Archives des sous-versions V7

  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
    +3 -0 +3 
    08/02/2026 - La version 7.0.1 contient les modifications suivantes :

    [1] Malus d'illégalité

    Il y a désormais deux malus d'illégalité séparés : un pour les actes illégaux de droit commun, et un pour les actes illégaux politiques. La différence est que le premier s'efface au rythme de 1 par jour, alors que le second s'efface entièrement au sommeil.

    Chaque fois que vous passez un ordre illégal (réussi ou non) de droit commun, vous subissez un malus de 1 sur le prochain ordre illégal de droit commun, et ce jusqu'à votre prochain sommeil : on considère que la sécurité est en alerte et qu'il vous est plus difficile de commettre une action illégale. Si vous commettez encore un délit, le malus suivant sera alors de 2, puis de 3 et ainsi de suite. Ce malus baisse de 1 à chaque fois que vous dormez.

    Il en va de même pour les ordres illégaux (réussi ou non) politiques, mais le malus est séparé. Ce dernier, par contre, disparaît entièrement lorsque vous dormez. Vous trouverez les malus d'illégalité que vous subissez dans la section Jouer > Personnage.

    Le malus est également augmenté lorsque vous êtes victime d'un coup monté (où vous êtes accusé d'avoir commis un méfait).


    Important : le malus actuel (que vous aviez avant la 7.0.1) a été transféré entièrement en politique pour ne pénaliser personne.

    [2] Plusieurs actes illégaux de droit commun passent en politique

    Un ordre illégal est passé de droit commun à politique :
    - Donner Ă  un prisonnier (Avocat)

    Ainsi que les sorts suivants :
    Nécromancie : épuisement · Illusion : évasion magique · Enchantement : confusion, enchanter un assassin, ensommeiller, folie, enchanter soldat déserteur, oubli · Magie Vitale : affamer · Métamorphose : transformer en hyène mutante ou super-guerrier · Altération : fermeture · Elémentalisme - feu : fondre les barreaux · Elémentalisme - terre : tunnel · Démonologie : terreur, malédiction · Charme : charmer un animal ou une créature · Spiritisme : mauvaise conscience, désespoir, crise de désespoir · Bouletitude : ballonnements magiques, oeufs pourris · Cailloumancie : caillou dans la chaussure · Appel de Magmor : cauchemar · Télépathie : pousser à la colère, troubler, contrôle, lecture de la mémoire · Télékinésie : tuer un animal ou un monstre · Projection Astrale : barreaux immatériels

    [3] Artefacts

    Des artefacts (objets créés par le staff) peuvent circuler dans le jeu. Ils sont généralement liés à une province, un RP etc. Désormais, si on vole un artefact, il y a moyen de le localiser à l'Auberge.

    Si vous avez eu un artefact en main (via Ramasser, Voler, Donner...) ou si son propriétaire vous l'a montré (option montrer de Donner), vous pouvez désormais chercher l'artefact avec l'ordre Localiser dans une Auberge : les artefacts dont vous avez connaissance sont affichés à la suite de vos objets personnalisés dans les options de Localiser.

    [4] Chasse illégale

    Lorsque la chasse est illégale, il y aura la mention "[ill.]" à côté du lien Chasser lorsqu'on se trouve en province.

    [5] Accessibilité

    Dans votre profil (Paramètres dans le menu déroulant en haut à droite), vous pouvez décider :
    - d'activer ou de désactiver le mini-chat (de base il est accessible)
    - de remplacer ou non les balises de couleur dans les messages du forum/kramail (de base c'est le cas, sinon elles sont simplement éliminées de l'affichage)

    Ceci devrait permettre un meilleur rendu sur certains appareils ou avec certains thèmes particuliers.
  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
    +2 -0 +2 
    02/03/2026 - La version 7.0.2 contient les modifications suivantes :

    [1] Cabine Téléphonique (prison)

    Il y a désormais un équipement de confort supplémentaire que le Juge peut installer en prison : la cabine téléphonique, qui permet aux prisonniers de communiquer avec un ami à l'extérieur (une fois par jour). Elle compte dans les différents bonus de confort comme la cour ou l'infirmerie.

