Archives des sous-versions V7

  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
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    08/02/2026 - La version 7.0.1 contient les modifications suivantes :

    [1] Malus d'illégalité

    Il y a désormais deux malus d'illégalité séparés : un pour les actes illégaux de droit commun, et un pour les actes illégaux politiques. La différence est que le premier s'efface au rythme de 1 par jour, alors que le second s'efface entièrement au sommeil.

    Chaque fois que vous passez un ordre illégal (réussi ou non) de droit commun, vous subissez un malus de 1 sur le prochain ordre illégal de droit commun, et ce jusqu'à votre prochain sommeil : on considère que la sécurité est en alerte et qu'il vous est plus difficile de commettre une action illégale. Si vous commettez encore un délit, le malus suivant sera alors de 2, puis de 3 et ainsi de suite. Ce malus baisse de 1 à chaque fois que vous dormez.

    Il en va de même pour les ordres illégaux (réussi ou non) politiques, mais le malus est séparé. Ce dernier, par contre, disparaît entièrement lorsque vous dormez. Vous trouverez les malus d'illégalité que vous subissez dans la section Jouer > Personnage.

    Le malus est également augmenté lorsque vous êtes victime d'un coup monté (où vous êtes accusé d'avoir commis un méfait).


    Important : le malus actuel (que vous aviez avant la 7.0.1) a été transféré entièrement en politique pour ne pénaliser personne.

    [2] Plusieurs actes illégaux de droit commun passent en politique

    Un ordre illégal est passé de droit commun à politique :
    - Donner Ă  un prisonnier (Avocat)

    Ainsi que les sorts suivants :
    Nécromancie : épuisement · Illusion : évasion magique · Enchantement : confusion, enchanter un assassin, ensommeiller, folie, enchanter soldat déserteur, oubli · Magie Vitale : affamer · Métamorphose : transformer en hyène mutante ou super-guerrier · Altération : fermeture · Elémentalisme - feu : fondre les barreaux · Elémentalisme - terre : tunnel · Démonologie : terreur, malédiction · Charme : charmer un animal ou une créature · Spiritisme : mauvaise conscience, désespoir, crise de désespoir · Bouletitude : ballonnements magiques, oeufs pourris · Cailloumancie : caillou dans la chaussure · Appel de Magmor : cauchemar · Télépathie : pousser à la colère, troubler, contrôle, lecture de la mémoire · Télékinésie : tuer un animal ou un monstre · Projection Astrale : barreaux immatériels

    [3] Artefacts

    Des artefacts (objets créés par le staff) peuvent circuler dans le jeu. Ils sont généralement liés à une province, un RP etc. Désormais, si on vole un artefact, il y a moyen de le localiser à l'Auberge.

    Si vous avez eu un artefact en main (via Ramasser, Voler, Donner...) ou si son propriétaire vous l'a montré (option montrer de Donner), vous pouvez désormais chercher l'artefact avec l'ordre Localiser dans une Auberge : les artefacts dont vous avez connaissance sont affichés à la suite de vos objets personnalisés dans les options de Localiser.

    [4] Chasse illégale

    Lorsque la chasse est illégale, il y aura la mention "[ill.]" à côté du lien Chasser lorsqu'on se trouve en province.

    [5] Accessibilité

    Dans votre profil (Paramètres dans le menu déroulant en haut à droite), vous pouvez décider :
    - d'activer ou de désactiver le mini-chat (de base il est accessible)
    - de remplacer ou non les balises de couleur dans les messages du forum/kramail (de base c'est le cas, sinon elles sont simplement éliminées de l'affichage)

    Ceci devrait permettre un meilleur rendu sur certains appareils ou avec certains thèmes particuliers.
  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
    +2 -0 +2 
    02/03/2026 - La version 7.0.2 contient les modifications suivantes :

    [1] Cabine Téléphonique (prison)

    Il y a désormais un équipement de confort supplémentaire que le Juge peut installer en prison : la cabine téléphonique, qui permet aux prisonniers de communiquer avec un ami à l'extérieur (une fois par jour). Elle compte dans les différents bonus de confort comme la cour ou l'infirmerie.

    A noter qu'il y avait un bug sur l'Évasion qui ne prenait pas le malus lié aux équipements de confort, cela a été corrigé.

    [2] Taux de Conversion de l'Or

    Le taux d'imposition de l'or converti est désormais au minimum de 20%. Les provinces ayant un taux inférieur ont été placées à 20%.

    [3] Soutien/Critique

    Les personnes ayant une PP importante peuvent passer plusieurs fois l'ordre dans la même journée. Désormais, il ne sera plus possible de passer plusieurs fois l'ordre sur la même cible. Rien n'empêche évidemment de faire monter la loyauté pour un empire et de la faire baisser pour un autre.

    [4] Insurrection

    Désormais, en cas d'insurrection, le nombre de bâtiments possédés intervient dans l'effet de l'ordre, ce qui permet de donner un poids plus importants aux locaux ayant bâti la ville. L'effet est donc désormais (en dixièmes de points en + et en -) :

    4 + niveau politique + nombre de bâtiments possédés dans la province (supérieurs à des chantiers)

    [5] Organisation Commerciale - Transférer des Articles

    Outre l'argent de la caisse, les membres d'une organisation commerciale peuvent aussi transférer des articles (max. 10 unités) du stock d'un de leurs bâtiments vers celui d'un bâtiment d'un membre de l'organisation (1 fois par jour).

