) Leo  
Le FlĂ©au a Ă©crit : Comme tu invoques ton cas d‘espece je me permets de commenter‚ mĂȘme si discuter sur entracte est gĂ©nĂ©ralement la pire (...)
Le Fléau a écrit :

Comme tu invoques ton cas d‘espece je me permets de commenter‚ mĂȘme si discuter sur entracte est gĂ©nĂ©ralement la pire idĂ©e qui soit.

Est ce que céder une province étrangere pour clique CE en sortant de nulle part génÚre du jeu RP avec les autres joueurs?

Est ce que faire un groupe opti démago full clique CE qui privilégie la PP de la fiche personnage vs la popularité dans le jeu avec les joueurs génÚre du RP?

Est ce que quand tu as eu non pas une possibilitĂ© de jouer avec les autres joueurs‚ mais deux‚ et que dans les deux cas tu as cliquĂ© CE en rĂ©ponse‚ ça permet du jeu?

Est ce que malgrĂ© tout ca‚ en tant que joueur expĂ©rimentĂ© et investi‚ malgrĂ© tes convictions RP ou HRP‚ quand tu te rends compte que tu dĂ©truis un empire dĂ©jĂ  Ă  l‘agonie avec peu de joueurs‚ la majoritĂ© souhaitant actuellement se barrer ou reroll‚ est ce que ça influence quelque chose?

08/03 (13:37) Honesty  
Honesty a écrit : Est ce que faire un groupe opti démago full clique CE qui privilégie la PP de la fiche personnage vs la popularité dans le (...)
Honesty a écrit :


Est ce que faire un groupe opti démago full clique CE qui privilégie la PP de la fiche personnage vs la popularité dans le jeu avec les joueurs génÚre du RP?


Je rĂ©ponds quand mĂȘme juste lĂ  dessus parceque je trouve que c'est un peu plus compliquĂ© que ca.

Je me considĂšre comme un joueur Rp, je pense pas qu'on puisse me taxer d'ĂȘtre full opti.
J'évolue au gré du "rp", en prenant en considération les actions des uns et des autres, sans chercher à forcer quoique ce soit.

Mais y a quand mĂȘme un truc que j'ai remarquĂ©...
Si mon personnage a subitement une accointance avec un empire voisin, et qu'il fait des discours en faveur du dit empire.

Bon, eh ben subitement la masse de joueurs loyalistes va comme par hasard, se précipiter chez moi pour enchaßner les discours en contre sans aucune vrai cohérence RP.
C'est clairement une réaction HRP de joueurs qui ont un sentiment d'appartenance à une équipe (un empire) et qui se disent qu'il faut viiiite dézinguer la loyauté vers l'autre empire pour essayer de foutre la loyauté légitimiste à 80.

Ca n'a strictement aucune cohérence "RP"
Et si je veux traduire sur le plateau la cohĂ©rence RP, alors je suis moi mĂȘme dans une obligation d'optimiser de mon cotĂ©.

Dans un monde idéal, les joueurs devraient se détacher de leur perso et de leur empire
 Ne faire des soutiens/critique que quand c'est cohérent... et laisser le cours naturel des choses suivre son cours...

Mais il y aura toujours, d'un cotĂ© comme de l'autre, des joueurs MĂ©ta.... qui jouent leur perso comme si c'Ă©tait eux mĂȘme... et qui viendront influer sur la loyautĂ© d'une province dans laquelle ils n'ont jamais foutu les pieds, juste parcequ'ils ont lu les rĂšgles et qu'ils cherche Ă  gagner Ki.

Alors certes... Le Fléau a pu Opti pour "forcer" ce qu'il avait envie de faire... et ca a pu dégouter des joueurs.
Mais Ă  contrario... si il n'avait pas opti... Bon ben il se passe jamais rien, tout le monde reste dans sa zone de confort... et je pense qu'un jeu plat oĂč il se passe jamais rien ca peut aussi dĂ©goĂ»ter les joueurs.... qui ne vont pas "RĂ€j-Kit"... mais qui vont juste finir par "s'Ă©teindre" naturellement aprĂšs une phase de simsage inintĂ©reressante

08/03 (14:00) Ranma  
Ranma a écrit : Bon, eh ben subitement la masse de joueurs loyalistes va comme par hasard, se précipiter chez moi pour enchaßner les discours (...)
Ranma a écrit :

Bon, eh ben subitement la masse de joueurs loyalistes va comme par hasard, se précipiter chez moi pour enchaßner les discours en contre sans aucune vrai cohérence RP.
C'est clairement une réaction HRP de joueurs qui ont un sentiment d'appartenance à une équipe (un empire) et qui se disent qu'il faut viiiite dézinguer la loyauté vers l'autre empire pour essayer de foutre la loyauté légitimiste à 80.


Je peux pas te laisser dire ça alors qu'on a entretenu des liens amicaux avec ta province, que la polarité des gens dont tu parles se situent au natio (et que du coup, garder une province et rendre les relations amicales demeurent à ce moment là une priorité), et que malgré tout les efforts mis en place on a l'impression de pagayer dans la boue quand il s'agit de tenir une relation amicale avec toi

L'opposition et l'adversité fait du jeu, mais la loyauté à un autre empire c'est encore autre chose, chercher à garder une province c'est pas forcément "chercher à win KI", c'est, en tant que gouvernement, à mes yeux, simplement chercher à conserver son territoire, qui demeure important quoi qu'il en coûte, sans territoire un gouvernement n'est pas grand chose, et quand on a beau te donner des arguments, qui ne sont pas écoutés / entendus, ui, c'est frustrant chaton.

08/03 (19:40) KinuHotaru  
Ranma a écrit : C'est clairement une réaction HRP de joueurs qui ont un sentiment d'appartenance à une équipe (un empire) Sur ce (...)
Ranma a écrit :

C'est clairement une réaction HRP de joueurs qui ont un sentiment d'appartenance à une équipe (un empire)


Sur ce point, pas du tout d'accord.
L'appartenance à un Empire, c'est lié au personnage, non au joueur.

Et je pense que tu te méprends sur les intentions des joueurs qui ont fait des discours en Sibéria.

08/03 (20:39) Loke  
Bon... Pour répondre à Loke et à KinuHotaru, je me contenterai de dire que mon précédent message n'avait pas vocation à critiquer les (...)
Bon...

Pour répondre à Loke et à KinuHotaru, je me contenterai de dire que mon précédent message n'avait pas vocation à critiquer les joueurs Paradigmiens, ni les évÚnements ayant eu lieu à Siberia. [:+]

Loke a écrit :

L'appartenance à un Empire, c'est lié au personnage, non au joueur.


Et pour rĂ©pondre Ă  cela, je dirai que oui, ça devrait, mĂȘme si je me permets d'avoir des doutes sur certains [:)]
(et non ce message ne vise pas en particulier les joueurs Paradigmiens, ni les évÚnements ayant eu lieu à Siberia [:+])

Je suis donc d'accord avec toi.
Cependant, le fait que nos persos aient "conscience" d'une valeur de loyauté dans une province, je pense que c'est méta. [:)]
Je dis pas que c'est bien ou mal... c'est juste un fait.

08/03 (22:27) Ranma  
Ranma a écrit : Pour répondre à Loke et à KinuHotaru, je me contenterai de dire que mon précédent message n'avait pas vocation à (...)
Ranma a écrit :

Pour répondre à Loke et à KinuHotaru, je me contenterai de dire que mon précédent message n'avait pas vocation à critiquer les joueurs Paradigmiens, ni les évÚnements ayant eu lieu à Siberia. [:+]


Ok, au temps pour moi alors!


Pour ce qui est de l'indice de loyauté, c'est une bonne question : est-ce que celle-ci est un indice qui est mesuré dans la diégÚse de l'univers de KI, une statistique publié par le ministÚre de l'intérieur?
Ou nous devons l'interpréter comme un indicateur de l'ambiance dans la province?
Ou est-ce un effet dont les persos ne devrait pas connaitre (ce qui dans ce dernier cas, rendrait en effet les discours HRP)

09/03 (06:53) Loke  
Certains parlent parfois de sondages faits à la population pour parler des indicateurs de loyauté. Mais sinon je suis d'accord avec le (...)
Certains parlent parfois de sondages faits à la population pour parler des indicateurs de loyauté.


