Fonctionnement économique d'une ville/province

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Bonjour, Ayant eu plusieurs postes de gestions de ville/province dernièrement, j'en viens à m'intéresser au fonctionnement (...)
Bonjour,

Ayant eu plusieurs postes de gestions de ville/province dernièrement, j'en viens à m'intéresser au fonctionnement économique desdits lieux. (Je dois dire que c'est pas l'aspect qui me bote le plus, mais pour exécuter des ordres rigolos, il faut souvent de l'argent, et donc...)

[*m]Pour ĂŞtre concrets, prenons un exemple au hasard : la Bouletie le Warriorland.
[=o]Avec 6 habitants au compteur, quelles sont les possibilités de rentrées de Blofeldopolis ?
[=o]Deux nouvelles "villes" viennent de voir le jour, qui génèrent un peu de revenus, comment cela se fait-ce ?

J'ai plein d'autres questions sur les marges d'actions de l'Intendant, du Bourgmestre et du Gouverneur, mais je préfère attendre d'avoir un peu de notions de base avant de les lancer.

Merci !

19/08 (15:17) Forgoil  
Forgoil a écrit : Avec 6 habitants au compteur, quelles sont les possibilités de rentrées de Blofeldopolis ? Le tourisme, les évènements (...)
Forgoil a écrit :

[=o]Avec 6 habitants au compteur, quelles sont les possibilités de rentrées de Blofeldopolis ?

Le tourisme, les évènements roleplay qui font venir des gens pour consommer local.

Des taxes immobilières hebdomadaires.

Aller piocher chez le voisin riche.

[=o]Deux nouvelles "villes" viennent de voir le jour, qui génèrent un peu de revenus, comment cela se fait-ce ?

L'arrivée des villes c'est nous : http://www.kraland.org/forum/sujet/nouvelles-zones-non-habitables-334291-1

Avec la technologie Production en Série, chaque ville gagne 100 FK à chaque MaJ. Un effet de bord non voulu mais bon vu que tout le monde a eu ses villes, pas de favoritisme [|)].

19/08 (15:53) Zesup  
Je soupçonne que les 25 PO de revenu des villes non habitables (qui sont de toute façon perdus car pas d'HdV pour les collecter) proviennent (...)
Je soupçonne que les 25 PO de revenu des villes non habitables (qui sont de toute façon perdus car pas d'HdV pour les collecter) proviennent d'une technologie. Certaines technologies provoquent l'ajout un revenu minimal en plus des recettes des impôts (ça sert justement à compenser le fait qu'il y a moins de joueurs qu'avant).

Edit: [%(]

Très honnêtement, mis à part faire venir plus d'habitants, je ne vois pas trop comment tu pourrais augmenter le revenu de Blofeldopolis. Mais voici quelques réflexions :
* Le port, la gare et l'aéroport génèrent de l'argent si on les utilise. Tu peux essayer de les rendre plus attractifs.
* Le Warriorland étant une PI, 50% des revenus des impôts des villes et de la province sont perdus (ils ne vont pas à l'empire et le taux impérial n'est pas ajustable). Note que les taxes exceptionnelles lancées par le bourgmestre ne sont pas concernées, ni le revenu des commerces publics (le port, la gare et l'aéroport).

Si le Warriorland rejoignait un empire, celui-ci pourrait éventuellement réduire ce taux impérial. Et au contraire si le Warriorland reste indépendant, ça peut valoir le coup de voir comment font les autres PI.

19/08 (15:55) Marvin D  
Forgoil a écrit : La principale possibilité d’avoir de l’argent sur KI vient de la transformation de l’or. L’impôt est généré la ou (...)
Forgoil a écrit :

La principale possibilité d’avoir de l’argent sur KI vient de la transformation de l’or. L’impôt est généré la ou l’or est converti (et non où il est extrait).

En v7 les coefficients d’extraction sont très différents selon les provinces, la meilleure province pour produire de l’or est le Valegro à côté de chez toi.

Je te conseille de profiter de journées de l’or au Valegro, de ramener l’or en camion (ou en lingot) et de convertir dans ta province.
C’est un peu chiant à faire mais cela assurera des revenus à ta province, même avec 6 habitants. Pour te donner une idée, un habitant faisant à fond une journée de l’or c’est plus de 100 pépites soit 2000 d’impôt.

Je fais personnellement cela chaque semaine pour que la province de mon perso, à peine plus peuplée que la tienne, ait un minimum de revenus.

19/08 (16:02) NĂ©mĂ©sis  
Merci déjà pour vos réponses ! Aller voir chez les voisins (pour y tirer de l'or à convertir chez soi), tirer profit de la gare et (...)
Merci déjà pour vos réponses !

Aller voir chez les voisins (pour y tirer de l'or Ă  convertir chez soi), tirer profit de la gare et essayer d'attirer le peuple, c'est en effet ce qui marche le mieux.

Par contre, où voit-on toutes les répartitions des impôts dont vous parlez (entre ville, province et empire) ? J'ai par exemple eu accès à un chouette ordre de l'Intendant dernièrement pour détourner la perception faite par l'empire, sans réelle différence constatée.