    A noter qu'il y avait un bug sur l'Évasion qui ne prenait pas le malus lié aux équipements de confort, cela a été corrigé.

    [2] Taux de Conversion de l'Or

    Le taux d'imposition de l'or converti est désormais au minimum de 20%. Les provinces ayant un taux inférieur ont été placées à 20%.

    [3] Soutien/Critique

    Les personnes ayant une PP importante peuvent passer plusieurs fois l'ordre dans la même journée. Désormais, il ne sera plus possible de passer plusieurs fois l'ordre sur la même cible. Rien n'empêche évidemment de faire monter la loyauté pour un empire et de la faire baisser pour un autre.

    [4] Insurrection

    Désormais, en cas d'insurrection, le nombre de bâtiments possédés intervient dans l'effet de l'ordre, ce qui permet de donner un poids plus importants aux locaux ayant bâti la ville. L'effet est donc désormais (en dixièmes de points en + et en -) :

    4 + niveau politique + nombre de bâtiments possédés dans la province (supérieurs à des chantiers)

    [5] Organisation Commerciale - Transférer des Articles

    Outre l'argent de la caisse, les membres d'une organisation commerciale peuvent aussi transférer des articles (max. 10 unités) du stock d'un de leurs bâtiments vers celui d'un bâtiment d'un membre de l'organisation (1 fois par jour).

    [6] Démonter une Cabane

    Si vous démontez une cabane (qui donc redevient un chantier), 4 planches seront ajoutées au stock (au lieu de 5). Cela pour éviter l'abus marginal de bâtir une cabane avec 4 planches grâce à l'Architecte, puis en récupérer 5 en la démontant.

    [7] Valet/Robot Ménager

    En passant l'ordre Recourir, le Valet (tout comme le Robot Ménager) permettra de gagner +2 en Confort au lieu de +1.

    [8] Sorts avec bonus de Confort

    Il y a plusieurs sorts qui apportaient des bonus de confort de +2. Désormais :

    - les sorts personnels apportant un bonus si l'on dort dehors : Confort +4 (Berceuse Maritime, Nuit Calme, Terrier, Abri Naturel, Lit de Cailloux, Abri Astral)
    - les sorts personnels apportant un bonus peu importe oĂą : Confort +3 (Hibernation, Foyer, Sommeil du Juste, Esprit Calme)
    - les sorts bénéficiant autrui : restent à +2

    [9] Sort Ensommeiller

    Le sort Ensommeiller (Enchantement niveau 2) a été modifié. Si la cible de ce sort n'a pas encore dormi au cours de la journée, elle tombe (comme auparavant) endormie (elle devra passer l'ordre Dormir avant de pouvoir passer tout autre ordre, à part ceux de gestion). En revanche, si elle a déjà dormi, elle connaîtra cet effet après la mise à jour. Ceci pour éviter que quelqu'un soit totalement bloqué jusqu'au lendemain par un sort de niveau 2.

    [10] Artefact Installable

    Désormais un animateur peut créer un artefact installable, c'est-à-dire qu'il peut être installé dans n'importe quelle pièce (sauf l'extérieur). L'admirer permet de gagner 1 PM (1 fois/jour) et d'en prendre connaissance (pour pouvoir la rechercher plus tard). La dépouille de Chilmerdic en Ruthvénie a été transformée en artefact installable.

    [11] Maladies non limitées

    En début de version, la gravité des maladies ne dépassaient pas 4. Maintenant qu'il y a des médecins et des infrastructures de soin, cette limite a été retirée. Les maladies pourront empirer jusqu'au niveau de gravité 6.

    [12] Parler

    L'ordre Parler a été modifié pour que les messages soient plus clairs. C'est le cas depuis plusieurs jours, mais je le mets ici pour que tout le monde soit au courant.

    [1] Quand on cible une personne avec les options "se faire entendre de son groupe" / "se faire entendre de tous", la cible aura bien la mention adéquate : " en se faisant entendre du reste de votre groupe" / " en se faisant entendre de tous". Il ne sera plus nécessaire de se parler à soi-même pour être sûr que la cible ait la mention.

