kraland

Le Sylvestre a vécu à l'écart de la civilisation, en général au cœur d'une forêt profonde où les animaux étaient ses seuls amis. Il est en général mal à l'aise dans les contacts sociaux avec les autres humains.


Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment

Le Sylvestre est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 au Confort pour l'ordre Dormir.


Niveau 2 : Malus Social

En raison de son handicap social, le Sylvestre prend plus de temps pour tous les ordres basés sur le Charme (le temps nécessaire est augmenté d'un tiers). Ainsi, Charmer lui prendra 1 heure et 20 minutes au lieu d'1 heure.

Ordres concernés : Œuvre d'Art (Artiste), Autodafé (Inquisiteur), Distraire, Alerte Bombe (Terroriste), Ambiance Hostile (Assassin), Dispensaire (Médecin), Zone Non-Droit (Criminel), Paresse (Artiste), Zone Autonome, Zone Fanatisée, Adhésion Populaire, Grève, Ambiance de Fête, Rétablir l'Ordre, Sondage (ville), Sondage (province), Sondage (empire), Soutien/Critique, Mains Propres, Soutien Légitimiste, Complainte, Caution (Avocat), Confort, Fausse Preuve (Faussaire), Sondage, Rumeur, Localisation, Contrat, Spectacle (Artiste), Monstres (Explorateur), Climat Pacifiste, Charmer, Campagne, Vindicte, Lapider (Inquisiteur), Recommander (Diplomate), Vente Forcée (Négociant), Geek (Informaticien), Milieu (Criminel), Séduire (Prostitué), Escroquerie (Négociant), Dealer (Trafiquant), Régime (Médecin), Disperser Police, Respect Loi, Disperser, Bavarder, Pacifier, Disperser, Interrompre, Parlementer (Diplomate), Appel au Secours (Prostitué), Calmer (Explorateur), Ralliement (Officier), Appui/Pression, Influence Provinciale, Campagne de Presse, Indicateur, Sécuriser, Amitié, Mise en Garde, Soutien/Critique, Émission, Motivation, Communion, Condamnation, Inquiétude.


Niveau 3 : Non-Hostilité des Créatures Sylvestres

Lorsqu'il se déplace, un Sylvestre n'est pas attaqué par les monstres sylvestres (comme les loups) qui dirigent des groupes hostiles.


Niveau 4 : Hébergement Naturel

Le Sylvestre obtient un bonus de +1 au Confort pour l'ordre Dormir sur une case de forêt (arbre, sapin).


Niveau 5 : Poison

Le Sylvestre connaît les substances vénéneuses de la forêt et a l'habitude d'en enduire ses armes ou ses ongles. Lorsque ses attaques à Mains Nues ou au Contact portent, les dégâts sont augmentés de 1.


Niveau 6 : Marche Sylvestre

Le Sylvestre traverse les forêts comme si c'était de l'herbe, ce qui réduit le temps de ses déplacements. Pour bénéficier de cet effet, il doit être seul dans son groupe ou que les autres membres possèdent la même capacité (type ou sort).



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

  • Texte généré à 17:19:36