Mais sinon je suis d'accord avec le fait que les discours sont parfois plus motivés par du HRP. Ce que je vais dire n'est que mon point de vue avec une observation de loin.
Je vois aux plaines irradiĂ©es par exemple. Les compteurs sont Ă  80+ pour la CL et Ă  genre 20 et quelques pour l'EB suite Ă  des discours. Ca va probablement continuer Ă  discourir jusqu'Ă  avoir 100/0 juste pour verrouiller le jeu et comme par hasard les discours vont s'arrĂȘter dĂšs qu'on aura atteint ce stade.

Pourtant la situation sur place n'évolue pas tant que ça, il y a un certain nombre de bruns qui vivent depuis le début de version dans cette province.
Des indices de loyauté purement RP qui représenteraient la population locale seraient probablement plus vers 60/40 en faveur de la CL.

09/03 (10:22) Nian  
Nian a écrit : Si j'en crois la situation que tu décris et ce que disais Ranma sur Discord, le vrai problÚme est que l'impact (...)
Nian a écrit :

Si j'en crois la situation que tu dĂ©cris et ce que disais Ranma sur Discord, le vrai problĂšme est que l'impact d'un non-domiciliĂ© dans la province soit la mĂȘme que celle que n'mporte quel habitant, ce que en effet un problĂšme.

Est-ce qu'il ne faudrait pas mettre un malus sur les test de discours ou sur les gains de loyauté si on n'est pas domicilié?
Ou augmenter le gain quand ça vient d'un fonctionnaire local?

09/03 (14:01) Loke  
KI c'est avant tout un jeu social. Il y a autant de rÚgles non écrites que dans la vie et naviguer est un art. Entracte est généralement (...)
KI c'est avant tout un jeu social.
Il y a autant de rÚgles non écrites que dans la vie et naviguer est un art.

Entracte est généralement l'endroit ou la grace et la flexibilité mentale viennent se reposer entre 2 sessions de jeu.

09/03 (14:18) Ben KR  
Question toute bete mais... y a t il une erosion de la loyaute dans l etat actuel des regles ? Genre a chaque mise a jour, variation de la loyaute (...)
Question toute bete mais... y a t il une erosion de la loyaute dans l etat actuel des regles ?

Genre a chaque mise a jour, variation de la loyaute qui reviendrai progressivement vers 50 ?

Comme ca on change pas fondamentalement les regles du jeu... juste on enleve l interet d allez sapper une loyaute ou la renforcer pour la verrouiller de maniere preventive ?

Enfin apres je dis ca... mais ce n est qu une reflexion personnelle que je me fais.. comme ca en passant.
Perso j aime bien cette v7 [:)]

09/03 (15:44) Ranma  
Ranma a écrit : Question toute bete mais... y a t il une erosion de la loyaute dans l etat actuel des regles (...)
Ranma a écrit :

Question toute bete mais... y a t il une erosion de la loyaute dans l etat actuel des regles ?


Nop.

09/03 (15:51) Ombreloup_Membre  
Je me faisais justement la remarque derniÚrement qu'une érosion progressive des popularités trÚs hautes et trÚs basses devrait avoir lieu. (...)
Je me faisais justement la remarque derniÚrement qu'une érosion progressive des popularités trÚs hautes et trÚs basses devrait avoir lieu. Pour les ramener pas forcément jusqu'au milieu et que tout soit à 50 sans rien avoir à faire, mais par exemple en dessous de 25 (nombre arbitraire pas réfléchi) ça remonte un petit peu à chaque màj, et idem dans l'autre sens au delà de 75.

09/03 (16:05) Shpam[*j]  
Honesty a Ă©crit : tu te rends compte que tu dĂ©truis un empire dĂ©jĂ  Ă  l‘agonie avec peu de joueurs Autant mon peяsonnage est un despote (...)
Honesty a écrit :

tu te rends compte que tu dĂ©truis un empire dĂ©jĂ  Ă  l‘agonie avec peu de joueurs


Autant mon peяsonnage est un despote manipulateur, autant je refuse d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme le seul Ă©lĂ©ment qui cloche. Ce serait un peu facile.

Vous avez sciemment préféré détruire l'Empire dans lequel évoluent vos personnages plutÎt que de laisser Blad faire son utopie Constitutionnelle. C'était pas bien méchant, je crois. Vous avez sciemment décider que "Gagner" était plus important pour vous que la RK.

C'est pas que vous. Moi aussi. Mais moi je prétend pas que c'est uniquement votre faute.

Si un des deux groupes avant fait machine arriÚre à un moment, c'était mieux pour la RK. Sauf que HRP, les deux groupes ont décidé que la RK était moins importante que de gagner au click.

Je refuse donc d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme le seul Ă©lĂ©ment ayant dĂ©bouchĂ© sur l'Ă©tat de fait actuel.

09/03 (16:32) Le FlĂ©au  
Molag Baal a écrit : Je me faisais justement la remarque derniÚrement qu'une érosion progressive des popularités trÚs hautes et trÚs (...)
Molag[*j]Baal a écrit :

Je me faisais justement la remarque derniÚrement qu'une érosion progressive des popularités trÚs hautes et trÚs basses devrait avoir lieu. Pour les ramener pas forcément jusqu'au milieu et que tout soit à 50 sans rien avoir à faire, mais par exemple en dessous de 25 (nombre arbitraire pas réfléchi) ça remonte un petit peu à chaque màj, et idem dans l'autre sens au delà de 75.


Et pourquoi pas lier ce 'seuil" à d'autres éléments du game-play comme la présence miliaire par exemple ?
Genre l'érosion fait baisser la loyauté progressivement et lentemement... vers 0 partout...
Sauf si y a, mettons, 15 soldats Kra sur place ? Alors l'érosion amÚne la loyauté à 15 progressivement ?

Du coup... le temps passant... si pas de discours
La province est loyale à personne, sauf si y a une présence militaire sur place ?

Bon c'est des idées comme ça en passant et des valeurs au pif que je donne ^^

09/03 (16:56) Ranma  
Le FlĂ©au a Ă©crit : T‘as raison.
Le Fléau a écrit :

T‘as raison. [:)]

12/03 (02:10) Honesty  
Le Fléau a écrit : Je suis d'accord on a ete aussi butés les uns que les autres. Maintenant c'est fait on reviendra pas en (...)
Le Fléau a écrit :

Je suis d'accord on a ete aussi butés les uns que les autres.
Maintenant c'est fait on reviendra pas en arriere.
On a tous fait des choix pas forcement judicieux meme si c'etait avec de bonnes intentions
Maintenant faut tourner la page et trouver un moyen de faire quelque chose avec ce qu'on a.
La RK est sans doute mal en point mais en quoi c'est grave? C'est pas l'adversité, les oppositions, les contextes compliqués qui creent du jeu?
Donc maintenant jouons.

Désolé pour le hors sujet.

12/03 (11:45) Dogfather  
Dogfather a écrit : Non pas d'accord, fléau a cliqué opti comme un bourrin en abusant des trucs totalement HRP comme céder une province (...)
Dogfather a écrit :

Non pas d'accord, flĂ©au a cliquĂ© opti comme un bourrin en abusant des trucs totalement HRP comme cĂ©der une province Ă©tranger pour clique CE en sortant de nul part, en faisant des chaises musicales pour reset des cooldown, et quand malgrĂ© cela en face on a voulu jouer ami ami car un peu contraint et forcĂ© par le manque de joueurs il a clique CE Ă  nouveau Ă  la seconde mĂȘme ou c'Ă©tait possible. Genre mĂȘme pas laisser 1 jour ou deux de respirations, non direct. En mode vraiment vĂ©rouillage.. c'est limite pire je trouve que de prendre un mec et le chain coma pendant 5 jours. Ok kraland est parodique mais bon.... Heureusement que la derniĂšre maj a limitĂ© le full cliques des diplos / dĂ©magos.

Bon sinon Ă  part ca, il reste plus que 30 joueurs en RK dont 15 sims.

Ca se passe comment un gouvernement et 3 villes pour 15 joueurs actifs. On se fait griller des saucisses? [:D]

En plus tous les opposants partent indé, donc finalement le jeu impérial fait d'intrigues et d'oppositions politiques, de résistants tapis dans l'ombre, il existe pas... Les joueurs trouvent mieux d'aller se faire leur petite province indé dans leur coin.

12/03 (22:26) Honesty  
J'avoue. Et, dĂ©solĂ©, mais l'occasion fait le larron... J'avais créé un personnage pour ĂȘtre un rĂ©sistant perdant. Et (...)
J'avoue. Et, désolé, mais l'occasion fait le larron...

