L'expert en Projection Astrale est en mesure d'envoyer son double astral à travers l'espace, de percevoir ce qu'il y a derrière les murs et est même capable de téléporter des objets, voire de se téléporter lui-même.
Niveau 1
Vision Immatérielle (personnel)
En utilisant ce pouvoir à l'intérieur d'un bâtiment, vous pouvez voir à travers les murs les personnes qui se trouvent dans les pièces (si elles ne sont pas cachées ni invisibles), ainsi que le matériel déposé. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Abri Astral (personnel)
Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous projetez votre double astral dans un environnement protégé, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de 2 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM) si vous dormez à l'extérieur (le bonus est réduit à 0 si vous retournez à l'intérieur d'un bâtiment). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 2
Double Astral (personnel)
Vous pouvez envoyer votre double astral dans un bâtiment qui vous est familier, c'est-à-dire un de vos bâtiments privés ou publics sous votre contrôle. Vous pouvez alors voir les personnes qui se trouvent dans les pièces (si elles ne sont pas cachées ni invisibles), ainsi que le matériel déposé. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Barreaux Immatériels (personnel) Délit
Vous devez vous trouver enfermé dans une prison pour utiliser ce pouvoir. Vous pouvez passer à travers les barreaux de la prison, ce qui vous donne un bonus de 6 au jet d'Évasion. Si vous échouez en lançant ce pouvoir, les barreaux sont rendus plus durs et il vous est plus difficile de vous évader (malus de 3). Ces modificateurs disparaissent dès que vous dormez. Étant donné que vous ne pouvez vous évader le jour de votre emprisonnement (avant de dormir), il est inutile de passer ce sort durant ce jour-là.
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Niveau 3
Corps Immatériel (personnel)
Grâce à ce sort, votre corps devient partiellement immatériel et est moins sensible aux attaques. Vous gagnez 1 point supplémentaire en armure. Le sort se dissipe lors de votre prochain sommeil et ne peut se cumuler avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 4
Téléporter un Objet (personnel)
En utilisant ce pouvoir, vous téléportez un objet en votre possession à l'un de vos contacts. Vous ne pouvez pas téléporter un véhicule ni un contenant comme une valise. L'objet ne peut pas dépasser 1 de charge et ne peut être un objet magique (donc ni potions, ni parchemins etc.), ni une relique. Vous ne pouvez pas mettre votre cible en surpoids. Votre cible ne doit pas se trouver à plus de 2 provinces de distance (dans le cas contraire, le sort est consommé mais reste sans effet). En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 5
Téléportation (personnel)
Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. Vous vous téléportez dans la province de votre choix (à maximum 2 provinces de distance). Vous devez être seul dans votre groupe. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir si vous êtes à l'intérieur d'un véhicule (ou si vous avez un véhicule dans votre matériel). Le pouvoir ne fonctionne pas en Australine et ne permet pas de s'y rendre.
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Niveau 6
Téléportation d'Autrui (rencontre exclusive) Délit politique
Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. Vous téléportez votre cible dans une province au hasard (à 2 provinces de distance). La cible doit impérativement être seule dans son groupe. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir si la cible se trouve à l'intérieur d'un véhicule (ou si elle a un véhicule dans son matériel). Le pouvoir ne fonctionne pas en Australine et ne permet pas de s'y rendre.
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