    [6] Démonter une Cabane

    Si vous démontez une cabane (qui donc redevient un chantier), 4 planches seront ajoutées au stock (au lieu de 5). Cela pour éviter l'abus marginal de bâtir une cabane avec 4 planches grâce à l'Architecte, puis en récupérer 5 en la démontant.

    [7] Valet/Robot Ménager

    En passant l'ordre Recourir, le Valet (tout comme le Robot Ménager) permettra de gagner +2 en Confort au lieu de +1.

    [8] Sorts avec bonus de Confort

    Il y a plusieurs sorts qui apportaient des bonus de confort de +2. Désormais :

    - les sorts personnels apportant un bonus si l'on dort dehors : Confort +4 (Berceuse Maritime, Nuit Calme, Terrier, Abri Naturel, Lit de Cailloux, Abri Astral)
    - les sorts personnels apportant un bonus peu importe oĂą : Confort +3 (Hibernation, Foyer, Sommeil du Juste, Esprit Calme)
    - les sorts bénéficiant autrui : restent à +2

    [9] Sort Ensommeiller

    Le sort Ensommeiller (Enchantement niveau 2) a été modifié. Si la cible de ce sort n'a pas encore dormi au cours de la journée, elle tombe (comme auparavant) endormie (elle devra passer l'ordre Dormir avant de pouvoir passer tout autre ordre, à part ceux de gestion). En revanche, si elle a déjà dormi, elle connaîtra cet effet après la mise à jour. Ceci pour éviter que quelqu'un soit totalement bloqué jusqu'au lendemain par un sort de niveau 2.

    [10] Artefact Installable

    Désormais un animateur peut créer un artefact installable, c'est-à-dire qu'il peut être installé dans n'importe quelle pièce (sauf l'extérieur). L'admirer permet de gagner 1 PM (1 fois/jour) et d'en prendre connaissance (pour pouvoir la rechercher plus tard). La dépouille de Chilmerdic en Ruthvénie a été transformée en artefact installable.

    [11] Maladies non limitées

    En début de version, la gravité des maladies ne dépassaient pas 4. Maintenant qu'il y a des médecins et des infrastructures de soin, cette limite a été retirée. Les maladies pourront empirer jusqu'au niveau de gravité 6.

    [12] Parler

    L'ordre Parler a été modifié pour que les messages soient plus clairs. C'est le cas depuis plusieurs jours, mais je le mets ici pour que tout le monde soit au courant.

    [1] Quand on cible une personne avec les options "se faire entendre de son groupe" / "se faire entendre de tous", la cible aura bien la mention adéquate : " en se faisant entendre du reste de votre groupe" / " en se faisant entendre de tous". Il ne sera plus nécessaire de se parler à soi-même pour être sûr que la cible ait la mention.

    [2] Quand on se parle à soi-même avec les options "se faire entendre de son groupe" / "se faire entendre de tous", le message sera "Vous avez parlé à votre groupe" / "à tous" plutôt que "Vous avez parlé à vous-même en vous faisant entendre de..." et pour les cibles "XXX a parlé à son groupe" ou "à tous" plutôt que "XXX a parlé à XXX en se faisant entendre du reste de son groupe"

    [13] Règles Provinciales

    ĂŽle aux Kanards
    Dans la cité de Kanardville se trouve la fameuse Mare aux Kanards. Il s'agit d'une série de cases étang. Il est possible de les traverser que l'on soit en bateau ou non, comme les cases pont ou sable. En outre, il est possible d'y Pêcher.

    Ruthvénie
    Près des temples de la Dame de l'Étang en Ruthvénie se trouvent de petits points d'eau, constitués de cases étang (même fonctionnement que ci-dessus).

    Géofront
    Dans la ville du Sanctuaire se trouve désormais le Parc à Bishônens. Il est possible d'y passer l'ordre Explorer de manière similaire à l'exploration hors des villes. Le résultat est cependant spécifique à l'endroit (objets, créatures...).
    En outre, le Palais du Grand Pope (Palais du Gouverneur) est représenté par une icône spécifique.

    [14] Liste complète des forums

    Lorsque vous affichez la liste des forums d'une catégorie (par exemple Jeu HRP), une icone (en haut à droite) vous permet d'accéder à la liste complète des forums auxquels vous avez accès. Similaire à ce qu'il y avait dans la v6 et que certains voulaient retrouver.

    (pour des raisons de compatibilité avec les mobiles/smartphone, il ne peut pas y avoir un lien direct sur le mot "Forum" de la barre de menu en haut, sinon il ne s'ouvrirait plus correctement sur certains environnements)
  • modifiĂ© 17/05 (18:35)
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    16/03/2026 - La version 7.0.3 contient les modifications suivantes :

    [1] Boutons ordres bâtiment

    Il y a 3 boutons donnant accès aux ordres de bâtiment :
    - les ordres génériques (icône maison), comme Appeler, Cambrioler
    - les ordres de structure (PdB xx/xx), comme Réparer, Vandalisme
    - les ordres spécifiques (icône du bâtiment)

    Cela peut être confus et il arrive que l'on clique sur le mauvais bouton. Désormais, quand on ouvre une de ces fenêtres, il y a des boutons pour basculer d'une catégorie à l'autre.

    En outre, dans le cas où il n'y a pas d'ordres spécifiques associés (comme dans un bâtiment public ou un HLM), si on clique sur l'icône des ordres spécifiques, on est désormais envoyé sur les ordres génériques plutôt que sur l'erreur "ordre inexistant".

