L'Élémentaliste de l'Air contrôle les courants aériens, ce qui lui permet de dissiper les nuages ou la pollution. Il est capable de concentrer la puissance des orages pour frapper ses ennemis d'un éclair foudroyant. Il est en mesure d'invoquer des créatures aériennes et de voyager lui-même par les airs en étant emporté par les vents. Au sommet de sa puissance, il peut déclencher un cyclone capable de détruire une ville.


Niveau 1

Nuit Calme (personnel)

Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, les vents froids s'apaisent et vous offrent une nuit calme, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de 4 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM) si vous dormez à l'extérieur (le bonus est réduit à 0 si vous retournez à l'intérieur d'un bâtiment). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.

Nuit Calme

Illustrateur : Zona Tontatta

Disperser la Pollution (personnel)

Grâce à se sort, vous pouvez disperser la pollution de votre province. N x 10 points de pollution seront retirés et iront dans la province de votre choix, à une distance maximale de 2 provinces. En cas d'échec, la pollution s'épaissit et monte de 3.

Disperser la Pollution

Illustrateur : Zona Tontatta


Niveau 2

Invoquer un Rapace Téméraire (personnel)

Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un rapace téméraire qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).

Invoquer un Rapace Téméraire

Illustrateur : Zona Tontatta

Puissance de l'Air (personnel)

Grâce à ce sort, votre intellect atteint des sommets (+1 en INT jusqu'à votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.

Puissance de l'Air

Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL


Niveau 3

Éclair (combat)

En lançant ce sort sur une victime dans un combat, celle-ci subit une perte de points de vie égale à votre VOL, augmentée de 1 à 6 points. Aucune protection ne fonctionne (les armures ne comptent pas), mais certaines parades sont possibles (Esquive, Camouflage). Vous devez être à Mains Nues pour lancer un sort en combat.

Éclair

Illustrateur : Greg


Niveau 4

Invoquer un Élémental d'Air (personnel)

Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un élémental d'air qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).

Invoquer un Élémental d'Air

Illustrateur : Zona Tontatta


Niveau 5

Voyage par les Airs (personnel)

Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. Vous pouvez vous faire transporter dans les airs par un élémental et vous rendre dans la ville ou la province de votre choix (à maximum 2 provinces de distance). Vous devez être seul dans votre groupe. Le sort ne fonctionne pas si votre FOR est réduite à 0. Si vous ratez votre jet, l'élémental surgit mais vous fait perdre 3 PV avec des bourrasques pour se divertir. Vous ne pouvez pas lancer ce sort si vous êtes à l'intérieur d'un véhicule (ou si vous avez un véhicule dans votre matériel). Le sort ne fonctionne pas en Australine et ne permet pas de s'y rendre.

Voyage par les Airs

Illustrateur : Greg


Niveau 6

Cyclone (personnel) Crime

Vous pouvez déchaîner les vents et provoquer un cyclone dans la ville où vous vous trouvez (les bâtiments perdent 10 PdB, les habitants perdent 1 PV à l'intérieur et 2 PV à l'extérieur, les arbres ont 1 chance sur 3 d'être arrachés). Il ne peut y avoir dans une ville qu'un seul phénomène naturel par 72 heures (incendie, déluge, cyclone, séisme, réveil nature). En cas d'échec, le contrecoup vous fait perdre 6 PV.

Cyclone

Illustrateur : Zona Tontatta


  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  16:48:43