    [2] Quand on se parle à soi-même avec les options "se faire entendre de son groupe" / "se faire entendre de tous", le message sera "Vous avez parlé à votre groupe" / "à tous" plutôt que "Vous avez parlé à vous-même en vous faisant entendre de..." et pour les cibles "XXX a parlé à son groupe" ou "à tous" plutôt que "XXX a parlé à XXX en se faisant entendre du reste de son groupe"

    [13] Règles Provinciales

    ĂŽle aux Kanards
    Dans la cité de Kanardville se trouve la fameuse Mare aux Kanards. Il s'agit d'une série de cases étang. Il est possible de les traverser que l'on soit en bateau ou non, comme les cases pont ou sable. En outre, il est possible d'y Pêcher.

    Ruthvénie
    Près des temples de la Dame de l'Étang en Ruthvénie se trouvent de petits points d'eau, constitués de cases étang (même fonctionnement que ci-dessus).

    Géofront
    Dans la ville du Sanctuaire se trouve désormais le Parc à Bishônens. Il est possible d'y passer l'ordre Explorer de manière similaire à l'exploration hors des villes. Le résultat est cependant spécifique à l'endroit (objets, créatures...).
    En outre, le Palais du Grand Pope (Palais du Gouverneur) est représenté par une icône spécifique.

    [14] Liste complète des forums

    Lorsque vous affichez la liste des forums d'une catégorie (par exemple Jeu HRP), une icone (en haut à droite) vous permet d'accéder à la liste complète des forums auxquels vous avez accès. Similaire à ce qu'il y avait dans la v6 et que certains voulaient retrouver.

    (pour des raisons de compatibilité avec les mobiles/smartphone, il ne peut pas y avoir un lien direct sur le mot "Forum" de la barre de menu en haut, sinon il ne s'ouvrirait plus correctement sur certains environnements)
  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
    +2 -0 +2 
    16/03/2026 - La version 7.0.3 contient les modifications suivantes :

    [1] Boutons ordres bâtiment

    Il y a 3 boutons donnant accès aux ordres de bâtiment :
    - les ordres génériques (icône maison), comme Appeler, Cambrioler
    - les ordres de structure (PdB xx/xx), comme Réparer, Vandalisme
    - les ordres spécifiques (icône du bâtiment)

    Cela peut être confus et il arrive que l'on clique sur le mauvais bouton. Désormais, quand on ouvre une de ces fenêtres, il y a des boutons pour basculer d'une catégorie à l'autre.

    En outre, dans le cas où il n'y a pas d'ordres spécifiques associés (comme dans un bâtiment public ou un HLM), si on clique sur l'icône des ordres spécifiques, on est désormais envoyé sur les ordres génériques plutôt que sur l'erreur "ordre inexistant".

    [2] Ambassade : ordres supplémentaires

    L'Ambassade permettait de se présenter et de voter aux élections de chef de gouvernement de l'empire associé. Il est désormais possible également de demander la naturalisation ou de rejoindre une organisation de l'empire concerné.

    Pour les empires désactivés, des ambassades ont été ajoutées (PC à Kanardville, TS au Sanctuaire), ce qui permettra d'en prendre la nationalité (l'effet est immédiat) ou d'en rejoindre les organisations. A noter que ces empires restent désactivés, donc en prendre la nationalité reste un désavantage, comme avoir celle des provinces indépendantes.

    [3] Soutien/Critique

    Les personnes ayant une PP importante peuvent passer plusieurs fois l'ordre dans la même journée. Toutefois l'ordre ne peut être passé plusieurs fois contre la même cible (depuis la V7.0.2). Cela reste le cas pour les personnes. Pour les loyautés, il n'était pas possible de viser le même empire plusieurs fois peu importe la province où l'on se trouve. Désormais "la même cible" signifiera le même empire dans la province. On pourra par exemple soutenir la loyauté CL dans une province et à nouveau la loyauté CL dans une autre province.