J'avais créé un personnage pour ĂȘtre un rĂ©sistant perdant. Et finalement, sans trop forcer, j'ai quand mĂȘme fait gagner mon personnage. Je ne m'attendais pas Ă  un tel effondrement de la RK aprĂšs une accumulation d'autant d'handicaps pour elle. C'est un malheureux concours de circonstances grandement HRP, je le crains. Car, pour moi, Leblanc devait durer 6 mois voir un an jusqu'Ă  une grosse invasion brune bien sale classique qui aurait explosĂ© la RK (vu le rapport de force niveau joueurs). Il devait en baver jusqu'Ă  lĂ . Mais mĂȘme pas.

Bon.

Sinon le coup d'éclat initial de Fléau et des warriors était excellent. Je n'ai pas compris pourquoi ils ont voulu verrouiller et s'acharner à s'accaparer le pouvoir ainsi dÚs qu'ils ont perdu les élections. Il aurait été plus intéressant de se faire plus d'alliés avant de faire le coup d'état ou de mieux introduire l'idée de Konstitution à la lettre. Là, tout le monde a campé sur ses positions et ça a bien pourri l'ambiance qui était prolifique ainsi que bon enfant à la base !

12/03 (22:43) Blast  
Blast a écrit : Ouai voilà c'est exactement ce que je voulais dire. Le coup des warriors était excellent en terme de clique, mais en (...)
Blast a écrit :

Ouai voilĂ  c'est exactement ce que je voulais dire. [:D]

Le coup des warriors était excellent en terme de clique, mais en terme RP tu débarques avec une team de démago full opti vs des joueurs chill et tu deviens PM alors que 5 minutes avant personne te connaissait, désolé mais moi ca m'a tué en terme d'immersion. Et n'en déplaise à ceux qui me mettent des pouces rouges la. [:P]

Bien joué en tout cas. Mais oui pas vraiment de résistance.... Tu veux faire quoi à 10 joueurs à défendre la RK contre pleins de trucs qui se passent tous les 2 jours...

La moitiĂ© des joueurs qui ont créé leur perso en RK au dĂ©but de la V7 on dirait qu'ils l'ont fait avec un RP de sĂ©dition . AprĂšs ils ont le droit, juste pas de bol ils se sont tous donnĂ© rdv au mĂȘme endroit. [hp]

12/03 (23:26) Honesty  
Honesty a écrit : Bon sinon à part ca, il reste plus que 30 joueurs en RK dont 15 sims. Ca se passe comment un gouvernement et 3 villes pour (...)
Honesty a écrit :

Bon sinon Ă  part ca, il reste plus que 30 joueurs en RK dont 15 sims.

Ca se passe comment un gouvernement et 3 villes pour 15 joueurs actifs. On se fait griller des saucisses? [:D]


La moitiĂ© des joueurs qui ont créé leur perso en RK au dĂ©but de la V7 on dirait qu'ils l'ont fait avec un RP de sĂ©dition . AprĂšs ils ont le droit, juste pas de bol ils se sont tous donnĂ© rdv au mĂȘme endroit. [hp]


N'empĂȘche que vous avez l'air de le prendre avec humour. AprĂšs c'est peut ĂȘtre que mon ressenti en vous lisant.

Et.. en tout cas le RP entracte reprend du poil de la bĂȘte avec cette V7. Ça a mis un peu de temps, mais c'est arrivĂ© quand mĂȘme. Fallait ĂȘtre patient. MĂȘme si c'est un peu dommage de prendre son pied sur une partie HRP du site, ça aurait sans doute Ă©tĂ© plus cool de voir des Ă©changes en dehors d'ici.

13/03 (00:54) Kiii kiki kiiiki  
Blast a écrit : Salut, J'ai mis quelques efforts à essayer de "ré-animer" la RK. Vu l'état aujourd'hui... Je suis (...)
Blast a écrit :

Salut,

J'ai mis quelques efforts à essayer de "ré-animer" la RK. Vu l'état aujourd'hui...
Je suis dĂ©goĂ»tĂ©, mais je m'en remettrais, disons les choses, j'adore le background URSS et le tourner en dĂ©rision aussi bien administrativement que de part le cĂŽtĂ© Constitutionnel... Donc voir un tel effondrement avec des opportunistes derriĂšre... Bah c'Ă©tait prĂ©visible et finalement on peux pas l'en empĂȘcher en proclamant une "Diktature" car on manque juste de l'effectif et de l'activitĂ© en fait [:D]

Donc la RK accepte n'importe qui, mĂȘme si ultimement ça joue contre elle, ce qui aura fini par faire blocage ici.

Le FlĂ©au n'est pas le seul "coupable" (si on peux dire ce mot lĂ  je le trouve fort surtout sur un jeu) dans l'histoire du blocage de ces derniĂšres semaines, ça a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© soulignĂ© par Dogfather. Je pense aussi avoir fait partie du problĂšme, mĂȘme si j'ai juste facilitĂ© l'Ă©change en HRP en conviant tous Ă  se parler.

mon départ de la RK était aussi bien RP que HRP, je saturais car des réponses suintaient un peu l'amertume hors jeu (et je commençais à m'y prendre aussi involontairement).

De mon cÎté je vais lever le pied en faisant des montages de Ladas Ministérielle avec Vostroyan de temps en temps, ou d'autres trucs moins chronophage.

13/03 (07:39) Krouchnoufnouf  
Krouchnoufnouf a écrit : j'adore le background URSS et le tourner en dérision aussi bien administrativement que de part le cÎté (...)
Krouchnoufnouf a écrit :

j'adore le background URSS et le tourner en dérision aussi bien administrativement que de part le cÎté Constitutionnel... Donc voir un tel effondrement avec des opportunistes derriÚre...


C'est amusant que notre URSS a nous connaisse son 1989-1991 en réalité, c'est pas forcément ce que qui que ce soit avait prévu, mais pour le coup, diantre, ça actualises le background de l'empire violemment, et ça en fait celui qui est la parodie d'un systÚme le plus réaliste et le plus actuel.Je crois qu'il y a largement moyen de se réinventer et de voir ça comme une opportunité.

A titre personnel, mon perso a jamais prĂ©vu d'ĂȘtre sĂ©cessionniste, alĂ©ocrate ou mĂȘme rebelle. L'idĂ©e c'Ă©tait d'obtenir et d'imposer des Ă©lĂ©ments fĂ©ministes dans la dictature kralandaise pour proposer un clivage. Le tout dans une province qui a 4 a 5 joueurs actifs (c'Ă©tait moins en dĂ©but de v7 et l'HĂ©lĂ©nie a Ă©tĂ© la province la moins peuplĂ©e a un moment) et donc en faisant tout et n'importe quoi pour faire parler de la province et y faire venir des gens. Se vendre a l'alĂ©ocratie ça n'aurais jamais du marcher, et le but initial c'Ă©tait de rĂ©colter la taxe fonciĂšre sur leurs bĂątiments, mais a ce moment exact la RK s'est bloquĂ©e et l'ambiance y est devenue si toxique, ouvrant grand la porte a ce que je n'aurais jamais prĂ©vu. C'est pour ça que j'ai delete Simone Voile perso accidentellement alĂ©ocrate mais fonciĂšrement kralandaise parce que le jeu avait trop changĂ©. On a d'ailleurs du se sĂ©parer de l'alĂ©ocratie qui n'avait aucune intention de devenir une province indĂ©pendante.

NĂ©anmoins je pense que le jeu a changĂ© en bien, si l'ambiance s'amĂ©liore en RK en tout cas, c'est une nĂ©gociation autour de la perte de l'hĂ©gĂ©monie rĂ©gionale de la RK et de ses relations avec ses anciens satellites qui s'ouvre. Estonie, Lettonie, BiĂ©lorussie, Ukraine, ArmĂ©nie, AzerbaĂŻdjan, Kazakhstan ou CorĂ©e du Nord, il y a des tas de configurations a jouer chacune diffĂ©rente de mon point de vue et honnĂȘtement ça peut donner un jeu complĂštement nouveau a voir autour de la RK.

Un dernier mot pour le staff, c'est vous les vrais responsables quand vous avez retiré les canaux, coupant Kraland physiquement de deux de ses provinces qui ne pouvaient plus communiquer directement avec leur capitale. [:=]

13/03 (08:15) Raton du Destin  
Raton du Destin a Ă©crit : Merci pour ce debrief. Perso ma vie pendant presque 1 mois et demi de jeu ça a Ă©tĂ©...... Être tout seul Ă  (...)
Raton du Destin a écrit :

Merci pour ce debrief. [:+]

Perso ma vie pendant presque 1 mois et demi de jeu ça a Ă©tĂ©...... Être tout seul Ă  Honolulu Ă  simser (genre devait y avoir 2 autres persos afk 90% du temps et qui n‘ont jamais parlĂ©... Ah si y avait bonnie vite fait qui est partie en igloo trĂšs rapidement).

