Le nez constamment plongé dans les livres, l'Intellectuel connaît d'innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Intellectuel
![]() ill. Kabuki · coul. Da Schtroumpf |
![]() ill. A.L |
1. Chercheur
2. Résistance Intellectuelle
3. Réflexion
4. Anti-Elmérisme
5. Intelligence Exceptionnelle
6. Entraînement
Niveau 1 : Chercheur
Lorsqu'il passe l'ordre Recherche avec succès, l'Intellectuel fait progresser le marqueur de 2 points (au lieu de 1). Cet avantage est également appliqué sur l'ordre Recherche de l'Informaticien depuis son ordinateur.
Niveau 2 : Résistance Intellectuelle
Si l'Intellectuel est la cible d'un ordre de rencontre dont la caractéristique de résistance est l'Intelligence, le potentiel de l'adversaire est réduit de 1 (comme si l'Intellectuel avait un +1 en INT). Par exemple, si un Missionnaire tente de Convertir un Intellectuel, il subira 1 de malus.
Ordres concernés : Morale, Abandonner Religion, Confesser (Prêtre), Convertir (Missionnaire), Concilier (Diplomate), Prêcher (Prêtre).
Niveau 3 : Réflexion
Grâce à son entraînement régulier, l'Intellectuel accomplit plus rapidement tous les ordres basés sur l'Intelligence (le temps nécessaire est réduit d'un tiers). Ainsi, Soigner lui prendra 40 minutes au lieu d'1 heure.
Ordres concernés : Espionner (Informaticien), Recherche (Informaticien), Gadget (Espion), Effraction, Siphonner, Saboter (Informaticien), Pirater (caméra), Voler (caisse), Attentat, Affaiblissement (Terroriste), Renforcement (Architecte), Démonter, Piège (Assassin), Débauche (Prostitué), Lutte contre Obscurantisme, Lourdeur, Justification, Réclamation, Pirater (commissariat), Réclamation, Espionner, Recherche, Pirater (techno) (Informaticien), Vol de Technologie (Informaticien), Perte Technologique (Informaticien), Pirater (banque), Hacker, Voler, Soigner, Abandonner Religion, Horoscope (Astrologue), Théologie (Missionnaire), Réparer (Mécanicien), Maladies (Médecin), Juridique (Avocat), Divertir (Artiste), Saboter (Informaticien-Mécanicien-Marin), Vol Précis (Cambrioleur), Bidouiller (Mécanicien), Livrer, Conférence.
Niveau 4 : Anti-Elmérisme
L'Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
Niveau 5 : Intelligence Exceptionnelle
L'Intellectuel bénéficie d'un bonus de +1 en Intelligence.
Niveau 6 : Entraînement
L'Intellectuel peut entraîner son groupe : tous les membres du groupe (lui y compris) bénéficieront d'un +1 en Intelligence jusqu'à leur prochain sommeil. L'ordre peut être passé à nouveau, mais ceux en ayant déjà bénéficié n'obtiendront pas de bonus supplémentaire. L'ordre est sans effet sur les personnes capturées, ligotées ou dans le coma.