19/08 (19:11) Forgoil  
Le taux impérial se voit dans Monde->Empires->Provinces Indépendantes et c'est 50 % pour le Warriorland, et impossible à changer car il (...)
Le taux impérial se voit dans Monde->Empires->Provinces Indépendantes et c'est 50 % pour le Warriorland, et impossible à changer car il n'y a pas de ministère.

La répartition entre ville et province est invariable, c'est du 50-50 (j'ai oublié dans quel sens vont les arrondis mais je pense que c'est en faveur de la province). Les deux se partagent équitablement ce qui n'a pas été pris par l'empire. Je crois que les arrondis sont en faveur de l'empire (donc de la destruction de richesse dans une PI).

En gros à chaque fois que quelqu'un paie un impôt, par exemple convertit une pépite à Blofeldopolis :
* d'abord l'impôt est calculé, une pépite vaut 100 PO et l'impôt sur l'or au Warriorland est à 20 % (note que l'intendant ne peut pas le descendre plus bas) donc il y a 20 PO à répartir entre la ville, la province et l'empire.
* 50 % vont à l'empire (et sont donc détruits dans le cas d'une PI) soit 10 PO.
* 50 % du reste va Ă  la ville soit 5 PO.
* 50 % du reste va Ă  la province, soit 5 PO aussi.

19/08 (19:50) Marvin D  
Oui c'est pour ça que jouer PR est un non sens économique : il est bien plus facile d'être au sein d'un pays et disposer d'une (...)
Oui c'est pour ça que jouer PR est un non sens économique : il est bien plus facile d'être au sein d'un pays et disposer d'une fiscalité bien plus avantageuse, sans parler de subventions quand on les demande.

19/08 (22:47) NĂ©mĂ©sis  
Zesup a écrit : Avec la technologie Production en Série, chaque ville gagne 100 FK à chaque MaJ. Un effet de bord non voulu mais bon vu que (...)
Zesup a écrit :

Avec la technologie Production en Série, chaque ville gagne 100 FK à chaque MaJ. Un effet de bord non voulu mais bon vu que tout le monde a eu ses villes, pas de favoritisme [|)].


Effet de bord inexistant, vu qu'il n'y a pas d'HdV pour récolter cet argent.

20/08 (09:39) Endy [=k]  
La moitié est collectée par la province si je ne m’abuse. C’est d’ailleurs un scandaleux scandale vis à vis des provinces qui ont des (...)
La moitié est collectée par la province si je ne m’abuse.

C’est d’ailleurs un scandaleux scandale vis à vis des provinces qui ont des ruines au lieu de villages d’animation, les ruines ne génèrent pas leurs 100 FK par jour !

20/08 (10:51) Shpam[*j]  
Oui je pense que dans le cas du Warriorland, sur les 100 PO d'une ville fantoche, 50 sont détruites par "l'empire", 25 par (...)
Oui je pense que dans le cas du Warriorland, sur les 100 PO d'une ville fantoche, 50 sont détruites par "l'empire", 25 par l'absence d'HdV et 25 vont à la province.

C'est ce qui explique que la province gagne environ 50 PO par jour de plus que Blofeldopolis : 25 viennent de Poulpistan et 25 de Plaine Rose.

20/08 (11:02) Marvin D  
Merci pour vos réponses. Petit résumé histoire de voir si j'ai bien compris : Sources de revenus lors des MAJ - Taxe foncière (...)
Merci pour vos réponses.
Petit résumé histoire de voir si j'ai bien compris :

Sources de revenus lors des MAJ
- Taxe foncière (Bourgmestre) - prélevée aux propriétaires à chaque ordre "dormir"
- Impôt sur les salaires (Intendant) - prélevé lors du travail
- Impôt sur l'or (Intendant) - prélevé lors de la conversion des pépites / lingots
- Impôt sur la vente (Intendant) - prélevé lors de la vente
- Impôt sur l'extraction (Intendant) - prélevé lors de l'extraction
- Technologie "Production en série" - 100 FK automatiques pour chaque ville

Répartition des revenus
- Entre 10 et 60% pour l'Empire (Taux d'imposition déterminé par le MÉco)
- Entre 45 et 20% pour la Province
- Entre 45 et 20% pour la Ville

Exemples
[*j] Youpigrad en Bouletie
(100 CC Production en série + 48 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 40% = 59,2 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.

[*m] Blofeldopolis au Warriorland
(100 CC Production en série + 528 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 25% = 157 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.

20/08 (15:51) Forgoil  
Forgoil a écrit : Le problème de la Boulétie c'est qu'aucune ressource n'est optimisée et il n'y a rien sur place qui (...)
Forgoil a écrit :

Le problème de la Boulétie c'est qu'aucune ressource n'est optimisée et il n'y a rien sur place qui mérite d'y aller.
Donc à part profiter des fêtes de la pépite de Capsulie, de faire des lingots et des les changer sur place en argent, en terme de revenus c'est pas fou.

20/08 (17:33) Serbitar  
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  15:28:41