Nouvelles zones non-habitables
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modifié Aujourd'hui (02:40)Le message d'intro a été modifié afin de mieux expliquer la partie revendication/conquête :
Si vous souhaitez revendiquer une zone, la première chose à faire est un discours public. Soit une action roleplay sur place, soit un post forum sur Monde ou Taverne.
Une fois seulement cela fait, contactez-nous pour que nous puissions constater le démarrage de l'action et assurer son suivi. L'objectif est de créer du jeu entre les joueurs, pas entre vous et nous.Etape 0 (optionnel) : Kramail au KD Anim, pour savoir la faisabilité/négocier les conditions
Etape 1 : Revendication publique
Etape 2 : Kramail au Kradesk Anim, avec le lien vers la revendication publique
Etape 3 : Phase de résolution (accord, conquête...)
La base du gameplay est la suivante : rester la puissance dominante dans la zone sur une moyenne de 5 jours vous donne la zone pendant une semaine minimum (on surveillera régulièrement).
Il n'est pas obligatoire d'avoir des unités militaires, vous pouvez être créatifs (et on l'encourage). Selon le contexte, et surtout les efforts créatifs réalisés, les conditions de capture pourront évoluer.
@Ranma : Il y aura de réels enjeux, même si forcément moins conséquents que la perte d'une province.
@Pan : C'est un très bon exemple de solution alternative pour capturer une zone
. L'étape 0 serait nécessaire : il faudrait nous demander d'installer une arène et/ou un bar quelque part.
Il n'est pas non plus impossible que nous mettions des cases constructibles à terme pour laisser la possibilité de créer des bâtiments éphémères (quelques semaines) sans avoir à nous contacter.
@Myakim : D'accord
.
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