Les livres de compte et les arcanes financières n'ont plus de secret pour le Gestionnaire qui gère brillamment ses commerces et sa fortune.
Gestionnaire
Niveau 1 : Immobilier
Le Gestionnaire peut posséder 5 bâtiments maximum par ville (au lieu de 4) et 4+GES (de base) bâtiments maximum dans le cybermonde (au lieu de 2+GES).
Niveau 2 : Résistance en Gestion
Si le Gestionnaire est la cible d'un ordre de rencontre dont la caractéristique de résistance est la Gestion, le potentiel de l'adversaire est réduit de 1 (comme si le Gestionnaire avait un +1 en GES). Par exemple, si un Faussaire tente un Coup Monté contre un Gestionnaire, il subira 1 de malus.
Ordres concernés : Coup Monté, Escroquerie (Négociant), Dealer (Trafiquant), Rançon (Négociant), Rançon en combat (Négociant), Coup Monté.
Niveau 3 : Bonne Organisation
Grâce à son entraînement régulier, le Gestionnaire accomplit plus rapidement tous les ordres basés sur la Gestion (le temps nécessaire est réduit d'un tiers). Ainsi, Tournée lui prendra 40 minutes au lieu d'1 heure.
Ordres concernés : Personnaliser, Propriétaire (Mentat), Localiser (Mentat), Acheter/Consommer*, Vendre*, Voyager, Voler, Fraude Fiscale, Détournement, Augmentation, Blocage (Informaticien), Déblocage (Informaticien), Production (Mécanicien), Diriger Construction (Architecte), Entrain (Artiste), Production Maudite, École de Magie (Sorcier), École Mentaliste (Mentat), Fraude (ville), Incendie (ville), Meeting, Fraude (province), Incendie (province), Meeting, Fraude (empire), Incendie (empire), Meeting, Fausse Déclaration (Faussaire), Conjonction (Astrologue), Prendre Fonction (Diplomate), Convention, Feu d'Artifice (Terroriste), Fête, Amnistie (Avocat), Laxisme, Allègement, Arbitraire (Avocat), Libération Anticipée (Avocat), Danger (Avocat), Gêne, Aide, Gêner Enquête, Preuves de l'Hérésie (Inquisiteur), Prendre Fonction (Diplomate), Prendre Fonction (Diplomate), Tournée, Fausse Piste, Objet Rare (Négociant), Objet Illégal (Trafiquant), Recrutement (Mercenaire), Prohibition, Tripot, Dérober (Informaticien), École Religieuse (Prêtre), Coup Monté, Logistique (Terroriste), Fortune (Trafiquant), Faux Signalement (Faussaire), Réengager (Mercenaire), Usurper, Défilé Militaire, Torturer, Campagne, Enquête, Indices, Prohibition, Défilé Militaire, Contrôle Fiscal, Défilé Militaire, Évasion, Production, Campagne, Cellule, Détruire, Maritime, Rayon, Campagne, Élections, Coup Monté, Atmosphère, Inspection, Tribunal Pénal.
(*) uniquement si l'option choisie est Marchander lors de l'achat ou de la vente : la fenêtre affichera le temps standard, mais le temps réduit sera décompté
Niveau 4 : Anti-Bolopolisme
Le Gestionnaire est immunisé contre le Bolopolisme (il ne peut pas la contracter).
Niveau 5 : Gestion Exceptionnelle
Le Gestionnaire bénéficie d'un bonus de +1 en Gestion.
Niveau 6 : Entraînement
Le Gestionnaire peut entraîner son groupe : tous les membres du groupe (lui y compris) bénéficieront d'un +1 en Gestion jusqu'à leur prochain sommeil. L'ordre peut être passé à nouveau, mais ceux en ayant déjà bénéficié n'obtiendront pas de bonus supplémentaire. L'ordre est sans effet sur les personnes capturées, ligotées ou dans le coma.