    [2] Ambassade : ordres supplémentaires

    L'Ambassade permettait de se présenter et de voter aux élections de chef de gouvernement de l'empire associé. Il est désormais possible également de demander la naturalisation ou de rejoindre une organisation de l'empire concerné.

    Pour les empires désactivés, des ambassades ont été ajoutées (PC à Kanardville, TS au Sanctuaire), ce qui permettra d'en prendre la nationalité (l'effet est immédiat) ou d'en rejoindre les organisations. A noter que ces empires restent désactivés, donc en prendre la nationalité reste un désavantage, comme avoir celle des provinces indépendantes.

    [3] Soutien/Critique

    Les personnes ayant une PP importante peuvent passer plusieurs fois l'ordre dans la même journée. Toutefois l'ordre ne peut être passé plusieurs fois contre la même cible (depuis la V7.0.2). Cela reste le cas pour les personnes. Pour les loyautés, il n'était pas possible de viser le même empire plusieurs fois peu importe la province où l'on se trouve. Désormais "la même cible" signifiera le même empire dans la province. On pourra par exemple soutenir la loyauté CL dans une province et à nouveau la loyauté CL dans une autre province.

    [4] Lingot d'Or

    Si vous vous trouvez dans une Forge, vous pouvez (à partir de votre matériel) transformer 10 unités d'Or en 1 Lingot d'or (en payant 25 FK au commerce pour utiliser ses outils). Le lingot n'a qu'1 unité de charge (car c'est de l'or raffiné), ce qui permet de transporter facilement une grosse quantité d'or. Il n'est pas possible de faire l'opération inverse. Par contre, il est possible de transformer le lingot en monnaie de l'empire, en payant la taxe sur la conversion de l'or.

    [5] Recherche de membres/personnages

    Dans la partie communauté, il était possible de rechercher un membre/personnage dans le champ "Rechercher" à gauche, mais parfois la liste était trop longue. Il y a désormais une recherche avancée (loupe coin supérieur droit) pour permettre d'afficher des listes plus longues.

    [6] Règles Provinciales

    ĂŽle aux Kanards
    Le célèbre homme d'affaires, Zyor Mawi, s'est installé sur l'Île aux Kanards et s'est fait construire une superbe villa. Celle-ci a les mêmes fonctionnalités que les autres maisons privées.
  • modifiĂ© 17/05 (18:36)
    +2 -0 +2 
    17/05/2026 - La version 7.0.4 contient les modifications suivantes :

    [1] Réinitialiser une Vocation

    Vous pouvez désormais réinitialiser une vocation, en cliquant dessus et en passant l'ordre Réinitialiser. Vous perdez la vocation, tombez au niveau 0 et récupérez les PA associés. Il faut cependant attendre 100 jours (passer 100 fois l'ordre Dormir) avant de pouvoir passer une nouvelle fois l'ordre.

    [2] Confidentialité Membre / Personnage

    Lorsque vous affichez la fiche membre d'un joueur, vous pouvez également consulter la fiche de son personnage - et inversement. Désormais, dans la partie Paramètres > Sécurité (dans le menu déroulant en haut à droite), il est possible de rendre ce lien confidentiel. Les autres joueurs ne pourront plus voir le personnage que vous gérez à partir de votre fiche membre, ni accéder à cette fiche membre depuis celle de votre personnage. Une partie du staff (animateurs, régulateurs) y a cependant accès. À noter que c'était déjà le cas des PNJ Alpha (pas d'accès à l'animateur qui les gère).

    [3] Gouverneur insurgé

    Dans le cas où un Gouverneur insurgé change de nationalité suite à une cession de province ou une sécession, le compteur de nombre de jours à son poste redémarre à 0 (il ne peut usurper directement le Chef du Gouvernement de son nouvel empire).

    [4] Réduction cumulative de l’incendie d’urnes

    Dans une ville, l’incendie d’urne détruisait 30% des votes. Désormais le premier incendie détruit 25% des votes. Puis chaque incendie (réussi) d'urne pour l'élection de Bourgmestre dans la ville au cours des dernières 24 heures réduit ce pourcentage de 5%, jusqu'à un minimum de 5%. Idem pour la province (20% de base désormais, -5% par incendie, minimum 5%) et pour l’empire (5% de base comme avant, -1% par incendie, minimum 1%).

    [5] Verser (Banque)

    Désormais, lorsqu’on passe l’ordre Verser dans une banque, les frais bancaires sont ajoutés à la somme payée plutôt que déduits de la somme reçue, ce qui permettra d’envoyer une somme précise.
    Ex : vous envoyez 100FK à un ami. Auparavant, vous payiez 100 FK, votre ami recevait 97 FK et la banque 3 FK (si 3% de taux bancaire). Désormais, vous entrez 100 FK dans la somme à envoyer, votre ami reçoit les 100 FK, mais vous payez 100 + 3 FK.

    [6] Confirmation sur Démissionner, Quitter Organisation & Réinitialiser

    Désormais, il y a une case à cocher de confirmation sur les ordres Démissionner, Quitter une Organisation et Réinitialiser une Vocation. Ceci pour éviter les fausses manœuvres.