Donc tout seul vĂ©ritablement‚ Ă  construire la ville tant bien que mal avec le poste de bourgmestre.... Un peu isolĂ© Ă  la frontiĂšre ouest de la Republike... Que peu de choses niveau ImpĂ©rial‚ un intĂ©rĂȘt assez lointain. J‘ai essayĂ© de faire valoir le RP station balnĂ©aire de Surf et loubard mais ça n‘a pas trop pris ou attirĂ©. A part un mail assez sec de Cassandre pour me demander de dĂ©truire la prison j‘avais fait tout seul‚ aucun jeu a ce moment la.

Puis j‘ai fait la connaissance de Job qui est mort rapidement derriere....J‘ai dĂ©couvert les AlĂ©ocrates qui m‘ont semblĂ© ultra Ă©litistes RP comme HRP ça m‘a rebutĂ© fort.... Et on est ennemis naturels vu que Ranx est une sorte de masculiniste forcĂ©ment ça fait des Ă©tincelles j‘ai ete contre immĂ©diatement.

Jusqu'Ă  faire la connaissance de Jalala qui a fait en sorte de m‘integrer... J‘ai alors croisĂ© le chemin de Simone en Ruthvenie dans une affaire de couronne rocambolesque Ă  laquelle je ne comprenais rien. C‘etait fun! BourrĂ©e d‘AdR Simone hĂ©sitait alors entre l‘Australine qu‘elle voulait dĂ©florer ou le suicide‚ et j‘esperais que nous deviendrions amis mĂȘme si je ne comprenais pas grand chose Ă  la situation et Ă  son RP qui courrait partout.

J‘ai aussi rencontrĂ© Edgard et intĂ©grĂ© les Kravangers‚ un groupe de joueurs globalement chill et RP avec qui j‘ai developpĂ© un rĂ©el attachement.

Et puis Mutin est arrivé‚ les alĂ©os se sont exilĂ©s‚ l‘Helenie s‘est radicalisĂ©e‚ les pirates se sont bastonnĂ© dans tous les sens‚ les cliques se sont enchaĂźnĂ©s non stop pendant 3 semaines...

Et voilĂ  au final un pays mort nait‚ un RP qu‘on sait pas oĂč il est parti... Et comme dit avant une forme de dĂ©ception bien prĂ©sente.

Ayant Ă©tĂ© au pouvoir sur la fin j‘esperais justement sur un modĂšle URSS faire un statut semi autonome a l‘Helenie et aux Pirates... Mais les gens prĂ©fĂšrent devenir indĂ© et jouer dans leur coin....

Comme on Ă©tait dĂ©jĂ  l‘empire le plus faible ça aurait Ă©tĂ© bien HRP de faire en effort pour s‘unir un peu et se tourner vers nos voisins pour la castagne plutĂŽt qu‘entre nous...Je suis pas grand fan du jeu provincial a vrai dire je prĂ©fĂ©rais du jeu impĂ©rial.. surtout quand on est peu nombreux.

Pour moi le manque de joueurs fait que le dĂ©veloppement est trĂšs limitĂ© et qu‘on arrive pas a avoir des fonctionnaires pour que ça dynamise bien les choses. J‘ai un peu trop troll les AlĂ©os mais j‘avais un peu que ça Ă  faire... Mais j‘ai pas bien jouĂ© je fais mon mĂ©a culpa. AprĂšs quand en face ça joue fermĂ© et excluant c‘est pas facile pour un joueur qui reprend comme moi... Surtout que encore un fois le RP de Ranx masculiniste venait en plus en opposition frontal aux AlĂ©os... AprĂšs j‘ai essayĂ© de trouver un axe sur leur cĂŽtĂ© badass mais pas rĂ©ussi.

Pour ça ma premiĂšre rĂ©action avec Mutin ça a Ă©tĂ© quand mĂȘme cool un nouveau joueur en RK. Mais bon voilĂ  aprĂšs j’ai dĂ©jĂ  dit ce que je pensais des Ă©vĂšnements qui suivirent.

13/03 (09:01) Honesty  
Je pense que l'erreur au niveau de la map, ça a été d'avoir mis 2 villes par capitale, y'en a toujours une ou presque qui est une (...)
Je pense que l'erreur au niveau de la map, ça a été d'avoir mis 2 villes par capitale, y'en a toujours une ou presque qui est une ville fantÎme, et donc a 2-3 personnages, c'est d'une lenteur abyssale [:D].
AprĂšs c'est propice au jeu obscurantiste, prĂŽnĂ© le non dĂ©veloppement et vivre en symbiose avec la nature et compagnie, mais je ne suis pas sur que ça soit un jeu trĂšs prĂ©sent sur KI en ce moment, Ă  part peut ĂȘtre avec Magmor (j'ai pas suivi, dĂ©solĂ© ! ) Et ça va contre le sens du jeu parce que sans dĂ©veloppement, tu as un dodo a 12 et tout ce qui va avec, donc c'est un jeu qui arrive en gĂ©nĂ©ral par la suite.
Du coup, je comprend le cĂŽtĂ© bg et mettre des spĂ©cificitĂ©s de province, mais peut ĂȘtre qu'il faudrait en faire autre chose (quoi, aucune idĂ©e, je ne me suis pas penchĂ© sur la question)

Honolulu vu qu'elle est citĂ©, aurait pu ĂȘtre une ville propice a du jeu divers et variĂ©, mais elle est en concurrence avec la capitale, donc autant te dire que c'est complicado !

En dehors de ça, quand j'ai vu la map, j'ai un peu tiquĂ© sur le fait que l'HĂ©lĂ©nie et les karaibes Ă©taient Kralandaise en ce dĂ©but v7, parce que ce ne sont pas des provinces "historiquement" kralandaise, et mĂȘme si on devait partir de 0, on sait trĂšs bien que c'est pas vraiment le cas, le BG et le passĂ© des provinces joue forcĂ©ment (agrĂ©ablement surpris que Milieu soit encore ConfĂ©dĂ©rĂ©, comme quoi, tout n'est pas facilement prĂ©visible)
Du coup de mon cĂŽtĂ©, aucune surprise a ce que ses provinces ne soient plus Kralandaise a l'heure actuelle (mais elles le seront peut ĂȘtre dans le futur ?)
Assez amusant de voir que la seule province non capitale qui soit encore Kralandaise, c'est la Slavonie alors que certains émettaient des doutes sur le fait que cette province se barrerait à la moindre occasion parce que certains joueurs...bref, je trouve ça cocasse (si si si !)

Concernant la RK dans son ensemble, depuis quelques temps, quelques annĂ©es mĂȘme, cet empire n'arrive pas a trouver son juste milieu. Soit l'opposition est trop frontal, sauf que ça ne fonctionne absolument pas avec le BG de cet empire, soit y'a pas d'opposition, soit le gouvernement est trop "laxiste".
C'est un juste milieu assez difficile a trouver, entre ouverture et fermeté qu'impose la RK, et j'ai l'impression que ce juste milieu n'a pas été retrouvé depuis longtemps.
Dommage parce que le dĂ©but de version en RK avait l'air assez bien partie, ça n'a malheureusement pas durĂ©e. On se retrouve peu ou prou dans la mĂȘme situation qu'avant la v7, avec une RK extrĂȘmement rĂ©duite.

13/03 (11:02) Dieu Pouley  
Je rĂ©pond juste rapidement parce que ton post est chouette Honesty, mĂȘme si il me semble qu'on a dĂ©rivĂ© loin du sujet initial. Ça (...)
Je rĂ©pond juste rapidement parce que ton post est chouette Honesty, mĂȘme si il me semble qu'on a dĂ©rivĂ© loin du sujet initial. Ça n'appelle pas de rĂ©ponse. (c'est juste pour donner du feedback, et aucune envie de participer Ă  ce forum tbh)

L'AlĂ©ocratie donne manifestement l'impression d'ĂȘtre Ă  la fois trop Ă©litiste ET trop dĂźnette, de trop flooder le forum ET d'ĂȘtre trop des cliqueurs. Marrant. Perso j'ai essayĂ© de faire plaisir Ă  tout le monde, mais clairement c'Ă©tait pas possible et ça a fini par m'Ă©puiser. Donc maintenant je joue pour le fun, avec un investissement considĂ©rablement rĂ©duit, et si les gens rĂąlent sur entracte, bah je lis peu/pas entracte anyway. J'ai bloquĂ© Ă  vue les gens que je trouvais toxiques, et franchement je passe un meilleur moment. [:D]

J'ai pas le sentiment d'avoir ré-animé le PV en y allant. A contrario avec l'aléocratie j'ai lancé un goupe nombreux et prolifique qui lui est trÚs trÚs animé (le forum aléocrate a 500 messages). On obsess pour défendre les empires traditionnels face aux PR, mais à un moment donné faut ptet se dire que si les empires traditionnels marchent pas c'est que les joueurs sont pas hyper motivés. Perso je trouve le forum """"impérial"""" de l'aléocratie beaucoup plus fun que celui des autres empires que j'ai visités. Les messages y sont plus clivants, plus violents, et plus politique que dans d'autres empires.

