Le Charismatique exerce un important ascendant sur autrui. Il peut être ignorant de son propre magnétisme tout comme il peut chercher à l'employer à son avantage.


Niveau 1 : Beau Parleur

Si un Charismatique passe l'ordre Soutien ou Critique d'un fonctionnaire ou d'un gouvernement (à l'Hôtel de Ville), les points gagnés ou perdus sont augmentés de 2.

Hôtel de Ville

Communication

Soutien/Critique


Niveau 2 : Résistance de Charme

Si le Charismatique est la cible d'un ordre de rencontre dont la caractéristique de résistance est le Charme, le potentiel de l'adversaire est réduit de 1 (comme si le Charismatique avait un +1 en CHA). Par exemple, si un Missionnaire tente de Maudire un Charismatique, il subira 1 de malus.

Ordres concernés : SĂ©duire (ProstituĂ©), Excommunier (Inquisiteur), Maudire (Missionnaire).


Niveau 3 : Charme Supérieur

Grâce à son entraînement régulier, le Charismatique accomplit plus rapidement tous les ordres basés sur le Charme (le temps nécessaire est réduit d'un tiers). Ainsi, Charmer lui prendra 40 minutes au lieu d'1 heure.

Ordres concernés : Œuvre d'Art (Artiste), AutodafĂ© (Inquisiteur), Distraire, Alerte Bombe (Terroriste), Ambiance Hostile (Assassin), Dispensaire (MĂ©decin), Zone Non-Droit (Criminel), Paresse (Artiste), Zone Autonome, Zone FanatisĂ©e, AdhĂ©sion Populaire, Grève, Ambiance de FĂŞte, RĂ©tablir l'Ordre, Sondage (ville), Sondage (province), Sondage (empire), Soutien/Critique, Mains Propres, Soutien LĂ©gitimiste, Complainte, Caution (Avocat), Confort, Fausse Preuve (Faussaire), Sondage, Rumeur, Localisation, Contrat, Spectacle (Artiste), Monstres (Explorateur), Climat Pacifiste, Charmer, Campagne, Vindicte, Lapider (Inquisiteur), Recommander (Diplomate), Vente ForcĂ©e (NĂ©gociant), Geek (Informaticien), Milieu (Criminel), SĂ©duire (ProstituĂ©), Escroquerie (NĂ©gociant), Dealer (Trafiquant), RĂ©gime (MĂ©decin), Disperser Police, Respect Loi, Disperser, Bavarder, Pacifier, Disperser, Interrompre, Parlementer (Diplomate), Appel au Secours (ProstituĂ©), Calmer (Explorateur), Ralliement (Officier), Appui/Pression, Influence Provinciale, Campagne de Presse, Indicateur, SĂ©curiser, AmitiĂ©, Mise en Garde, Soutien/Critique, Émission, Motivation, Communion, Condamnation, InquiĂ©tude.


Niveau 4 : Anti-Putréfaction

Le Charismatique est immunisé contre la Putréfaction (il ne peut pas la contracter).


Niveau 5 : Charme Exceptionnel

Le Charismatique bénéficie d'un bonus de +1 en Charme.


Niveau 6 : Entraînement

Le Charismatique peut entraîner son groupe : tous les membres du groupe (lui y compris) bénéficieront d'un +1 en Charme jusqu'à leur prochain sommeil. L'ordre peut être passé à nouveau, mais ceux en ayant déjà bénéficié n'obtiendront pas de bonus supplémentaire. L'ordre est sans effet sur les personnes capturées, ligotées ou dans le coma.

Entraînement

Entraînement


  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  07:39:45