Le Spirite a la faculté de communiquer avec les esprits. Adepte de Saint-Evgueni, il connaît les méthodes pour appeler les âmes des morts et les lier à son profit. Il peut également s'en servir pour provoquer la mauvaise conscience ou le désespoir chez quelqu'un, voire dans une ville entière. Il est en mesure de devenir lui-même une entité fantomatique pour traverser les murs.
Niveau 1
Mauvaise Conscience (rencontre) Infraction
La cible de ce sort est victime de remords qui troublent son sommeil et subit un malus de 2 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM). On ne peut être victime de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Aide des Esprits (personnel)
Grâce à ce sort, des esprits viennent vous souffler ce que vous devez savoir, ce qui augmente votre intelligence (+1 en INT jusqu'à votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 2
Invoquer un Ectoplasme (personnel)
Vous devez vous trouver dans un cimetière pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un ectoplasme qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
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Désespoir (rencontre) Infraction
La cible de ce sort devient désespérée et subit une perte de PM égale à 2+N/2 (arrondi vers le bas). On ne peut être victime de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Olga
Meow
Niveau 3
Âme des Objets (rencontre)
En lançant ce sort sur une personne, vous pouvez percevoir l'âme qu'elle a insufflée dans tous les objets qu'elle a personnalisés. Vous connaîtrez ainsi la position (ville, province) de tous ses objets personnalisés dans le cybermonde (cette information ne sera pas communiquée à votre cible - vous devrez le faire si vous souhaitez l'aider). Vous pouvez lancer ce sort sur vous-même. Ce pouvoir peut permettre de retrouver des objets personnalisés disparus. En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 4
Invoquer un Guerrier Fantôme (personnel)
Vous devez vous trouver dans un cimetière pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un guerrier fantôme qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
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Niveau 5
Passe-Murailles (personnel) Délit
Si vous lancez ce sort dans un bâtiment (ou depuis l'onglet Extérieur), vous serez en mesure de pénétrer dans toutes les pièces, même celles qui sont fermées (celles-ci restent fermées), si vous êtes seul dans votre groupe. Le jet subit un malus égal au Niveau de Sécurité du bâtiment. Le sort se dissipe dès que vous quittez le bâtiment ou que vous dormez. Le sort ne permet pas de sortir de prison. En cas d'échec, vous vous cognez contre le mur et perdez 1 PV.
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Niveau 6
Crise de Désespoir (personnel) Délit
Si vous lancez ce sort dans une ville, les habitants sont victimes d'une crise de désespoir, leur infligeant une perte de 3 PM. Les spirites sont immunisés à ce sort. On ne peut être victime de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous subissez le désespoir en retour et vous perdez 3 PM.
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