L'Élémentaliste de la Terre a la faculté de modeler le sol et d'y creuser un tunnel pour s'y réfugier ou s'échapper de prison. Il peut durcir sa peau comme de la pierre et invoquer des créatures souterraines qui se mettront à son service. Il peut faire trembler la terre pour fissurer les murs d'une habitation et, en pleine maîtrise de son art, provoquer un séisme d'envergure qui anéantira toute une ville.
Élémentalisme - Terre
Niveau 1
Terrier (personnel)
Vous devez vous trouver sur de l'herbe au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, la terre se creuse pour vous offrir un lieu pour dormir, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de 2 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM) si vous dormez sur de l'herbe (le bonus est réduit à 0 si vous n'y êtes plus). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Tunnel (personnel) Délit
Vous devez vous trouver dans une prison pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, un tunnel se creuse pour aider les prisonniers à s'évader (le modificateur de tunnel passe directement à -2). En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 2
Invoquer une Araignée-Éboueuse (personnel)
Vous devez vous trouver sur de l'herbe au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez une araignée éboueuse qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Puissance de la Terre (personnel)
Grâce à ce sort, vous gardez les deux pieds sur terre (+1 en GES jusqu'à votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 3
Peau de Pierre (personnel)
Grâce à ce sort, votre peau durcit et résiste mieux aux attaques. Vous gagnez 1 point supplémentaire en armure. Le sort se dissipe lors de votre prochain sommeil et ne peut se cumuler avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
Illustrateur : Olga
Meow
Niveau 4
Invoquer un Élémental de Terre (personnel)
Vous devez vous trouver sur de l'herbe au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un élémental de terre qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 5
Murs Fissurés (personnel) Délit
Si vous lancez ce sort dans un bâtiment (ou depuis l'onglet Extérieur), les murs se lézardent et le bâtiment perd la moitié de ses PdB (arrondi vers le bas), jusqu'à une perte maximum de 30. Le jet subit un malus égal au Niveau de Sécurité du bâtiment. En cas d'échec, du plâtre tombe sur vous et vous perdez 1 PV.
Illustrateur : Zona Tontatta
Niveau 6
Tremblement de Terre (personnel) Crime
Vous pouvez provoquer un tremblement de terre dans la ville où vous vous trouvez (les bâtiments perdent 20 PdB, les habitants perdent 2 PV à l'intérieur et 1 PV à l'extérieur). Il ne peut y avoir dans une ville qu'un seul phénomène naturel par 72 heures (incendie, déluge, cyclone, séisme, réveil nature). En cas d'échec, ce sont vos os qui tremblent en raison du contrecoup et vous perdez 6 PV.
Illustrateur : Olga
Meow