    [7] Ordres gouvernementaux contre un habitant non-citoyen

    Le Ministre de la Justice avait accès à la liste des citoyens de son empire (pour imposer une amende par exemple), mais ne pouvait viser un non-citoyen domicilié dans une province de son empire (contrairement au Procureur), à moins que ce dernier ne soit d’abord repéré (pour apparaître dans la liste des étrangers repérés). Désormais, la liste des citoyens sera suivie de la liste des habitants non-citoyens (donc domiciliés dans une province de l’empire) et le Ministre pourra agir à leur encontre. Cela concerne les ordres Amende, Recherche, Arbitraire et Transmettre.

    Il en va de même pour le Directeur des Services Secrets avec les ordres Surveiller et Coup Monté, ainsi que pour le Ministre de l’Économie avec les ordres Prime, Enquête Fiscale et Redressement.

    [8] Effet du sort Pourriture

    Désormais, le sort Pourriture détruit la moitié des stocks de nourriture/repas dans un bâtiment.

    [9] Potion de Rapidité/Lenteur et Inflexion du Temps

    Les potions de rapidité/lenteur et le sort d'inflexion du temps n'affectent pas les déplacements. Par le passé, cela concernait tous les ordres de la catégorie "déplacement", donc tous les ordres de la carte (également Chasser, Explorer...). Désormais seuls les déplacements stricts ne seront pas affectés, les autres ordres passés depuis la carte (comme Chasser, Explorer...) seront affectés par les effets temporels. Le temps est également adapté sur la carte (donc Chasser (2:24) au lieu de Chasser (3:00) si l'on est sous potion de rapidité). Ordres non affectés par les effets temporels : Se déplacer, Entrer, Entrer Discrètement, Changer de pièce, Sortir, Ouvrir/Fermer une pièce, Rejoindre la Côte, Trouver Passage (Australine), Tour du Monde, et bien sûr Voyager en train/bateau/avion.

    [10] Déplacement des Policiers/Soldats

    Lorsque des PNJ (créatures, policiers, soldats...) interviennent contre un PJ, le groupe PNJ se retrouve déplacé sur la case d'arrivée du PJ. Ce ne sera plus le cas pour les PNJ de fonction (comme les policiers ou les soldats) si cela doit leur faire quitter la province où ils se trouvent : en ce cas, le combat a lieu normalement, mais le groupe PNJ reste dans sa province.

    [11] Argent des Créatures

    Lors des chasses et explorations des donjons, l'argent possédé par les créatures (et donc récupérable après les avoir tuées) n'est plus fixe, mais tend à diminuer si des créatures sont générées à nouveau par la même personne avant son prochain sommeil. Le but est d'éviter que ces ordres soient utilisés pour générer trop d'argent.

    [12] Ambassades

    De nouvelles illustrations pour les ambassades ont été faites, avec une par niveau (plutôt que d'avoir la même image pour les 4 niveaux). Il vous faudra cependant recharger la page pour avoir les dernières versions.

    [13] Mutations & Maladies Mentales

    De nouvelles icônes ont été faites pour les mutations et les maladies mentales. Il vous faudra cependant recharger la page pour avoir les dernières versions.

    [14] Oeuf de Pâques

    Ajouté lors de l'animation de Pâques. Consommer un oeuf de Pâques permet de se nourrir (CT +1h) et de remonter son moral (PM +1).

    [15] Règles Provinciales

    Valégro
    Dans la province serait caché un livre mythique, L'Art Diplomatique de Shinji. On ignore l'effet qu'aura ce livre sur un éventuel lecteur.

    Warriorland
    Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille oĂą les clones de l'Empire Rose se sont battus. C'est un des objets que l'on peut trouver par l'ordre Explorer.
    Cette clef permettrait d'accéder à la Prison des Mystères où est enfermé Magmor le Polymorphe. Elle accorde 5% de chances de plus d'appeler Magmor (second jet du sort).
  • modifiĂ© 19/07 (12:24)
    +2 -0 +2 
    19/07/2026 - La version 7.0.5 contient les modifications suivantes :

    [1] Cookie mieux sécurisé

    Lorsque vous vous connectez au site avec l’option « se souvenir de moi », un cookie est enregistré sur votre machine permettant au site de vous reconnaître lorsque vous revenez sur le site par la suite. Ce cookie peut (théoriquement) être capturé par un hacker (via un script malveillant dans un add-on par exemple), lui permettant de se faire passer pour l’utilisateur ou de tenter d’en décrypter l’information. Le risque est très faible, mais la sécurité de l’identification via cookie a été renforcée.

    D’une part, il n’y a plus d’identifiants (cryptés) de l’utilisateur dans le cookie, mais juste des tokens générés par le site. En outre, lorsque l’utilisateur revient sur le site, les informations de connexion seront vérifiées (je ne donne pas trop de détail évidemment) – si la connexion ne semble pas provenir de la même machine (donc potentiellement un cookie volé), l’utilisateur devra se reconnecter. A noter que le site vous demandera de réintroduire vos identifiants après 30 jours.

    Si vous êtes déconnecté de manière intempestive par le site lorsque vous revenez, vous pouvez basculer vers un cookie simple sans cette sécurité renforcée (depuis les paramètres de votre profil). C'est un cas exceptionnel, mais qui peut arriver avec certaines connexions "anonymisant" votre requête. Signalez-le tout de même au KraDesk afin que nous vérifions s'il ne s'agit pas d'un bug.

    Si vous avez perdu vos identifiants, suivez la procédure prévue pour récupérer votre mot de passe.

    [2] Réinitialisation du mot de passe

    L’envoi de mail automatique par le site ne fonctionne pas pour le moment (car les mails issus de kraland.org sont rejetés par la plupart des messageries).

