La version 7.0.9 contient les modifications suivantes :
[1] Les places fortesCertains villages dans la province occupent une position stratégique : ce sont les places fortes. Celles-ci fonctionnent comme les villages d'animation (pas d'Hôtel de Ville) mais ont vocation à rester sur le long terme. Il est possible d'y construire des bâtiments privés dans le cadre d'un roleplay, mais l'animation peut à tout moment les détruire pour faire place à un nouveau roleplay.
Ces places fortes sont tous dotées d'un drapeau qui est alors un bâtiment indestructible. Il est possible d'y hisser le drapeau d'un empire étranger (directement ou en occupant le bâtiment). Si c'est le cas, on considère que le lieu passe sous le contrôle de cet empire. À la mise à jour, les impôts récoltés par la province sont diminués de 10% par place forte contrôlée, la somme étant reversé à l'empire en question.
Sur la carte, l’icône de la place forte porte le même drapeau que le bâtiment drapeau à l’intérieur de la place forte – ce qui permet de vérifier rapidement l’état des places fortes de la province sans devoir aller voir le drapeau à l’intérieur de la ville.


















(il s’agit d’une pérennisation des zones non-habitables créées par l’animation il y a un mois)
[2] DrapeauxLes Drapeaux dans les « places fortes » sont désormais indestructibles (ceux dans les villes ou les autres villages peuvent être détruits comme par le passé). Cela s’applique aux ordres comme les attentats et les événements comme les tremblements de terre.
De plus, l’ordre
Déclaration (ville ou province) est désormais disponible dans les Drapeaux des villages d’animation, places fortes ou non, puisqu’il n’y a pas d’Hôtel de Ville. Cela permet de faire des déclarations aux personnes présentes dans le village ou à l’adresse de la province.
En outre, lorsqu’on passe l’ordre
Occuper dans un Drapeau (ville, place forte ou village), celui de l’empire occupant est automatiquement hissé (sans devoir passer l’ordre correspondant). De même, lorsqu’on passe l’ordre
Libérer, le drapeau de l’empire légitime est automatiquement hissé. Tant que le Drapeau est en zone occupée, il est impossible de passer l’ordre
Hisser le drapeau : il faut d’abord libérer le bâtiment. Si un commando (ordre du Ministre de la Guerre) est envoyé et occupe un Drapeau, l'effet est le même (drapeau hissé).
Par ailleurs; le niveau de sécurité (NS) jouera désormais comme malus sur l'ordre
Hisser le drapeau. A noter que
Hisser un drapeau d'un empire étranger dans une place forte devient un
crime politique (l'ordre reste une infraction politique ailleurs).
[3] ConquêteLes conditions pour débloquer l’ordre
Conquête ont été modifiées. Outre le fait de posséder la technologie
Intervention Armée et être en guerre (comme par le passé), il faudra désormais que le pourcentage de points de bâtiments publics que votre empire contrôle (zone occupée) soit supérieur à 50% (70% dans une province capitale), modifié de -10% par place forte ayant hissé votre drapeau
Les points de bâtiments se calculent comme suit : 8 pour le Palais du Gouverneur ou la Base Militaire ; 4 pour un Hôtel de Ville, une Caserne, un Tribunal ou une Préfecture de Police ; 2 pour un Ministère, une Prison, un Commissariat, une Intendance ou un Drapeau ; 1 pour les autres bâtiments publics (centres de production, fontaines...).
La loyauté n’intervient plus dans le blocage/déblocage de l’ordre. Par contre, la difficulté de l'ordre est désormais diminuée du dixième de la loyauté provinciale de l'empire tentant la conquête et augmentée du dixième de la loyauté provinciale de l'empire actuel (arrondis vers le bas) – de façon similaire à la PP sur l’ordre
Usurper.