Spoiler


Est-ce que ça veut dire que l'AlĂ©ocratie est "meilleure Ă  KI" ? Lol no, et il faut vraiment arrĂȘter avec ce genre de jugement de valeurs. On joue tous diffĂ©remment. Mais plus active ? Oui, clairement. L'AlĂ©ocratie est hyper active.

Moi je n'aime pas les PR, je ne les ai jamais aimĂ©es. Paradoxal pour la personne qui a créé probablement la plus grosse structure indĂ©pendante de la v6 et de la v7 ? Non. J'avais envie d'un jeu impĂ©rial, mais les empires qui existaient m'intĂ©ressaient pas tant, et je trouvais marrant d'essayer de crĂ©er du jeu impĂ©rial dans les PR, avec un faux gouvernement et des jeux de pouvoir. C'Ă©tait la tentative dĂ©but v6 et ça n'a pas tant marchĂ© parce que c'est dur de lutter contre la matĂ©rialitĂ© du gameplay. En v7 on a fait un truc qui marche mieux Ă  ce niveau, mais on reste coincĂ©s parce qu'on manque de boutons pour s'usurper les unes les autres par exemple. Peut-ĂȘtre qu'on devrait remettre des "fausses rĂšgles" avec un "faux gouvernement" alĂ©ocrate comme en v6, mais Ă  l'Ă©poque ça avait pas trop marchĂ©. Peut-ĂȘtre que ça marcherait mieux avec la dĂ©mographie alĂ©ocrate actuelle.

Enfin bon, tant qu'on pourra pas "customiser" ou "créer" des empires, on reste coincés avec ceux qu'on a de base ; et si on les aime pas particuliÚrement et qu'on a envie de fraßcheur, bah les PR deviennent le résultat logique.

My 2 cents. Je répondrai probablement pas aux réponses, c'est juste pour partager mon feedback.

13/03 (13:54) Sylke  
Sylke a Ă©crit : DĂ©jĂ  merci de t‘exprimer car j‘ai compris que tu en avais pas trop envie. Ça donne un bon feedback aussi avec une (...)
Sylke a écrit :

DĂ©jĂ  merci de t‘exprimer car j‘ai compris que tu en avais pas trop envie.
Ça donne un bon feedback aussi avec une facette importante. [:+]

A contrario avec l'aléocratie j'ai lancé un goupe nombreux et prolifique qui lui est trÚs trÚs animé (le forum aléocrate a 500 messages).


Prophétie Auto realisatrice

Justement y a un petit peu le cĂŽtĂ© on veut faire notre propre jeu Kraland a l‘interieur de Kraland... Parce que finalement Kraland normal ceynul.

Genre on joue pas au mĂȘme jeu. Y a un peu ce cĂŽtĂ© on est blazĂ© du jeu tradi parce qu‘on joue dans le mĂȘme bac Ă  sable depuis des annĂ©es.

Perso en tant que joueur j‘ai du demander un brief HRP pour comprendre juste la base de votre meta. Facile de faire un jeu excluant et aprùs de dire regardez ceynul nous on a notre petit chez nous super bien.

J’ajoute que si red star a supprimĂ© la thĂ©ocratie et la palladium‚ qui je pense sont des empires qui tenaient bien Ă  coeur Ă  certains joueurs‚ c‘etait dans l‘idĂ©e de regrouper les joueurs pour plus de jeun interactif.

Et toi ta posture c‘est de dire: Je vais me faire mon petit empire AlĂ©o quand mĂȘme avec une bonne partie des joueurs les plus actifs‚ en tout cas en RK c‘est significatif. Et moi ma vision externe c‘est que on comprend rien Ă  ce que vous faites... Ça peut ĂȘtre votre RP mais aprĂšs faut pas s‘etonner qu‘en face ça suscite pas masse adhĂ©sion.

Je crois que ce sujet constitue tout à fait une question d‘equilibrage du jeu.

Perso j‘aime bien ton nouveau perso badass. Mais je dois surement ĂȘtre sur la blackliste.
Mea culpa

13/03 (14:21) Honesty  
Je sais pas, t'as l'impression que les alĂ©ocrates postent trop sur leur forum privĂ© et pas assez sur Monde oĂč dans les empires ? Parce (...)
Je sais pas, t'as l'impression que les alĂ©ocrates postent trop sur leur forum privĂ© et pas assez sur Monde oĂč dans les empires ? Parce que moi on m'a clairement fait comprendre que je postais trop sur Monde, et pareil pour d'autres alĂ©os. Du coup lĂ  encore, double discours : on est trop actifs sur Monde ou pas assez ? [;o]

Je crois pas qu'on puisse reprocher aux aléocrates de pas avoir voulu jouer à "kraland normal" : quand Vespéria s'est fait CE, on était à deux doigts de diriger 3 empires sur 6. Je dirais pas qu'on a ignoré les empires tu crois pas ? [;)]

Je pense que le problĂšme de ce raisonnement, et de beaucoup d'autres, c'est de penser que l'alĂ©ocratie "divertit" les joueurs d'autres empires. C'est historiquement faux : on ramĂšne Ă©normĂ©ment de joueurs de l'extĂ©rieur et Ă  chaque fois que le staff ou la commu nous a dit "vous nous faites chier avec l'alĂ©o", bah... Beaucoup de joueurs alĂ©o arrĂȘtent le jeu.

Si tu préfÚres "pas de joueurs" que "des joueurs aléos", c'est OK. Je pense que c'est le cas de beaucoup de monde. Mais vouloir forcer les joueurs aléos à jouer comme toi t'as envie, ça va pas marcher. Ils vont dire non, ou s'en aller.

C'est un peu ce raisonnement qui a mené à la situation actuelle de la RK, non ? Du coup c'est ptet le moment de se remettre en question là-dessus.

Moi je m'amuse. Quand je m'amuserai plus j'irai jouer Ă  autre chose. Et puis voilĂ .

13/03 (14:38) Sylke  
Honesty a écrit : Tu veux faire quoi à 10 joueurs à défendre la RK contre pleins de trucs qui se passent tous les 2 jours... Je dirais que (...)
Honesty a écrit :

Tu veux faire quoi à 10 joueurs à défendre la RK contre pleins de trucs qui se passent tous les 2 jours...


Je dirais que le problĂšme, c'est justement qu'il n'y a pas eu 10 joueurs Ă  dĂ©fendre la RK, puisque les 10 joueurs en question Ă©taient occupĂ©s Ă  jouer au PPPP (Ping Pong Puissance Politique) au quartier suprĂȘme.

On ne pouvais pas non plus demander au reste du cybermode d'attendre qu'on ait fini de se disputer pour tenter leur chance.