    [4] Lingot d'Or

    Si vous vous trouvez dans une Forge, vous pouvez (à partir de votre matériel) transformer 10 unités d'Or en 1 Lingot d'or (en payant 25 FK au commerce pour utiliser ses outils). Le lingot n'a qu'1 unité de charge (car c'est de l'or raffiné), ce qui permet de transporter facilement une grosse quantité d'or. Il n'est pas possible de faire l'opération inverse. Par contre, il est possible de transformer le lingot en monnaie de l'empire, en payant la taxe sur la conversion de l'or.

    [5] Recherche de membres/personnages

    Dans la partie communauté, il était possible de rechercher un membre/personnage dans le champ "Rechercher" à gauche, mais parfois la liste était trop longue. Il y a désormais une recherche avancée (loupe coin supérieur droit) pour permettre d'afficher des listes plus longues.

    [6] Règles Provinciales

    ĂŽle aux Kanards
    Le célèbre homme d'affaires, Zyor Mawi, s'est installé sur l'Île aux Kanards et s'est fait construire une superbe villa. Celle-ci a les mêmes fonctionnalités que les autres maisons privées.
  • modifiĂ© 17/05 (18:36)
    +1 -0 +1 
    17/05/2026 - La version 7.0.4 contient les modifications suivantes :

    [1] Réinitialiser une Vocation

    Vous pouvez désormais réinitialiser une vocation, en cliquant dessus et en passant l'ordre Réinitialiser. Vous perdez la vocation, tombez au niveau 0 et récupérez les PA associés. Il faut cependant attendre 100 jours (passer 100 fois l'ordre Dormir) avant de pouvoir passer une nouvelle fois l'ordre.

    [2] Confidentialité Membre / Personnage

    Lorsque vous affichez la fiche membre d'un joueur, vous pouvez également consulter la fiche de son personnage - et inversement. Désormais, dans la partie Paramètres > Sécurité (dans le menu déroulant en haut à droite), il est possible de rendre ce lien confidentiel. Les autres joueurs ne pourront plus voir le personnage que vous gérez à partir de votre fiche membre, ni accéder à cette fiche membre depuis celle de votre personnage. Une partie du staff (animateurs, régulateurs) y a cependant accès. À noter que c'était déjà le cas des PNJ Alpha (pas d'accès à l'animateur qui les gère).

    [3] Gouverneur insurgé

    Dans le cas où un Gouverneur insurgé change de nationalité suite à une cession de province ou une sécession, le compteur de nombre de jours à son poste redémarre à 0 (il ne peut usurper directement le Chef du Gouvernement de son nouvel empire).

    [4] Réduction cumulative de l’incendie d’urnes

    Dans une ville, l’incendie d’urne détruisait 30% des votes. Désormais le premier incendie détruit 25% des votes. Puis chaque incendie (réussi) d'urne pour l'élection de Bourgmestre dans la ville au cours des dernières 24 heures réduit ce pourcentage de 5%, jusqu'à un minimum de 5%. Idem pour la province (20% de base désormais, -5% par incendie, minimum 5%) et pour l’empire (5% de base comme avant, -1% par incendie, minimum 1%).

    [5] Verser (Banque)

    Désormais, lorsqu’on passe l’ordre Verser dans une banque, les frais bancaires sont ajoutés à la somme payée plutôt que déduits de la somme reçue, ce qui permettra d’envoyer une somme précise.
    Ex : vous envoyez 100FK à un ami. Auparavant, vous payiez 100 FK, votre ami recevait 97 FK et la banque 3 FK (si 3% de taux bancaire). Désormais, vous entrez 100 FK dans la somme à envoyer, votre ami reçoit les 100 FK, mais vous payez 100 + 3 FK.

    [6] Confirmation sur Démissionner, Quitter Organisation & Réinitialiser

    Désormais, il y a une case à cocher de confirmation sur les ordres Démissionner, Quitter une Organisation et Réinitialiser une Vocation. Ceci pour éviter les fausses manœuvres.

