L'Agile fait preuve d'une souplesse remarquable et d'une bonne capacité de réaction. Il est capable de se délier plus facilement et d'échapper aux coups que ses adversaires tentent de lui porter.


Niveau 1 : Bonus pour se délier

L'Agile obtient un bonus de 5 à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Délier sur lui-même.

Se Délier


Niveau 2 : Bonus à l'évasion

L'Agile obtient un bonus de 2 à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Évasion.

Évasion


Niveau 3 : Immunité à l'Assassinat

L'Agile est immunisé à l'ordre Assassiner de l'Assassin.


Niveau 4 : Immunité aux Dégâts des Phénomènes Naturels

Lorsqu'un phénomène naturel frappe la ville où il se trouve, l'Agile est capable de bondir, de s'accrocher ou de se réfugier dans une cavité, ce qui lui permet d'échapper aux dégâts associés. Les phénomènes naturels concernés sont le tremblement de terre, l'incendie, le cyclone, le déluge et la pluie de pierres. Cette immunité est également active si le phénomène naturel est provoqué par un sort. Les bâtiments appartenant à l'Agile ne sont cependant pas épargnés par les dégâts.


Niveau 5 : Combat Mains Nues Exceptionnel

L'Agile bénéficie d'un bonus de +1 en Combat Mains Nues.


Niveau 6 : Nature Insaisissable

Lors d'un combat, l'Agile bénéficie d'un point d'armure supplémentaire en raison de ses aptitudes lui permettant de protéger ses zones vitales.


  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte généré à 07:39:21