13/03 (17:50) Le FlĂ©au  
Honesty a Ă©crit : J’ajoute que si red star a supprimĂ© la thĂ©ocratie et la palladium‚ qui je pense sont des empires qui tenaient bien Ă  (...)
Honesty a écrit :

J’ajoute que si red star a supprimĂ© la thĂ©ocratie et la palladium‚ qui je pense sont des empires qui tenaient bien Ă  coeur Ă  certains joueurs‚ c‘etait dans l‘idĂ©e de regrouper les joueurs pour plus de jeun interactif. Et toi ta posture c‘est de dire: Je vais me faire mon petit empire AlĂ©o quand mĂȘme avec une bonne partie des joueurs les plus actifs‚ en tout cas en RK c‘est significatif

C'est un peu un débat qu'on avait en interne, mon approche était de tenter d'Aleocratiser le PV, ça permettait d'avoir un empire à nous sans pour autant diviser les joueurs, dÚs la heatmap j'avais identifié que ça serais jouable (2 provinces vides, 1 province bondée par un groupe qui veut pas du pouvoir, 1 inconnue),

Et purée, que j'ai sous-estimé ma prédiction, déjà l'inconnu c'est éclairci trÚs vite : Les Kanards qu'on allait de toute façon pas réussir à faire rester ne seront pas un frein a l'aleocratisation du PV. Seulement 3 perso régidentiable au PV (Kara qui a changé d'empire, Selim qui a changé d'empire, et Jadina qui avant de changer d'empire a répété qu'elle voulait pas la régence [:D]) quand aux personnages vraiment attaché à la composante écologistes, j'en ait compté 3. Résultat, c'est une de mes nouvelles joueuses qui a été la premiÚre régente et qui a commencé a aleocratiser le PV (et qui s'en est super bien sorti)

La le PV est encore tranquille pendant 90 jours, m'enfin aprĂšs... Bonne chance au PV

L'autre approche (qui a Ă©tĂ© majoritairement retenue) c'est de se dispatcher un peu partout et de n'avoir aucune vellĂ©itĂ© territoriale, mais de juste trust les MR, on a vraiment pas ignorĂ© le jeu impĂ©rial, et au contraire, on l'a Ă©normĂ©ment nourri Ă  tel point qu'on a failli diriger 3 Ă©tats sans mĂȘme le faire exprĂšs. Sylke a tout a fait raison sur ce point ^^

Et moi ma vision externe c‘est que on comprend rien à ce que vous faites...

T'en fait pas, j'ai moi-mĂȘme pas la certitude qu'on comprenne ce qu'on fait [;o]

13/03 (17:53) Sabine  
Sabine a écrit : L'autre approche (qui a été majoritairement retenue) c'est de se dispatcher un peu partout et de n'avoir aucune (...)
Sabine a écrit :
L'autre approche (qui a été majoritairement retenue) c'est de se dispatcher un peu partout et de n'avoir aucune velléité territoriale


Ouais non mais Sabine, heureusement que j'ai véto aggressivement l'idée de trust un empire parce que je voulais pas que les joueurs soit lésés... J'avais peur que ça soit frustrant et que les gens passent un mauvais moment...

Imagine si on avait fait ça comment ça aurait pleuré sur entracte !

Oh wait... [;|]

Oh ! Tu te rappelles la fois oĂč j'ai Ă©tĂ© hyper dure avec toi parce que tu voulais boloss Bionic et Fuga et que je trouvais ça abusĂ©... C'Ă©tait marrant non ? Oh, ou la fois oĂč j'ai dĂ©fendu FĂŒk sur le chan alĂ©o alors que plusieurs personnes Ă©taient hyper remontĂ©es ? Oh, ou la fois oĂč j'Ă©tais hyper saoulĂ©e parce qu'on Ă©tait trop mĂ©chants avec les elmĂ©riens ?

Fun times quand j'y pense. 95% du temps quand je me suis engueulĂ©e avec des alĂ©os (parfois c'Ă©tait mĂȘme des amis) c'Ă©tait pour dĂ©fendre le plaisir de jeu de joueurs qui se sont employĂ©s activement Ă  ruiner le mien. J'suis vraiment un dindon jusqu'au bout [:D]

13/03 (18:36) Sylke  
Sylke a écrit : Ouais non mais Sabine, heureusement que j'ai véto aggressivement l'idée de trust un empire parce que je voulais pas (...)
Sylke a écrit :

Ouais non mais Sabine, heureusement que j'ai véto aggressivement l'idée de trust un empire parce que je voulais pas que les joueurs soit lésés... J'avais peur que ça soit frustrant et que les gens passent un mauvais moment...

Personne Ă  pleurĂ© sur entracte pendant la rĂ©gence d'Enya, l'opposition Ă©tait mĂȘme trĂšs molle (Peut-ĂȘtre aussi qu'on leur offrait des postes de minsitres [:D]), pourtant s'Ă©tais le plus hard en terme de supression du PV ^^

Oh ! Tu te rappelles la fois oĂč j'ai Ă©tĂ© hyper dure avec toi parce que tu voulais boloss Bionic et Fuga et que je trouvais ça abusĂ©...

J'ai listĂ© la liste des possibilitĂ© vis a vis du fait que nos nĂ©gociateurs avaient l'impression de nĂ©gocier face Ă  un mur, j'ai mĂȘme prĂ©cisĂ© sur entracte que j'avais proposĂ© un sale coup, et au final s'en est suivis une discussion super intĂ©ressante avec Bionic. [=)]

95% du temps quand je me suis engueulĂ©e avec des alĂ©os (parfois c'Ă©tait mĂȘme des amis) c'Ă©tait pour dĂ©fendre le plaisir de jeu de joueurs qui se sont employĂ©s activement Ă  ruiner le mien. J'suis vraiment un dindon jusqu'au bout [:D]

Ça je confirme x)


Mais du coup j'aimerais proposer une question a chacun, qu'est-ce que vous auriez préféré :
- Option 1 : Que l'Aleocratie joue PR
- Option 2 : Transformer un empire en Aleocratie avec une chance sur 5 que ce sois le votre (Oui je compte pas l'EB)

13/03 (19:05) Sabine  
Sabine a écrit : La le PV est encore tranquille pendant 90 jours, m'enfin aprÚs... Bonne chance au PV T'inquiÚte, on va se (...)
Sabine a écrit :

La le PV est encore tranquille pendant 90 jours, m'enfin aprĂšs... Bonne chance au PV


T'inquiÚte, on va se démerder! [;)]

AprÚs, de mon avis de joueurs dont le perso n'est pas Aléo, je garde une vision assez positive de votre trip.
Oui, c'est assez barrĂ© et on ne comprend pas grand chose depuis l'extĂ©rieur, mais je trouve ça toujours assez rafraichissant d'avoir cette grosse entitĂ© inter-empire qui fout un peu le bordel partout oĂč elle passe.

C'est un angle de jeu politique supplémentaire à prendre en compte. Ca a bien chamboulé le PV (et ça le chamboule encore) mais on ne peut pas dire que c'était ennuyeux.

13/03 (20:12) Loke  
Sabine a écrit : Mais du coup j'aimerais proposer une question a chacun, qu'est-ce que vous auriez préféré : - Option 1 : Que (...)
Sabine a écrit :

Mais du coup j'aimerais proposer une question a chacun, qu'est-ce que vous auriez préféré :
- Option 1 : Que l'Aleocratie joue PR
- Option 2 : Transformer un empire en Aleocratie avec une chance sur 5 que ce sois le votre (Oui je compte pas l'EB)


C'est pas la bonne question. En fait, de façon générale systématiquement présenter à travers le prisme de l'aléocratie n'est pas la bonne approche, à mon avis.
(Et ça fait potentiellement partie des choses qui ont usé les gens.)

Ni insinuer que c'est "venu pleurer sur Entracte" quand Sylke a initiĂ© elle-mĂȘme les deux sujets oĂč ça a parlĂ© de l'AlĂ©ocratie et oĂč les gens n'ont fait que rĂ©pondre Ă  l'invitation.
Bon, c'est pas pire que de poster en prévenant "de toute façon je lirai pas les réactions c'est hostile ici" puis venir lister deux posts plus tard les joueur.ses contre qui on a des griefs.

Je n'ai pas le temps de soigner la mise en forme donc tant pis si la suite sonne pĂ©remptoire, mais pour ĂȘtre constructif :
Spoiler

(Punaise, ça a pris une demie-heure sans avoir cherché à mettre en forme et ménager les susceptibilités... )

AprÚs, et un peu en écho à ma premiÚre remarque de ce message : je vois pas le rapport entre le sujet initial et l'Aléocratie ou tes interventions entractiennes, mais je le vois pas non plus avec la situation anciennement bloquée en RK.
Est-ce que ça ne serait pas plus constructif d'ouvrir d'autres sujets pour ces thÚmes s'il y a encore à en discuter, au lieu de faire dériver celui-ci vers un fourre-tout ?
Je n'ai pas bien suivi si Kinu avait trouvé satisfaction ou si elle avait encore à dire sur ses interrogations initiales, d'ailleurs.

13/03 (20:27) Alaric  
Sabine a Ă©crit : [ - Option 1 : Que l'Aleocratie joue PR Ah ca sans hĂ©siter ! Dans la mesure oĂč j'aime beaucoup les empires (...)
Sabine a écrit :

[
- Option 1 : Que l'Aleocratie joue PR


Ah ca sans hésiter ! [:)]
Dans la mesure oĂč j'aime beaucoup les empires actuels, l'univers de Ki et son back-ground.
J'avoue que "l'activité ou la non-activité" n'est pas un critÚre déterminant pour moi.