    Auparavant, en cas d’oubli du mot de passe, il fallait envoyer un mail au webmaster pour qu’il renvoie les identifiants.

    Désormais, en utilisant l’interface Mot de passe oublié ? (en y indiquant son mail), le Webmaster sera prévenu et enverra un mail avec un lien permettant de réinitialiser son mot de passe (le lien reste valable 24 heures). Ce mail est envoyé depuis 2 adresses différentes pour être sûr qu’il arrive.

    Les administrateurs ne peuvent pas générer ce mail, mais peuvent consulter la liste des demandes et confirmer si une demande est en attente d’être traitée.

    Il reste bien sûr possible de contacter directement le Webmaster via l’adresse principale ou l’adresse alternative affichées dans l’interface Mot de passe oublié ?.

    [3] Portée de vision en province

    Lorsque vous vous déplacez en province, vous ne pouvez pas voir les groupes présents dans les provinces limitrophes même s'ils sont théoriquement dans votre champ de vision. Il faut entrer dans la province en question. Désormais la portée de votre vision sur la carte sera limitée par les frontières de la province pour qu'il n'y ait pas de confusion.

    [4] Campagne

    L’ordre Campagne a des limitations supplémentaires :
    - il ne peut viser des PNJ epsilon
    - si le nombre de campagnes déjà réussies en faveur d'un candidat dépasse le nombre de votes réels de PJ pour lui, il y a une chance (10% x différence) que le PNJ vote blanc.
    - un PNJ ne peut voter aux élections impériales s'il ne possède pas la nationalité correspondante (ce point est en fait la correction d'un bug)

    De mĂŞme, l'ordre Meeting ne prendra plus en compte les PNJ epsilon.

    [5] Dépecer

    Seul l'Explorateur peut Dépécer des monstres gamma.

    [6] Confesser

    Lorsque le Prêtre passe l'ordre Confesser, l'acte illégal est entièrement effacé s'il date de plus d'une semaine. S'il date de moins d'une semaine, la peine baisse de 1 jour (comme auparavant).

    [7] Redressement

    Quand il décide d'un Redressement, le Ministre de l'Économie peut décider si l'ordre ne prend en compte que les bâtiments possédés dans l'empire ou dans l'ensemble du cybermonde. Dans ce dernier cas, la loyauté vis-à-vis de son empire baisse dans toutes les provinces étrangères (de 2 x le taux choisi, en dixièmes de point). En outre, la somme due est décomptée du compte bancaire en priorité, puis de l'argent liquide si nécessaire.

    Pour le Redressement du Contrôleur des Impôts, seuls les bâtiments possédés dans l'empire sont pris en compte.

    [8] Voyage par les Airs / Téléportation

    Il est désormais possible de se rendre dans une ville et pas seulement une province en utilisant les sorts Voyage par les Airs et Téléportation. La distance maximale reste de 2 provinces.

    [9] Vandalisme

    Il y a désormais des actes de vandalisme spécifiques aux institutions cybermondiales et à la plupart des bâtiments privés.

    [10] Messages lors de la Destruction de Personnage

    Lorsqu'on détruit son personnage, on peut choisir parmi les justifications supplémentaires "a disparu" et "est parti pour de longues vacances" (le message ne change rien à l'effet de l'ordre).

    [11] Rapport des Événements

    Il est désormais possible d'afficher 250 événements par page, et il y a 6 slots (au lieu de 3) pour enregistrer des sélections de recherche. En outre, la liste d'actions/ordres possibles n'affiche que les ordres qui peuvent potentiellement émettre un message vers le rapport d'événements.

    [12] Porte Barricadée

    Lorsque la porte d'entrée est barricadée, l'icône des pièces porte un "X" l'indiquant, ce qui permet de voir facilement que c'est en place (surtout de l'intérieur où l'on ne voit pas les installations extérieures. Retirer une porte barricadée continue à se faire depuis l'extérieur, ou en quittant sa pièce pour aller à l'extérieur.



    [13] Règles Provinciales

    ĂŽle aux Kanards
    Ajout dans le bestiaire de la créature Kanard Éco-Terroriste qui est une des créatures que l'on peut rencontrer sur l'île.


    [14] Intégrité des données à la connexion/reconnexion

    Suite à bug, les données de votre personnage peuvent être erronées – par exemple : votre personnage est lié à un groupe « fantôme » ou est dans une pièce inexistante. Se reconnecter permettait parfois de rétablir les bonnes données si elles n’étaient incorrectes que dans votre session, mais correctes dans la base de données. Par contre, si elles étaient incorrectes dans la base de données, la reconnexion ne permettait pas de les corriger.

    Désormais, si vous vous reconnectez (en cliquant sur Reconnexion ou en vous reconnectant sur le site), un contrôle d’intégrité des données sera effectué : (1) vous êtes dans le groupe d’un personnage existant ; (2) vous êtes groupé avec un personnage qui est leader de son groupe ; (3) les données de position de votre groupe sont présentes ; (4) si vous êtes à l’intérieur du bâtiment, ce dernier et la pièce où vous êtes existent ; (5) le marqueur prison est correct.

    Si une donnée est erronée, elle sera corrigée au mieux. Par exemple, si la pièce n’existe plus, votre personnage sera déplacé à l’extérieur, dans la ville. Cela n’est pas nécessairement l’endroit où vous devriez être, mais – à tout le moins – cela débloquera votre personnage. Un message vous informera de la correction et le KraDesk sera prévenu pour investiguer le bug. Vous pouvez bien sûr contacter le KraDesk pour donner plus d’information.