    [7] Ordres gouvernementaux contre un habitant non-citoyen

    Le Ministre de la Justice avait accès à la liste des citoyens de son empire (pour imposer une amende par exemple), mais ne pouvait viser un non-citoyen domicilié dans une province de son empire (contrairement au Procureur), à moins que ce dernier ne soit d’abord repéré (pour apparaître dans la liste des étrangers repérés). Désormais, la liste des citoyens sera suivie de la liste des habitants non-citoyens (donc domiciliés dans une province de l’empire) et le Ministre pourra agir à leur encontre. Cela concerne les ordres Amende, Recherche, Arbitraire et Transmettre.

    Il en va de même pour le Directeur des Services Secrets avec les ordres Surveiller et Coup Monté, ainsi que pour le Ministre de l’Économie avec les ordres Prime, Enquête Fiscale et Redressement.

    [8] Effet du sort Pourriture

    Désormais, le sort Pourriture détruit la moitié des stocks de nourriture/repas dans un bâtiment.

    [9] Potion de Rapidité/Lenteur et Inflexion du Temps

    Les potions de rapidité/lenteur et le sort d'inflexion du temps n'affectent pas les déplacements. Par le passé, cela concernait tous les ordres de la catégorie "déplacement", donc tous les ordres de la carte (également Chasser, Explorer...). Désormais seuls les déplacements stricts ne seront pas affectés, les autres ordres passés depuis la carte (comme Chasser, Explorer...) seront affectés par les effets temporels. Le temps est également adapté sur la carte (donc Chasser (2:24) au lieu de Chasser (3:00) si l'on est sous potion de rapidité). Ordres non affectés par les effets temporels : Se déplacer, Entrer, Entrer Discrètement, Changer de pièce, Sortir, Ouvrir/Fermer une pièce, Rejoindre la Côte, Trouver Passage (Australine), Tour du Monde, et bien sûr Voyager en train/bateau/avion.

    [10] Déplacement des Policiers/Soldats

    Lorsque des PNJ (créatures, policiers, soldats...) interviennent contre un PJ, le groupe PNJ se retrouve déplacé sur la case d'arrivée du PJ. Ce ne sera plus le cas pour les PNJ de fonction (comme les policiers ou les soldats) si cela doit leur faire quitter la province où ils se trouvent : en ce cas, le combat a lieu normalement, mais le groupe PNJ reste dans sa province.

    [11] Argent des Créatures

    Lors des chasses et explorations des donjons, l'argent possédé par les créatures (et donc récupérable après les avoir tuées) n'est plus fixe, mais tend à diminuer si des créatures sont générées à nouveau par la même personne avant son prochain sommeil. Le but est d'éviter que ces ordres soient utilisés pour générer trop d'argent.

    [12] Ambassades

    De nouvelles illustrations pour les ambassades ont été faites, avec une par niveau (plutôt que d'avoir la même image pour les 4 niveaux). Il vous faudra cependant recharger la page pour avoir les dernières versions.

    [13] Mutations & Maladies Mentales

    De nouvelles icônes ont été faites pour les mutations et les maladies mentales. Il vous faudra cependant recharger la page pour avoir les dernières versions.

    [14] Oeuf de Pâques

    Ajouté lors de l'animation de Pâques. Consommer un oeuf de Pâques permet de se nourrir (CT +1h) et de remonter son moral (PM +1).

    [15] Règles Provinciales

    Valégro
    Dans la province serait caché un livre mythique, L'Art Diplomatique de Shinji. On ignore l'effet qu'aura ce livre sur un éventuel lecteur.

    Warriorland
    Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille oĂą les clones de l'Empire Rose se sont battus. C'est un des objets que l'on peut trouver par l'ordre Explorer.
    Cette clef permettrait d'accéder à la Prison des Mystères où est enfermé Magmor le Polymorphe. Elle accorde 5% de chances de plus d'appeler Magmor (second jet du sort).
  • 17/06

  • 00:01

    red[*r]star ne m'a pas programmé pour répondre à cette question.


  • 00:01

    Est ce que des gens te parlent encore Krabot?

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  21:56:13