Pour moi... si l'Aléocratie veut se voir comme un empire, alors il doit le faire via des provinces rebelles.
Quand bien mĂȘme il envahirait la moitiĂ© du cybermonde, ça me gĂȘnerait pas... Mais au moins ça clarifierait les choses.

Histoire de ne pas prendre en traßtre les joueurs qui s'activent en demandant d'apparaitre dans un empire bien déterminé. [;)]

13/03 (20:32) Ranma  
Ranma a écrit : Pour moi... si l'Aléocratie veut se voir comme un empire, alors il doit le faire via des provinces rebelles. Est-ce que (...)
Ranma a écrit :

Pour moi... si l'Aléocratie veut se voir comme un empire, alors il doit le faire via des provinces rebelles.

Est-ce que ça va pas Ă  l'encontre de la philosophie de cette V7 de rĂ©duction des empires pour redensifier les joueurs ? Est-ce que ça ne revient pas Ă  dire aux joueurs Seeliens : Passez le Geofront PR, ou a la PC : Passez-les Kara PC ? Ou mĂȘme l'IAK, Est-ce que y'a pas un risque que les PR devienne "l'empire" le plus peuplĂ© ? [:D] (Hors EB),

Helenie, Kara, Warroirland, avec toujours le risque d'avoir des provinces qui se reveillent comme Geofront, CK, Siberia, Milieu, IAK. Tout ça, ça ça peut aller trÚs trÚs vite, est-ce qu'on va pas vers un cybermonde en 5 cinquiÚme 5 provinces EB, 5 KE, 10 les 4 autres, 5 PR ?

Histoire de ne pas prendre en traßtre les joueurs qui s'activent en demandant d'apparaitre dans un empire bien déterminé. [;)]

Je peux comprendre ça, c'est la raison principale pour laquelle l'option 2 a Ă©tĂ© vĂ©to, et je la comprends. Cependant, est-ce que si tout le monde a la mĂȘme idĂ©ologie dans un empire, c'est vraiment intĂ©ressant de jouer l'opposition ? Est-ce que c'est pas justement de crĂ©er du jeu et de rafraĂźchir un peu des empires mourant (SĂ©rieux c'est un peu triste, maintenant que Jadina est out, y'a plus que Salma qui est vraiment Ă©cologiste au PV), y'a mĂȘme un monde ou cette anti-PV de Saph est top 5 des dĂ©-pollueuse de tout le PV.

Je pose la question sĂ©rieusement et la rĂ©ponse va peut-ĂȘtre beaucoup impacter mon jeu dans 90 jours. [:D] (Double vote pour Salma, puisque le reste des PJ a l'air un peu "indiffĂ©rent" au PV, tant que ça leur donne pas une mauvaise rĂ©putation)

13/03 (21:18) Sabine  
Sabine a Ă©crit : Merci pour tes interventions c‘est trĂšs interressant. J‘ai bien aimĂ© le trip on trust les MR. Ça pour le coup je (...)
Sabine a écrit :

Merci pour tes interventions c‘est trùs interressant.

J‘ai bien aimĂ© le trip on trust les MR. Ça pour le coup je l‘ai bien vu et je trouvais ça sympas‚ dans un dĂ©lire domination technologique.

AprĂšs je me suis aussi dit vous faisiez ça pour unlock max de techs rapidement aux PR poir fonder votre empire PR... Mais je suis peut ĂȘtre parano mais je vous vois que comme des joueurs mĂ©ta. [%(]

En tout cas j‘aime bien ton analyse et on touche au sujet de l‘equilibrage ici‚ point de rencontre entre le HRP et le RP finalement.

Comment crĂ©er de l‘animation? Comment respecter quand mĂȘme le cadre de Kraland et la composante nombre de joueurs?

Si l‘Aleocrartie fait du mastering et surtout attire de nouveaux rolistes sur Kraland‚ alors c‘est top. Les bases sont bonnes. AprĂšs faut aussi que les joueurs de l‘exterieur comprennent quand mĂȘme ce qui se passe...

Car dans la partie rĂšgles de Kraland y a tout un speech sur les empires... Mais pas sur l‘Aleoceatie. Alors le trip rebel why not (moi je prĂ©fĂšre votre option du shadow empire) mais par contre faut quand mĂȘme que ce soit lisible pour le joueur nĂ©ophyte quoi...

14/03 (01:09) Honesty  
Honesty a écrit : AprÚs je me suis aussi dit vous faisiez ça pour unlock max de techs rapidement aux PR poir fonder votre empire PR... Mais je (...)
Honesty a écrit :

AprĂšs je me suis aussi dit vous faisiez ça pour unlock max de techs rapidement aux PR poir fonder votre empire PR... Mais je suis peut ĂȘtre parano mais je vous vois que comme des joueurs mĂ©ta. [%(]

Si s'était le but, on aurait tout misé sur le KE [:D]

Car dans la partie rùgles de Kraland y a tout un speech sur les empires... Mais pas sur l‘Aleoceatie.

L'Aleocratie est dirigĂ© par une synĂ©cure.🗿

AprĂšs faut aussi que les joueurs de l‘exterieur comprennent quand mĂȘme ce qui se passe...

Je suis plutÎt d'accord, on a un site et un wiki, mais c'est ptet pas assez, on gagnerait à avoir "L'aleocratie pour les nuls", en version courte sur un topic monde ou Taverne, histoire que l'apprentissage sur ce qu'est l'Aleocratie puisse se faire dans la diégÚse du jeu (C'est parfois plus agréable que de le faire en HRP)
Si la situation était pas aussi instable, Saph aurait probablement publié un manifeste qui pourrait aider (Enfin, c'est encore en cours de rédaction de toute façon)

14/03 (05:25) Sabine  
Sabine a écrit : [b]Est-ce que ça va pas à l'encontre de la philosophie de cette V7 de réduction des empires pour redensifier les joueurs (...)
Sabine a écrit :

[b]Est-ce que ça va pas à l'encontre de la philosophie de cette V7 de réduction des empires pour redensifier les joueurs ? Est-ce que ça ne revient pas à dire aux joueurs Seeliens : Passez le Geofront PR, ou a la PC


Ben non et c'est mĂȘme tout l'inverse.
C'est pas les empires qui ont été réduit, c'est la carte du jeu.
Si t'as 50 joueurs paradigmiens, avec un forum paradigmien, qu'ils aient une, deux, ou trois provinces...
Ben ca reste 50 joueurs paradigmiens qui jouent ensemble avec une structure d'empire.

Maintenant, si les joueurs aléocrates veulent à tout prix se faire leur empire, les PR sont faites pour ça et ils n'ont pas besoin de phagocyter un des empires existants.

Quand je lis par exemple Sylke remettant en cause l'activité des autres joueurs en vantant son forum externe qui compte 500 messages...
Baaah le forum de Siberia c'est plus de 800 messages à l'heure actuelle, et sans avoir besoin des aléocrates. [:D]

On a l'impression des fois qu'il y a un cÎté "méta-sauveur" chez les aléocrates qui jouent comme si leur devoir était de "sauver" Ki.
Mais dites-vous bien que Ki a 20 ans, qu'il y a des joueurs trÚs drÎles, qui sont capables de proposer des trucs fun sans avoir spécialement besoin des aléocrates (je pense aux Kanards qui m'ont fait littéralement mourir de rire - Rose Nelson si tu m'entends [8]] )

Les aléocrates existent aujourd'hui sur Ki. C'est un trip développé avec beaucoup de joueurs qui ont un impact trÚs clair sur le plateau.
Ils fonderaient leur propre empire en faisant passer la moitiĂ© du cyber-monde Rebelle que ça me gĂȘnerait pas... ca serait RP et ça crĂ©erait du jeu.

. En revanche, le fait parfois d'avoir l'impression qu'il y a un "forcing" pour que l'AlĂ©ocratie devienne un empire officiel Ă  l'instar d'un autre empire dĂ©jĂ  existant... ça ca me gĂȘne un peu plus.

- Je trouve ça un peu irrespectueux vis-à-vis du site, de son histoire et du taff énorme de Red Star.

- Bon et ensuite on va pas se mentir, votre idée d'aléocratie est beaucoup trop brouillonne pour devenir un jour un empire officiel.
Je veux dire... Démocratie... Libéralisme... Communisme...
Les empires actuels ont surtout et avant tout pour eux le fait qu'ils parodient un "systÚme politique", une idéologie reconnaissable et compréhensible par tous.
Ca n'est pas le cas de l'AlĂ©ocratie, ou alors, il faut m'expliquer concrĂȘtement l'idĂ©ologie que vous parodiez ?