    Ces contrôles font aussi partie des nombreux tests d’intégrité qui ont lieu tous les jours à 5h du matin.[/quote]
  • postĂ© 26/07 (18:52)
    +1 -0 +1 
    26/07/2026 - La version 7.0.6 contient les modifications suivantes :

    [1] Mot de passe plus long

    Les mots de passe sont désormais limités à 24 caractères au lieu de 8.

    [2] Barre du haut

    La barre de navigation du haut se repositionne automatiquement en haut de votre écran. Si vous n’appréciez pas ce comportement, vous pouvez le modifier dans les paramètres de votre profil (Paramètres > Interface > Accessibilité). Dans ce cas, la barre ne se déplacera plus et il vous faudra défiler la page vers le haut pour la retrouver.

    [3] Orientation politique des organisations politiques

    Désormais, les organisations politiques peuvent se choisir une orientation politique parmi les vocations politiques – par exemple « belliciste », « pacifiste », etc. Ce choix se fait dans l’ordre Profil par un responsable. Il n’est pas obligatoire et peut être modifié par la suite. L’orientation politique d’une organisation est affichée dans la liste des organisations (icône) et dans la page de l’organisation.

    Outre l’aspect roleplay, cela a une influence sur le palier de PP vers lequel tend votre PP lors de votre sommeil. Ce palier est de base de 10 fois votre Niveau en vocation politique. Il est désormais modifié :
    +20 si l'orientation de votre parti politique correspond Ă  votre vocation politique (par exemple Belliciste / Belliciste)
    -20 si l'orientation de votre parti politique est en opposition Ă  votre vocation politique (par exemple Belliciste / Pacifiste)
    +0 dans tous les autres cas

    [4] Climatisation

    Vous pouvez désormais acheter un climatiseur dans un Magasin d’Électronique et l’installer dans une chambre, ce qui apportera +1 au Confort. Cependant, à chaque fois que quelqu’un dormira dans la chambre, le climatiseur produira 1 point de pollution. En outre, il y a 1% de risque d'attraper une maladie.

    [5] Détruire un objet installé illégal

    Si un objet installé est illégal, la police abandonnera d’office les poursuites en cas d’échec si on tente de le détruire. Cet avantage ne joue pas sur le vol. A noter qu’en cas de réussite, le délit est bien enregistré comme « non-repéré ».

    [6] Images Autels

    L’image de l’Autel (artisanat du Missionnaire) est désormais déclinée selon le culte associé :



    [7] Supporters du TFC

    Il y a désormais 2 créatures supplémentaires : le supporter et le hooligan du Tovaritch Football Club. Ils sont spécifiques à l’Hélénie. Quand on y chasse/explore, on peut tomber sur ce type de créature (qui remplace le type paysan qui était auparavant présent dans la province).


    [8] Bouton « Se rendre »

    Désormais, en combat, il y aura un bouton « Se rendre » à côté du bouton « Fuite » pour plus de clarté. Il permet d’accéder directement à l’ordre Se rendre et il sera en bleu si l’ordre est accessible. Il reste évidemment possible de faire comme avant, cliquer sur « Fuite », puis sélectionner l’ordre pour se rendre.

    [9] Liste des subalternes

    Désormais, le Bourgmestre, le Gouverneur et le Chef de Gouvernement pourront voir la liste de leurs subalternes dans leur bureau : il s’agit d’une série de boutons renvoyant vers le profil du fonctionnaire (et le nom du fonctionnaire apparaît également quand on passe la souris dessus). Il permet de voir rapidement quels sont les postes libres.
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  • postĂ© 19/08 (10:40)
    +2 -0 +2 
    19/08/2026 - La version 7.0.7 contient les modifications suivantes :

    La version 7.0.7 contient les modifications suivantes :

    [1] Carte de déplacement : les chances de réussite sont affichées

    Quand vous vous déplacez en province ou en ville, les chances de réussite (%) apparaissent désormais à côté du lien vous permettant de passer l’ordre. Cela concerne les ordres Arracher, Chasser, Pêcher, Explorer, ainsi que les ordres spécifiques à l’Australine – Observer Récifs et Trouver Passage.

    [2] Bonus de l’Orateur sur Soutien / Critique

    Le bonus de l’Orateur sur les ordres Soutien / Critique a été supprimé, mais il gagne la possibilité de faire une tentative supplémentaire, donc, selon la PP, 2 à 4 tentatives, au lieu de 1 à 3.

    [3] Soutien / Critique

    Le niveau de vocation politique joue désormais sur les points gagnés/perdus. Au lieu de X compris entre 1 et CHA, ce sera désormais X compris entre 1 et (CHA + niveau de vocation politique). Peu importe la vocation politique. Donc avec 4 en CHA et 3 en vocation politique, ce sera X compris entre 1 et 7.

    [4] Manifestation

    L’ordre a été adapté dans le même sens, avec X compris entre 1 et (FOR + niveau de vocation politique).

    [5] Personnalisation des noms des PNJ

    Auparavant, lorsqu’on personnalisait le nom d’un PNJ, le nom générique de la créature était ajouté entre crochets au nom lui-même. Désormais, ce sont deux choses séparées : si le nom du PNJ a été personnalisé, la mention du nom générique apparaîtra en petit entre crochets mais ne fera plus partie du nom que vous éditez.


