Crab Key
Ici se trouvent les ruines de l'ancienne capitale de la Théocratie Seelienne, où se dressait une immense Basilique où, paraît-il, la Grande Déesse s'adressait directement à l'esprit de Celui qui Guide afin qu'il puisse transmettre la volonté de celle-ci au peuple des fidèles...
La zone est désormais contrôlée par les pirates de Crab Key, des loups de mer assoiffés d'or et de sang, qui gèrent en plus de leurs activités maritimes la manne du tourisme religieux. De nombreuses boutiques de souvenirs vendent des petits portraits (supposés) de la Grande Déesse, et les vendeurs à la sauvette adorent y raconter des anecdotes. La plus connue : la Grande Déesse aurait trébuché dans la plaine de Calissie et aurait prononcé un juron sacré qui lui aurait donné son nom.
Le rhum
Après avoir pillé les rivages du grand continent, les pirates de Crab Key rentrent dans leur île pour faire la fête en buvant leur rhum légendaire. Il leur arrive parfois de repérer un espion venu tenter de voler leur recette : celui-ci est généralement puni en étant obligé d'ingurgiter plusieurs litres de rhum, puis abandonné en pleine mer.
Boissons
Portrait de la Grande Déesse
La province s'est spécialisée dans la vente d'objets souvenirs de la Grande Déesse. Dans une Bibliothèque, on peut acheter des portraits de la Grande Déesse. Les adeptes de celle-ci obtiennent un bonus de 1 au potentiel de l'ordre Prier s'ils ont cette photo en leur possession.
Livres
Statistiques du Pr. Jhiday
Le Professeur Jhiday était un scientifique dément logeant dans la province et œuvrant à la gloire de la Théocratie. Ses fabuleuses statistiques permettent à leur possesseur de connaître la répartition des vocations dans le cybermonde. Il faut passer l'ordre Utiliser pour ce faire.
Reliques
Nuisette de Disco
Disco était un hiérarque de la Théocratie Seelienne. Invité au Palais de Celui qui Guide pour passer la nuit en compagnie d'autres privilégiés, l'homme se vanta de l'honneur qui lui était fait. Le jour arrivé, il se rendit compte qu'il avait égaré sa fabuleuse nuisette, à moins qu'elle n'ait été cachée par un jaloux. Disco passa l'essentiel de la nuit à chercher sa nuisette, avant de venir gratter à la porte du Palais.
Reliques
Les ruines de la Théocratie
La Théocratie Seelienne n'est plus, mais il subsiste encore des ruines : l'ancien Palais Impérial au Diocèse Tutélaire et le Grand Observatoire à Jadéite.
Vous pouvez explorer les ruines et passer d'une pièce à l'autre, mais vous risquez de faire de mauvaises rencontres.
Enclumes
À Crab Key, il est possible de produire des petites enclumes dans la Forge. Celles-ci sont surtout prisées par les habitants du bord de la mer. En effet, pour ceux-ci, il est de tradition de jeter des enclumes en l'air, pour marquer sa force, sa joie ou à certaines fêtes particulières. Des vents très puissants soufflent au-dessus de la province, et si l'enclume est jetée avec suffisamment de force, elle est emportée au loin. Cette tradition peut sembler étrange ou sans intérêt au voyageur, mais elle est une partie essentielle du folklore de la ville. Assez curieusement, l'enclume est le seul objet à pouvoir ainsi être transporté par ces vents étranges. Peut-être y a-t-il une raison magique ? On accuse parfois les habitants de Crab Key d'être responsables des chutes d'enclume au Valégro.
Pour jeter une enclume en l'air, il faut se trouver à Crab Key, hors de la ville, et passer l'ordre Utiliser. En cas de réussite, l'enclume est emportée par les vents. En cas d'échec, l'enclume retombe au sol et il y a 20% de chances qu'elle tombe sur la tête de celui qui l'a lancée, le blessant grièvement.