Autant la RuthvÚnie C'étaient deux PR avec un systÚme parodiant la "Monarchie" ce qui, selon moi, était beaucoup plus facilement transposable en empire officiel.
Pour l'Aléocratie, c'est beaucoup plus flou

-------------------------


(et non ce message ne vise pas en particulier les joueurs Paradigmiens, ni les évÚnements ayant eu lieu à Siberia [:+])

Je dirai mĂȘme que ma position par rapport aux Ă©vĂšnements du PV se rapproche de celles de Loke.

Oui, c'est assez barrĂ© et on ne comprend pas grand chose depuis l'extĂ©rieur, mais je trouve ça toujours assez rafraichissant d'avoir cette grosse entitĂ© inter-empire qui fout un peu le bordel partout oĂč elle passe.

C'est un angle de jeu politique supplémentaire à prendre en compte. Ca a bien chamboulé le PV (et ça le chamboule encore) mais on ne peut pas dire que c'était ennuyeux.


Pour résumer je dirai que :

- Oui vous avez créé du jeu au PV, c'était sympa [:)]
- Si vous avez vocation Ă  vous faire un empire avec des provinces Rebelles, ben pourquoi pas ca peut ĂȘtre cool [;o]
- Critiquer les empires existants en sous-entendant que l'Aléocratie devrait prendre leur place... là en revanche, je suis pas fan [:)]

14/03 (13:13) Ranma  
Ranma a écrit : Je crois qu'on s'est pas mal éloignés du sujet, mais il me semble que la plupart des joueurs aléocrates ne veulent (...)
Ranma a écrit :

Je crois qu'on s'est pas mal éloignés du sujet, mais il me semble que la plupart des joueurs aléocrates ne veulent ni "sauver KI", ni que l'Aleocratie soit intégrée au jeu comme un vrai empire.

14/03 (15:59) Marvin D  
Avant que ce sujet ne soit fermé. Je vous dirais juste, venez au Khanat amis Kralandais, faites votre petite vie, faites de l'opposition, (...)
Avant que ce sujet ne soit fermé.

Je vous dirais juste, venez au Khanat amis Kralandais, faites votre petite vie, faites de l'opposition, faites de la politique.

Et dans 5 mois, on assistera au Kraland du Sud (EB) et Kraland du Nord (KE) avec l'Hélénie qui se promÚne.

14/03 (16:18) Rhadamanthe  
Rhadamanthe a écrit : Pourquoi le sujet serait fermé? Il n'y a aucun problÚme ici et les joueurs échangent convenablement et de (...)
Rhadamanthe a écrit :

Pourquoi le sujet serait fermé?
Il n'y a aucun problÚme ici et les joueurs échangent convenablement et de maniÚre plutÎt constructive.

De plus mĂȘme si on s'est Ă©loignĂ© du sujet la question initiale parlait des joueurs sur leurs rails et utiliser des cas d'espĂšces aprĂšs plus de 2 mois de version a son utilitĂ©. AprĂšs j'ai l'impression qu'on revient Ă  plus de gĂ©nĂ©ralitĂ©s maintenant donc c'est bon, et il est bien d'avoir beaucoup d'avis, mĂȘme sur une expĂ©rience locale.

Je ne sais pas si ton commentaire est juste du troll mais je ne partage pas ton cynisme. La RK dispo d'un RP profond, bien plus que le Khanat qui n'est qu'un agrĂ©gat de provinces rebelles dans l'esprit mais qui aiment quand mĂȘme bien les gros boutons impĂ©riaux quand il s'agit de faire une guerre.

14/03 (16:39) Honesty  
Ben non et c'est mĂȘme tout l'inverse. C'est pas les empires qui ont Ă©tĂ© rĂ©duit, c'est la carte du jeu. Ah si si, y’a eu (...)
Ben non et c'est mĂȘme tout l'inverse.
C'est pas les empires qui ont été réduit, c'est la carte du jeu.

Ah si si, y’a eu 2 empires qui sont passĂ©s Ă  la trappe pour densifier les empires qui restent, on est passĂ© de 8 empires, Ă  6 (bon ça date de la V6C, mais c’est tjs d’actu), si on a supprimĂ© le PC et la TS c’est avant tout parce qu’on n'a pas assez de joueurs pour nourrir 8 empires. Vouloir jouer dans les PR, dans un empire PR, c'est, par dĂ©finition diviser la base de joueurs, et aller Ă  l'encontre de la mise au banc du PC et de la TS. Si l'AM doit jouer PR, au nom de quoi les joueurs qui veulent jouer TS et PC ne pourraient pas en faire autant, et recrĂ©er le problĂšme qui a conduit Ă  la disparition de ces 2 empires ?

Je passe rapidement sur le reste de l’analyse sur l’Aleocratie parce que c’est basĂ© sur une impression qui n’est pas du tout ma position, certainement pas en l’état. Demander ça maintenant serait effectivement d’une absurditĂ© totale. La question pourra se poser si un jour le trip a l’endurance et la lĂ©gitimitĂ© de la RuthvĂ©nie, mais il y’a trĂšs peu de chance qu’on arrive dans cette situation. (Et mĂȘme si un jour la question se pause, impossible d'en connaitre la rĂ©ponse.)

il faut m'expliquer concrÚtement l'idéologie que vous parodiez ?

Féminisme intersectionnel (Parfois appelé wokisme) et surtout, pouvoir a la science et aux scientifiques (Et dans une moindre mesure, le Chaos au sens administratif du terme). Je peux rentrer dans les détails si nécessaire [:o]

- Critiquer les empires existants en sous-entendant que l'Aléocratie devrait prendre leur place... là en revanche, je suis pas fan

On parle pas de les remplacer dans le code du jeu avec le consentement du grand manitou, mais d’un remplacement au grĂ© des trips, mĂȘme si on prenait le pouvoir pendant toute la V7, le drapeau codĂ© dans le jeu du paradigme ne changerait pas, et son systĂšme politique non plus. Il suffit juste que quelqu’un reprenne le pouvoir et il pourrait « faire revenir le PV ». Un peu comme dans le monde rĂ©el, l’idĂ©ologie des Ă©tats change au grĂ© des gouvernements. Parfois mĂȘme y’a des changements constitutionnels. Au final, les empires sont ce que les joueurs en font, si des joueurs veulent transformer le PV en "Pickle-land", c'est leur droit oh wait

PS : AprĂšs, c'est vrai que j'ai chargĂ© le PV, mais je me rends Ă  l'Ă©vidence, il me semble qu'environ 30% de la population aurais jouĂ© TS si l'empire avais Ă©tĂ© disponible, et il n'y a plus qu'un seul PJ Ă©cologiste au sein du PV, si cet Ă©tat de fait changeait, et que 50% de la population Ă©taient de fiers paradigmiens attachĂ©s Ă  l'Ă©cologie spĂ© dĂ©pollution, lĂ  oui okay. Mais la au Paradigme, t'as Irendol qu'est mort, SibĂ©ria qui s'en tape de l'Ă©co, Jade avec un groupe pas focus Ă©cologie, un groupe qui prends pas part aux discussions nationale et quelques joueurs Ă©parses dont c'est difficile de savoir ce qu'ils pensent (Me semble qu'on a Ă©tĂ© 3 Ă  dĂ©polluer quand on a eu la station). C'est compliquĂ© de demander Ă  maintenir une idĂ©ologie Ă  la tĂȘte d'un empire si personne ne s'en rĂ©clame. ^^

14/03 (18:00) Sabine  
Rhadamanthe a écrit : Je vous dirais juste, venez au Khanat amis Kralandais, faites votre petite vie, faites de l'opposition, faites de la (...)
Rhadamanthe a écrit :

Je vous dirais juste, venez au Khanat amis Kralandais, faites votre petite vie, faites de l'opposition, faites de la politique.


Patience. ça aяяive.

14/03 (19:33) Le FlĂ©au  
  • Hier

  • 16:10

    Mouais mouais mouais...


  • 16:09
    ranavalona (visiteur)

    ⠚⠄⠁⠊⠍⠑ ⠑⠏⠕⠭⠜


  • 08:09

    Bwahaha ! Les grands stratĂšges de l'Empire Brun sont vraiment des ploucs !


  • 08:09
    ranavalona (visiteur)

    mais non Sabine... A cet été!!!

  • Avant-hier

  • 21:59

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 21:57

    RIP.

  • 17/04

  • 12:32

    Passionnant...


  • 12:32

    hihihi

  • 16/04

  • 23:56

    Zecat, si tu savais ce que l'on dit sur toi...


  • 23:56

    Krabot sauve nous !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  11:03:24