    [6] Missions des PNJ : mode « retranché »

    Lorsque vous activez la mission du PNJ, vous pouvez le mettre en mode « retranché » : en ce cas, si le PNJ se trouve dans un bâtiment, il n'attaquera que les personnes entrant dans la pièce et ne suivra plus les personnes quittant la pièce ou le bâtiment pour les attaquer. Ce mode n'a pas d'influence à l'extérieur (le PNJ suivra sa cible).

    [7] Faire parler ses employés

    Lorsque vous avez un de vos employés dans votre groupe, vous pouvez le faire parler à votre place avec l'ordre Parler (en le sélectionnant comme locuteur). Le rapport mentionnera qu'il s'agit d'un PNJ.


    [8] Sexe des employés

    Pour les employés de base (Apprenti, Coiffeur…), il est désormais possible de choisir le sexe à l’engagement – s’il s’agit d’une femme, le nom de l’employé sera féminisé lorsque c’est possible (Apprentie, Coiffeuse…). En outre, lorsque vous personnalisez un employé, vous pouvez modifier son sexe. Il n’y a pas d’autre effet que la féminisation du nom (ou du nom de référence entre crochets si vous avez personnalisé le nom de l’employé).
    Les stacks de PNJ epsilon (de plus de 1 unité) perdent leur éventuelle personnalisation et retrouvent le nom masculin pluriel.

    [9] Fureter dans une Bibliothèque

    Dans une Bibliothèque, vous pouvez désormais passer l’ordre Fureter à travers les rayons de livres. L’effet est proche de l’ordre Exploration avec un résultat aléatoire. L’ordre offre 5% de chances de trouver un livre mythique si au moins l’un de ceux-ci n’est pas sur le plateau.

    [10] Reliques

    Les reliques sont désormais de trois types différents :

    Les reliques religieuses

    Comme, par exemple, le Calice Nabla ou le Saint Kraal. Ces reliques sont mentionnées dans Religions > Dieux. Auparavant, une relique détruite avait 25% de chances de revenir en jeu à la mise à jour, et ce pour chaque relique détruite. Désormais, seules les reliques religieuses détruites peuvent revenir ainsi. Il y a 25% de chances qu’une relique religieuse, parmi celles détruites, revienne à la mise à jour – donc au maximum 1.

    Les livres mythiques

    Comme, par exemple, « L'Art de Gouverner Elmer Caps ». Ces livres étaient mentionnés auparavant dans les règles provinciales. Ils sont désormais présentés dans Religions > Livres & Objets. Lorsqu'on passe l'ordre Fureter dans une Bibliothèque, il y a 5% de chances de trouver un tel livre s'il n'est pas encore sur le plateau (s'ils sont tous sur le plateau, il n'est plus possible d'en découvrir ainsi). Un livre mythique a 5% de chances de disparaître à chaque utilisation (100% pour l'Art Diplomatique de Shinji).

    Les reliques provinciales

    Comme par exemple la Rounne d'Acc en Elmérie ou le Bouton Airpé en Acropole. Les reliques provinciales sont présentées dans les provinces associées des Règles Provinciales. Lorsqu'on passe l'ordre Explorer dans la province associée, il existe une probabilité de 5% de découvrir la relique, si celle-ci n'est pas encore sur le plateau. Si elle disparait ou si elle est détruite par un Rationaliste, elle peut à nouveau être découvert en explorant la province associée. Ceci était déjà le mécanisme pour la Lampe à Mysti – il a été étendu aux autres reliques provinciales.

    Certaines de ces reliques provinciales peuvent désormais disparaître :
    - Lampe à Mysti : disparaît après utilisation (déjà le cas)
    - Nuisette de Disco (confort +1) : 1% de chances de disparaître en passant l’ordre Dormir
    - Clef de la Prison des Mystères : disparaît en cas de réussite complète de l’Appel de Magmor (Magmor apparaît)
    - Roune d’Acc (Baratin +2) : 1% de chances de disparaître en passant un ordre dépendant de Baratin
    - Bouteille de Gontrand de la Mortandière : 1% de chances de disparaître quand on en consomme un verre
    - Armure d’Or : 0,2% de chances de disparaître à chaque round de combat auquel participe son porteur
    - Fourchette du Goûteur Royal : 1% de chances de disparaître quand on consomme de la nourriture non préparée (à noter que si on découvre la Fourchette lors d'une exploration, elle est plantée au sol et il faut d'abord l'en arracher)

    [11] Trophées du Rationaliste

    Les reliques détruites apparaissent désormais dans les trophées du Rationaliste (bien entendu, cela ne concerne que les reliques détruites depuis le lancement de la V7.0.7).

    [12] Smileys dans le nom des objets personnalisés

    Il est désormais possible d’ajouter des smileys (balises des smileys du forum) dans le nom d’un objet personnalisé.
  • postĂ© 13/09 (17:13)
    +1 -0 +1 
    13/09/2026 - La version 7.0.8 contient les modifications suivantes :

    [1] Bouton « carte » pour Chasser/Explorer…

    Vous pouvez désormais cliquer sur le petit bouton « carte » à côté du nom de votre groupe (si vous êtes le leader et hors d'un bâtiment), ce qui ouvrira une pop-up vous permettant d’accéder aux ordres liés à case où vous êtes, comme Chasser, Explorer, Arracher, etc. L’effet est le même que de cliquer directement le lien sur la case, si ce n’est que vous pouvez dépenser des PM pour augmenter vos chances si nécessaire.


