Capitaine
Le Capitaine gère les armées provinciales. C'est dans le bureau de la base militaire qu'il exerce ses prérogatives. Il bénéficie de l'hébergement dans ce bâtiment de fonction si celui-ci est doté d'une chambre.
Prime : le Capitaine reçoit une prime de 100 FK qu'il encaisse en passant l'ordre Dormir. Elle est décomptée du montant de la caisse de la base militaire.
Armée de la Province
Le Capitaine peut engager des unités militaires grâce au budget de la Base Militaire. Chaque unité a un coût d'entretien qui est payé par la province (à partir du budget du Palais du Gouverneur). Il peut recruter les unités suivantes :
| Unité | Technologie | Composant | Coût |
|---|---|---|---|
| Soldat | - | - | 25 FK/jour |
| Soldat d'Élite | soldat d'élite | - | 50 FK/jour |
| Tank | - | véhicule militaire (1) | 100 FK/jour |
| Clone | clones de combat | - | 25 FK/jour |
Lorsqu'un composant est requis, il faut d'abord le produire (dans la partie Commerce) avant de pouvoir recruter l'unité (l'objet sera consommé).
Le Capitaine peut également renvoyer des soldats ou transférer un groupe de soldats vers une armée impériale ou vers l'armée d'une ville de la province.
Il existe un nombre limite de 5 PNJ engageables par jour dans chaque ville (tous types de PNJ de fonction confondus, tel policier ou militaire, à l'exception des clones). Si une ville a atteint sa limite, vous ne pouvez plus engager de PNJ ce jour-là. Cette limite peut augmenter avec certains ordres ou technologies.
Les clones peuvent être recrutés jusqu'à une limite de IS/10 (indice scientifique) par jour, et ce pour tout l'empire.
Marine
Lorsque la Base Militaire a été construite sur une case sable à côté d'une rivière ou d'une mer, le Capitaine peut recruter un navire de guerre. Il faut d'abord produire un certain nombre de composants de navire de guerre (dans la partie Commerce) avant de pouvoir recruter une unité (les objets seront consommés). Chaque navire permet de transporter X personnes (en comptant le PNJ Navire, donc X-1 de plus). Il faut que le Capitaine regroupe son armée de soldats et son groupe de navires pour diriger l'ensemble à travers les fleuves et les mers.
| Unité | Technologie | Composant | Transport | Puiss. feu (*) | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| Patrouilleur | marine militaire | navire de guerre (1) | 2 | - | 50 FK/jour |
| Frégate | cuirassés | navire de guerre (2) | 5 | 10 | 100 FK/jour |
| Destroyer | cuirassés | navire de guerre (3) | 10 | 20 | 250 FK/jour |
| Croiseur | cuirassés | navire de guerre (4) | 20 | 30 | 500 FK/jour |
| Porte-Avions | cuirassés | navire de guerre (4) | 10 | - | 500 FK/jour |
(*) Un groupe de navires de guerre (frégates, destroyers ou croiseurs) en territoire ennemi peut pilonner toute case se trouvant à une case de lui. À chaque pilonnage, un navire de guerre peut être perdu lors de l'opération.
Armée de l'air
Il faut d'abord produire un objet composant d'avion militaire (dans la partie Commerce) avant de pouvoir recruter un PNJ Bombardier (l'objet sera consommé). Chaque bombardier permet de transporter 2 personnes (en comptant le PNJ Bombardier, donc 1 de plus). Il faut que le Capitaine regroupe son armée de soldats et son groupe d'avions pour diriger l'ensemble à travers les airs.
| Unité | Technologie | Composant | Transport | Puiss. feu (*) | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| Bombardier (*) | aviation militaire | avion militaire (1) | 2 | 10 | 100 FK/jour |
(*) Un groupe d'avions en territoire ennemi peut bombarder toute case se trouvant à une case de lui. À chaque bombardement, un bombardier peut être perdu lors de l'opération.
Il n'est pas possible de se déplacer en ayant dans son groupe des bombardiers et des navires de guerre, sauf s'il se trouve un porte-avions parmi eux.
Capacité militaire
Le Capitaine peut organiser un défilé militaire. En cas de réussite, la population est impressionnée (loyauté +0,3) et des volontaires sont prêts à s'engager (le nombre de PNJ engageables dans chaque ville est augmenté de 2 ou 4). En cas d'échec, c'est l'inverse : la loyauté provinciale recule de 0,2 et le nombre de PNJ engageables dans chaque ville baisse de 1. Il ne peut y avoir qu'un seul défilé militaire provincial dans une province sur une période de 24 heures.
Le Capitaine peut également envoyer un missile (normal ou nucléaire) contre une ville ennemie (à une distance maximum de 2 provinces). Il faut bien sûr que des missiles aient été produits. Il faut que l'empire possède la Technologie des Missiles pour fabriquer des missiles, et la Technologie des Missiles Nucléaires pour fabriquer des missiles nucléaires.
Sergent faisant fonction
Si une ville de la province ne dispose pas d'un Sergent, le Capitaine peut entrer dans le bureau de la Caserne et passer les ordres de Sergent. Dans le rapport public, le titre mentionné sera alors « Sergent (f.f.) ». Cette disposition ne permet cependant pas au Capitaine de gérer les soldats municipaux présents.