[4] Céder une place forte (Gouverneur)Le Gouverneur peut céder une place forte à un autre empire (le drapeau est alors modifié en conséquence). Une fois cédée, il n'y est plus possible d'y passer l'ordre
Hisser un Drapeau pendant 48 heures. Cela peut servir de tribut en échange de sa protection par exemple.
[5] Effets étendus de certains ordresDans le contexte des changements ci-dessus, les effets de certains ordres ont été étendus.
Soutien légitimiste (Légaliste)En cas de soutien légitimiste dans la province, le malus de 5 s’applique désormais aussi à l’ordre
Hisser un Drapeau s’il s’agit d’un drapeau étranger.
Zone autonome (Révolutionnaire)Si la zone autonome est un Drapeau, il est impossible de hisser le drapeau de l’empire contrôlant la province (sauf via
Libérer s'il s'agissait d'une zone occupée), ceci tant que dure la zone autonome.
[6] Mini-Chat RP en villeSur le côté droit se trouve un bouton pour ouvrir le Mini-Chat, ce qui vous permet de dialoguer avec les autres personnes présentes. Vous pouvez désormais basculer du mode HRP (joueurs sur le site) vers le mode RP (personnages présents dans la ville). Ce Mini-Chat (RP) peut jouer le rôle de place publique pour la ville, en complément du forum et de l'ordre
Parler dans le jeu.
Les archives du Mini-Chat (Communauté > Mini-Chat) sont divisées entre HRP et RP (la ville où vous êtes), ce qui vous permet de consulter la discussion. Il n’est pas possible d’accéder aux discussions des villes où vous ne vous trouvez pas. En outre, il est possible depuis ces archives de poster un message dans le mini-chat (il n'est donc pas nécessaire d'ouvrir le mini-chat si cela n'est pas pratique sur votre machine).
[7] Savoir où se trouve un employé à qui quelqu’un parleLorsqu’on parle à un de vos employés (PNJ) dans un bâtiment, que ce soit directement ou indirectement (se faire entendre de tous), le message dans votre rapport privé est désormais précédé d’une icône bâtiment indiquant où a été émis le message (de manière similaire à l'achat/vente dans un de vos bâtiments). A noter qu’il n’y a pas cette précision si l’employé est hors d’un bâtiment (ville ou province).
[8] Indices dans les décombres (Commissaire)Dans la liste des bâtiments accessibles au Commissaire se trouvent désormais les bâtiments détruits dans la ville depuis moins d'une semaine. S’il sélectionne l’un de ceux-ci, le Commissaire peut chercher des indices dans les décombres lui permettant, par exemple, de retrouver les terroristes ayant détruit le bâtiment. Les décombres d'un bâtiment ne peuvent cependant être fouillés qu'une seule fois : après une tentative (réussie ou non), le bâtiment disparaît de la liste.
[9] Opérations militaires (Sergent)Le Sergent peut organiser une opération militaire qui sera effective pour 24 heures :
- une Opération Anti-Terroriste : l'ordre
Attentat subira un malus de 5
- une Opération Bouclier : l'ordre
Occuper subira un malus de 3
(il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer Ă nouveau cet ordre)
Nouvelle technologie nécessaire : Opérations Militaires
[10] VolerVoler de l’argent : désormais, si une personne est victime de plusieurs vols d’affilée, le pourcentage que l’on peut voler diminuera petit à petit à chaque vol (réussi), et ce jusqu’à ce que la victime dorme. Cela devrait modérer la somme totale perdue en cas d’acharnement.
Voler un objet : désormais les objets personnalisés sont un peu plus difficiles à voler que les objets non-personnalisés (la pondération est moindre).
(cela ne s'applique pas Ă l'ordre
Vol Précis du Cambrioleur)
[11] Insignes MilitairesLes insignes militaires (que l’on peut trouver lors d’une exploration) peuvent désormais être installés à l’extérieur d’un bâtiment (ils n’offrent pas de bonus de sécurité).
[12] DiversExplorer : réduction du risque d’être attaqué + résultat spécial sur réussite/échec critique
Faire Avouer (Inquisiteur) : ajout d’un message possible.