    [2] Carte de déplacement

    Il y a plusieurs nouveautés :
    Des personnages plus visibles avec un contour blanc

    Une icône trésor sur les cases où se trouve du matériel déposé

    Des icônes de villes spécifiques par empire (ainsi que de nouvelles icônes pour les villages d’animation et les villes en ruine)



    Des nouvelles icĂ´nes pour le brouillard et la glace


    [3] Message du Ministre de l’Information

    Désormais, en page d’accueil, il est possible de basculer d’un empire à l’autre pour voir les messages des différents ministres de l’information (par défaut, celui de votre empire est affiché).

    [4] Nouveau donjon : Dendromonde

    Dans la ville d’Accalmie (en Forêt de Jade) se trouve un nouveau donjon, le Dendromonde : conçu pour être l'ultime sanctuaire face à la fin du monde, cet arbre gigantesque a accueilli toute sorte d'espèces dans ses branches ; mais les siècles passant, l'arbre a développé sa propre conscience, une paranoïa maladive qui a corrompu sa sève et, aujourd'hui, l'ancienne arche est une jungle hostile et mutante.


    [5] Nouvelle créature : le Canari Déchaîné (Forêts)

    Enchaîné autrefois au sommet du Dendromonde par des chasseurs téméraires, ce canari géant s'est libéré de ses chaînes et se venge des humains. Classe Gamma (PNJ unique).


    [6] Caméra

    Le fonctionnement de la caméra a été modifié. Désormais, elle n’affichera plus directement les personnes et le contenu des pièces mais, depuis les détails du bâtiment, il faudra cliquer sur Caméra, puis passer l’ordre Vidéosurveillance qui donnera les renseignements voulus.

    Ce changement a été effectué car l’ancien fonctionnement donnait la possibilité à des scripts externes de surveiller les entrées dans le bâtiment (nous ne savons pas si cela a été employé mais nous préférons l’empêcher).

    [7] Manifestations spéciales

    La Manifestation insurrectionnelle (Révolutionnaire) fera désormais baisser la loyauté de 2 (au lieu de 1).
    La Contre-manifestation (Réactionnaire) la fera remonter de 2 (au lieu de 1).

    [8] Destruction de Relique (Rationaliste)

    Désormais, le Rationaliste peut décider s’il détruit une relique publiquement ou anonymement. En outre, il peut ajouter un message (pour décrire la destruction par exemple.).

    [9] Afficher/Cacher Trophées

    Désormais, dans le profil de son personnage (partie Communauté), il est possible de décider d’afficher ou non chaque type de trophées (en cliquant sur le bouton à côté du titre des trophées). Si vous cachez un type de trophées, les autres joueurs ne pourront plus le voir (vous le pourrez encore, ainsi que les animateurs). Cela permettra au Rationaliste, par exemple, de cacher la liste des reliques qu’il a détruites s’il préfère rester discret.

    [10] Allègement de Peine et Avocat

    Désormais, l’Allègement de Peine est limité à une tentative par jour (jusqu’à son prochain sommeil). L’Avocat (à partir du niveau 3) ne subit pas cette limite et peut donc passer l’ordre plusieurs fois.

    [11] Destruction/Expropriation de la Prison

    Il ne sera plus possible au Bourgmestre de détruire la prison s’il y reste un prisonnier. De même, il ne sera plus possible de démonter une prison (niveau 1) s’il y reste un prisonnier.

    [12] Australine

    Désormais, lorsque quelqu’un est envoyé en Australine, la difficulté de sortie (ordre Trouver Passage) est au début égale à 10 + la somme de tous les jours des avis de recherche annulés du criminel (au lieu de 3 + la somme). Avec Observer Récifs, on peut cependant diminuer jusqu’à une difficulté de 3. La difficulté continue à baisser également de 1 par jour jusqu'à une difficulté de 3 (ordre Dormir).

    [13] Sorts Ouverture/Fermeture

    Les sorts Ouverture et Fermeture sont désormais légaux si vous les passez dans un de vos propres bâtiments.

    [14] Cagoule

    La cagoule (disponible chez le Tailleur) vous apporte un bonus de 2 lorsque vous masquez votre identité sur l'ordre Parler. Le bonus ne fonctionne que si vous vous choisissez comme locuteur.


    [15] Règles provinciales

    Warriorland : Warriors 3000
    Dans les bâtiments militaires du Warriorland, les sergents, capitaines et généraux peuvent recruter des clones Warriors 3000 (les mêmes règles s'appliquent que pour les simples clones de combat).


    Sibéria : Sceptre Décarboné de Sibéria
    Le Sceptre Décarboné de Sibéria était le symbole de puissance de la légendaire dynastie princière décarbonée qui régnait sur la province et qui en garantissait sa pureté écologique. Lorsqu'on passe l'ordre Explorer en Sibéria, il existe une probabilité de 5% de découvrir le sceptre, si celui-ci n'est pas encore sur le plateau. En maniant le sceptre (ordre Utiliser), son possesseur peut détruire tous les déchets (non-personnalisés) se trouvant sur sa case. Un message (avec son identité) est émis dans les événements. Cependant, il y a un risque que le sceptre dysfonctionne : en ce cas, il disparaît et le nombre de déchets sur la case est doublé. Le risque que cela se produise est de 10 + racine( nombre de déchets sur la case) en % (max. 80%).
    [/quote]
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:41:46